Tsoro
Тип игра: Four-row traditional mancala without stores; 2 players, 21 pits per rank; Zimbabwean Shona variant (Fuva/Imbwe) with musoro head holes, relay sowing, and discretionary two-hole bonus captures.
Преглед
Сред хората шона от североизточно Зимбабве, Tsoro е родово обозначение, прилагано към традиционните игри на дъска и броячи, включващи местни драфтове, пъзели за подреждане три в ред (Tsoro Yemutatu), дванадесет човека Морис (Tsoro Yemutwelve) и сложни форми на манкала.Класическата манкала с четири реда, подробно описана тук, е конкретно известна като Fuva или Imbwe, с правила, систематично документирани за първи път през 1964 г. от изследователя J. B. Matthews.Дълбоко вплетени в общия отдих, мачовете обикновено се играят на открито, като се загребват ями (magomba) направо в пръст или пясък и се играе с гладки речни камъчета (matombo), диви семена или преработени капачки за бутилки, въпреки че дъските също са нарисувани на хартия и издълбани в дърво.Състезаван на експанзивно оформление 4×21, Tsoro се слави със своята стратегическа дълбочина, включваща специални "глави" от външен ранг (misoro), които позволяват прекратяване на хода по преценка, както и мащабни бонус улавяня, които позволяват на играча да ограби допълнителни вражески джобове, след като пробие фронтовата линия.
Дъска
- Редове/редици: Four
- Дупки на ред: Twenty-one (84 holes total on the standard full-size layout)
- Складоове: None (captured pebbles are removed permanently from play)
- Дупките са известни на шона като Heads ( (единствено число: ):);броячите се наричат The two rightmost holes of each player's outer row are designated as "heads" ( ("камъни").
- Всеки играч командва двата реда от своята страна на дъската.
- *Heads (misoro): The two rightmost holes of each player's outer row are designated as "heads" (musoro; plural: misoro*), функциониращи като тактически убежища.
- Начална подредба:** Outer rows begin with two stones per hole; both inner rows start completely empty (84 stones total):
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
Как се играе
- Играчите се редуват да местят камъни.
- На ход на играч, те вдигат всички камъни от всяка дупка от своята страна, като държат поне два брояча и ги засяват обратно на часовниковата стрелка, пускайки по един камък на дупка около двете си редици.
- Единични зърна: Ако последният камък от обиколка попадне в заета дупка, различна от глава, съдържанието му се прибира и разпределя в друга обиколка.
- Единични зърна: Ако последният камък попадне в заета глава (musoro), играчът има тактическия избор или да вземе съдържанието му и да продължи препредаването, или да спре хода незабавно.
- Единични зърна: Ходът приключва, когато последният камък падне в празна дупка или когато играч доброволно спре при кацане в заета глава.
- Единични зърна: Когато на играча са останали само сингълтони, единичен камък може да бъде преместен, но строго само ако непосредствено следващата съседна дупка е празна.
Пленяване
- Когато последният камък от даден ход падне в празна дупка във вътрешния ред на играча и точно срещуположната дупка на вътрешния ред на опонента съдържа камъни, тези камъни на противника се залавят.
- Едновременно с това всички камъни, поставени във външната дупка на задния ред на противника в същия файл, също се улавят, изчиствайки колоната напълно.
- Бонусни пленявания: След извършване на улавяне на преден ред, играчът печели правото да конфискува съдържанието на всеки две допълнителни вражески дупки по техен избор, където и да е от страната на противника на дъската.
- Всички заловени камъни се премахват от дъската.
Край на играта и победа
- Играта приключва, когато играч е напълно обездвижен и не може да прави повече ходове.
- Играчът, който все още има останали камъни на дъската, се обявява за победител.Традиционната игра не признава равенства.
Забележки
- Етнографска препратка: J. B. Matthews записа няколко често срещани вариации на правила в Зимбабве:
- Ограничаване на бонус залавянето само до една допълнителна вражеска дупка или повишаването му до три бонус дупки.
- Третиране само на единствената най-дясна дупка като глава, която се зарежда с три брояча в началната настройка.
- Използване на по-малки оформления на дъски за ускоряване на играта, като 4×6, 4×8, 4×12, 4×15 и 4×18 мрежи.
- Етнографска препратка: Ямите се наричат Tsoro: A Traditional Shona Game, камъните са matombo, а ямите с глава са misoro (единствено число musoro, буквално "глава").
- Етнографска препратка: Дж. Б. Матюс, Tsoro: A Traditional Shona Game, 1964 г.
Source: Mancala World – Tsoro