Tsoro
Тоглоомын төрөл: Four-row traditional mancala without stores; 2 players, 21 pits per rank; Zimbabwean Shona variant (Fuva/Imbwe) with musoro head holes, relay sowing, and discretionary two-hole bonus captures.
Тойм
Зүүн хойд Зимбабвегийн Шона үндэстний дунд Tsoro нь уугуул даам, гурван эгнээ зэрэгцүүлэх оньсого (Tsoro Yemutatu), арван хоёр эр Моррис (Tsoro Yemutwelve) болон нарийн төвөгтэй манкала хэлбэрийг багтаасан уламжлалт самбар болон тоолуурын тоглоомд хэрэглэгддэг ерөнхий тэмдэглэгээ юм.Энд дэлгэрэнгүй тайлбарласан сонгодог дөрвөн эгнээтэй манкала нь Fuva эсвэл Imbwe гэж нэрлэгддэг бөгөөд дүрмийг анх 1964 онд судлаач Ж.Б.Мэтьюс системтэйгээр баримтжуулсан байдаг.Нийтийн амралт зугаалгын зориулалтаар гүн нэхсэн шүдэнзний тоглоомыг гадаа нүх (@MT5@@) шууд шороо, элсэнд шувталж, гөлгөр голын хайрга (matombo), зэрлэг үр, эсвэл өөр зориулалтын лонхны таг зэргээр тоглодог боловч самбарыг мөн цаасан дээр зурж, модонд сийлсэн байдаг.Өргөн цар хүрээтэй 4×21 байрлалаар өрсөлдсөн Цоро нь стратегийн гүн гүнзгий гэдгээрээ алдартай бөгөөд өөрийн үзэмжээр хөдөлгөөнийг зогсоох боломжийг олгодог гаднах зэрэглэлийн "толгой" (misoro), мөн тоглогчид урд шугамыг зөрчсөний дараа дайсны нэмэлт халаасыг дээрэмдэх боломжийг олгодог гайхалтай урамшуулалтай.
Тоглоомын самбар
- Эгнээ/зэрэг: Four
- Эгнээ бүрийн нүх: Twenty-one (84 holes total on the standard full-size layout)
- Хуримтлагч: None (captured pebbles are removed permanently from play)
- Шона хэлээр нүхнүүд нь Heads ( (ганц тоогоор: ):);тоолуурыг The two rightmost holes of each player's outer row are designated as "heads" ( ("чулуу") гэж нэрлэдэг.
- Тоглогч бүр самбар дээрх хоёр зэрэглэлийг захирдаг.
- *Heads (misoro): The two rightmost holes of each player's outer row are designated as "heads" (musoro; plural: misoro*), тактикийн дархан цаазат газруудын үүрэг гүйцэтгэдэг.
- Анхны зохион байгуулалт:** Outer rows begin with two stones per hole; both inner rows start completely empty (84 stones total):
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
Хэрхэн тоглох
- Тоглогчид ээлжлэн чулууг хөдөлгөдөг.
- Тоглогчийн ээлжинд тэд доод тал нь хоёр лангуу барьж хажуугийн аль ч нүхнээсээ бүх чулууг өргөж, цагийн зүүний эсрэг тарьж, хоёр эгнээний эргэн тойронд нэг нүхэнд нэг чулуу шиднэ.
- Ганц чулуу: Хэрэв өвөрний сүүлчийн чулуу толгойноос өөр эзлэгдсэн нүхэнд буувал түүний агуулгыг өөр өвөрт авч, тараана.
- Ганц чулуу: Хэрэв эцсийн чулуу эзлэгдсэн толгой руу унавал (musoro) тоглогч түүний агуулгыг авч, цааш үргэлжлүүлэх эсвэл нүүдлийг даруй зогсоох тактикийн сонголттой.
- Ганц чулуу: Сүүлчийн чулуу хоосон нүх рүү унах үед эсвэл тоглогч эзлэгдсэн толгойд газардахдаа сайн дураараа зогсох үед нүүдэл дуусна.
- Ганц чулуу: Тоглогчид зөвхөн ганц бие үлдсэн тохиолдолд нэг чулууг хөдөлгөж болно, гэхдээ зөвхөн түүний хажууд байгаа нүх хоосон байвал л хөдөлнө.
Авалт
-Хөдөлгөөний сүүлчийн чулуу тоглогчийн дотоод эгнээний хоосон нүх рүү унаж, өрсөлдөгчийн шууд эсрэг талын дотоод эгнээний нүхэнд чулуу байх үед тэдгээр өрсөлдөгчийн чулуунууд баригдана.
- Үүний зэрэгцээ нэг файл дахь өрсөлдөгчийн гадна талын арын эгнээний нүхэнд байрлах аливаа чулууг барьж, баганыг бүрэн цэвэрлэнэ.
- Нэмэлт авалтууд: Урд эгнээнд баригдсаны дараа тоглогч самбарын өрсөлдөгч талын аль ч хэсэгт өөрийн сонгосон дайсны нэмэлт хоёр нүхний агуулгыг хураах эрхтэй болно.
- Баригдсан бүх чулууг самбараас зайлуулна.
Тоглоомын төгсгөл ба ялалт
- Тоглогч бүрэн хөдөлгөөнгүй болж, цаашид ямар ч хөдөлгөөн хийх боломжгүй болсон үед тоглоом дуусна.
- Самбар дээр чулуу үлдсэн тоглогчийг ялагч гэж зарлана.Уламжлалт тоглолт нь тэнцээгүй гэдгийг хүлээн зөвшөөрдөг.
Тэмдэглээ
- Этнографийн ишлэл: J. B. Matthews Зимбабве даяар хэд хэдэн нийтлэг дүрмийн өөрчлөлтийг тэмдэглэсэн:
- Бонсын олзлолтыг зөвхөн нэг нэмэлт дайсны нүхээр хязгаарлах, эсвэл гурван нэмэлт нүх рүү нэмэгдүүлэх.
- Нээлтийн тохиргоонд гурван тоолуур суулгасан зөвхөн баруун талын ганц нүхийг толгой болгон авч үзэх.
- 4 × 6, 4 × 8, 4 × 12, 4 × 15, 4 × 18 сүлжээ гэх мэт тоглоомыг хурдасгахын тулд жижиг самбарын зохион байгуулалтыг ашиглах.
- Этнографийн ишлэл: Нүхийг Tsoro: A Traditional Shona Game, чулууг matombo, толгойн нүхийг misoro (ганц тоогоор musoro, шууд утгаараа "толгой") гэж нэрлэдэг.
- Этнографийн ишлэл: J. B. Matthews, Tsoro: A Traditional Shona Game, 1964.
Source: Mancala World – Tsoro