Tsoro
Uri ng laro: Four-row traditional mancala without stores; 2 players, 21 pits per rank; Zimbabwean Shona variant (Fuva/Imbwe) with musoro head holes, relay sowing, and discretionary two-hole bonus captures.
Pangkalahatang-tanaw
Sa mga taga-Shona sa hilagang-silangan ng Zimbabwe, ang Tsoro ay isang generic na pagtatalaga na inilapat sa tradisyonal na board at counter na mga laro, na sumasaklaw sa mga katutubong draft, three-in-a-row alignment puzzle (Tsoro Yemutatu), twelve-men Morris (Tsoro Yemutwelve), at mga kumplikadong mancala forms.Ang klasikong apat na hilera na mancala na nakadetalye dito ay partikular na kilala bilang Fuva o Imbwe, na may mga panuntunan na unang sistematikong naidokumento noong 1964 ng mananaliksik na si J. B. Matthews.Malalim na hinabi sa communal na libangan, ang mga posporo ay karaniwang nilalaro sa labas sa pamamagitan ng pagsalok ng mga hukay (magomba) diretso sa lupa o buhangin at paglalaro ng makinis na mga bato sa ilog (matombo), ligaw na buto, o repurposed na takip ng bote, kahit na ang mga tabla ay iginuhit din sa papel at inukit sa kahoy.Pinagtatalunan sa isang malawak na 4×21 na layout, ang Tsoro ay ipinagdiriwang para sa kanyang strategic depth, na nagtatampok ng dedikadong outer-rank na "heads" (misoro) na nagpapahintulot sa discretionary move termination, pati na rin ang sweeping bonus captures na nagbibigay-daan sa isang player na manloob ang mga karagdagang bulsa ng kaaway pagkatapos lumabag sa front line.
Board
- Mga ranggo/hanay: Four
- Mga butas sa bawat hanay: Twenty-one (84 holes total on the standard full-size layout)
- Mga bodega: None (captured pebbles are removed permanently from play)
- Ang mga butas ay kilala sa Shona bilang Heads ( (isahan: ):);ang mga counter ay tinatawag na The two rightmost holes of each player's outer row are designated as "heads" ( ("mga bato").
- Ang bawat manlalaro ay nag-uutos sa dalawang ranggo sa kanilang panig ng board.
- *Heads (misoro): The two rightmost holes of each player's outer row are designated as "heads" (musoro; plural: misoro*), gumaganap bilang mga taktikal na santuwaryo.
- Paunang kaayusan:** Outer rows begin with two stones per hole; both inner rows start completely empty (84 stones total):
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
Paano Maglaro
- Ang mga manlalaro ay humalili sa paggalaw ng mga bato.
- Sa turn ng isang manlalaro, itinataas nila ang lahat ng mga bato mula sa anumang butas sa kanilang tagiliran na may hawak na hindi bababa sa dalawang counter at inihahasik ang mga ito nang pakaliwa, na bumababa ng isang bato sa bawat butas sa paligid ng kanilang dalawang ranggo.
- Mga solong bato: Kung ang huling bato ng isang lap ay dumapo sa isang inookupahang butas maliban sa isang ulo, ang mga nilalaman nito ay kukunin at ipapamahagi sa isa pang lap.
- Mga solong bato: Kung ang huling bato ay nahulog sa isang okupado na ulo (musoro), ang manlalaro ay may taktikal na pagpipilian kung kunin ang mga nilalaman nito at ipagpatuloy ang pag-relay, o ihinto kaagad ang paglipat.
- Mga solong bato: Ang isang galaw ay nagtatapos kapag ang huling bato ay bumagsak sa isang walang laman na butas, o kapag ang isang manlalaro ay kusang huminto sa paglapag sa isang okupado na ulo.
- Mga solong bato: Kapag ang isang manlalaro ay may mga singleton na lang ang natitira, ang isang bato ay maaaring ilipat, ngunit mahigpit lamang kung ang kasunod na katabing butas ay walang laman.
Pagkuha
- Kapag ang huling bato ng isang paglipat ay nahulog sa isang walang laman na butas sa panloob na hilera ng manlalaro, at ang direktang tapat na butas sa loob ng hilera ng kalaban ay naglalaman ng mga bato, ang mga batong iyon ng kalaban ay mahuhuli.
- Kasabay nito, ang anumang mga bato na nakapatong sa panlabas na butas sa likod na hilera ng kalaban sa parehong file ay nakukuha rin, na ganap na nililinis ang column.
- Karagdagang mga pagkuha: Pagkatapos magsagawa ng front-row capture, ang manlalaro ay magkakaroon ng karapatang kumpiskahin ang mga nilalaman ng anumang dalawang karagdagang butas ng kaaway na kanilang pinili saanman sa gilid ng board ng kalaban.
- Lahat ng nakuhang bato ay tinanggal mula sa board.
Pagtatapos ng Laro at Pagwawagi
- Ang laro ay nagtatapos kapag ang isang manlalaro ay ganap na hindi kumikilos at hindi na makakagawa ng karagdagang mga galaw.
- Ang manlalaro na may natitirang mga bato sa board ay idineklara na panalo.Ang tradisyonal na paglalaro ay hindi kinikilala ang mga draw.
Mga Tala
- Etnograpikong sanggunian: Nagtala si J. B. Matthews ng ilang karaniwang pagkakaiba-iba ng panuntunan sa buong Zimbabwe:
- Nililimitahan ang pagkuha ng bonus sa isang karagdagang butas lamang ng kaaway, o itaas ito sa tatlong butas ng bonus.
- Itinuturing lamang ang nag-iisang pinakakanang butas bilang isang ulo, na may seeded na may tatlong counter sa pagbubukas ng setup.
- Paggamit ng mas maliliit na layout ng board para mapabilis ang paglalaro, gaya ng 4×6, 4×8, 4×12, 4×15, at 4×18 grids.
- Etnograpikong sanggunian: Ang mga hukay ay tinatawag na Tsoro: A Traditional Shona Game, ang mga bato ay matombo, at ang mga head pit ay misoro (singular musoro, literal na "ulo").
- Etnograpikong sanggunian: J. B. Matthews, Tsoro: A Traditional Shona Game, 1964.
Source: Mancala World – Tsoro