Tsoro
Spielart: Traditionelles vierreihiges Mancala ohne Speicher; 2 Spieler, 21 Löcher pro Reihe; simbabwische Shona-Variante (Fuva/Imbwe) mit Kopflöchern musoro, Stafettenaussaat und wahlweisen Fängen aus zwei Löchern als Bonus.
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Überblick
Unter den Shona im Nordosten Simbabwes ist Tsoro ein Oberbegriff für traditionelle Brett- und Steinspiele; er umfasst einheimische Damenbrettspiele, Ausrichtungsrätsel in Dreierreihen (Tsoro Yemutatu), Zwölfmänner-Morris (Tsoro Yemutwelve) und komplexe Mancala-Formen. Das hier ausführlich dargestellte klassische vierreihige Mancala heißt eigens Fuva oder Imbwe; die Regeln wurden 1964 erstmals systematisch von J. B. Matthews dokumentiert. Tief in die gemeinsame Freizeit verwoben, werden Partien gewöhnlich im Freien ausgetragen, indem man die Löcher (magomba) direkt in die Erde oder in den Sand gräbt und mit glatten Flusskieseln (matombo), wilden Samen oder umgebrauchten Flaschendeckeln spielt; Bretter werden aber auch auf Papier gezeichnet und in Holz geschnitzt. Auf der weitläufigen 4×21-Aufstellung gespielt, ist Tsoro für seine taktische Tiefe berühmt: Es gibt eigene Außenreihen-„Köpfe" (misoro), die das Beenden eines Zuges nach Wahl erlauben, sowie großzügige Bonusfänge, mit denen ein Spieler nach dem Durchbrechen der Frontlinie zusätzliche feindliche Taschen plündern kann.
Spielbrett
- Reihen/Ränge: Vier
- Löcher pro Reihe: Einundzwanzig (auf der Standardaufstellung insgesamt 84 Löcher)
- Speicher: Keine (geschlagene Kiesel werden endgültig aus dem Spiel genommen)
- Die Löcher heißen auf Shona magomba (Singular: gomba); die Spielsteine heißen matombo („Steine").
- Jeder Spieler beherrscht die beiden Reihen auf seiner Seite des Bretts.
- *Köpfe (misoro): Die beiden rechtesten Löcher der äußeren Reihe jedes Spielers sind als „Köpfe" (musoro; Plural: misoro*) bestimmt und dienen als taktische Zufluchtsorte.
- Anfangsaufstellung: Die äußeren Reihen beginnen mit zwei Steinen pro Loch; beide inneren Reihen starten vollständig leer (insgesamt 84 Steine):
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Spielanleitung
- Die Spieler ziehen abwechselnd Steine.
- In seinem Zug hebt ein Spieler alle Steine aus einem beliebigen Loch seiner Seite mit mindestens zwei Spielsteinen auf und sät sie gegen den Uhrzeigersinn, wobei er um seine beiden Reihen herum einen Stein pro Loch ablegt.
- Stafettenaussaat: Landet der letzte Stein eines Umlaufs in einem besetzten Loch, das kein Kopf ist, werden dessen Inhalte aufgenommen und in einem weiteren Umlauf verteilt.
- Kopfmechanik: Fällt der letzte Stein in einen besetzten Kopf (musoro), kann der Spieler taktisch wählen, ob er dessen Inhalt aufnimmt und weiterrelayt oder den Zug sofort beendet.
- Beendigung des Zugs: Ein Zug endet, wenn der letzte Stein in ein leeres Loch fällt oder wenn ein Spieler bei der Landung in einem besetzten Kopf freiwillig stoppt.
- Einzelsteine: Wenn einem Spieler nur noch Einzelsteine bleiben, darf ein einzelner Stein bewegt werden, aber strikt nur dann, wenn das unmittelbar folgende angrenzende Loch leer ist.
Fangen
- Fällt der letzte Stein eines Zuges in ein leeres Loch in der inneren Reihe des Spielers und enthält das direkt gegenüberliegende Loch der inneren Reihe des Gegners Steine, werden diese Steine des Gegners geschlagen.
- Zugleich werden auch alle Steine geschlagen, die im hinteren äußeren Loch des Gegners in derselben Spalte liegen, wodurch die Spalte vollständig geräumt wird.
- Zusatzfänge: Nach einem Fang in der vorderen Reihe darf der Spieler zusätzlich den Inhalt von zwei beliebigen weiteren feindlichen Löchern irgendwo auf der Seite des Gegners beschlagnahmen.
- Alle geschlagenen Steine werden vom Brett genommen.
Spielende und Sieger
- Das Spiel endet, wenn ein Spieler vollständig blockiert ist und keinen weiteren Zug machen kann.
- Wer noch Steine auf dem Brett hat, gilt als Sieger. Im traditionellen Spiel gibt es kein Unentschieden.
Notizen
- Regionale Varianten: J. B. Matthews hat mehrere verbreitete Regelabweichungen aus ganz Simbabwe aufgezeichnet:
- Beschränkung des Bonusfangs auf nur ein zusätzliches feindliches Loch oder Anhebung auf drei Bonuslöcher.
- Nur das einzelne rechteste Loch zählt als Kopf; es wird in der Ausgangsaufstellung mit drei Spielsteinen belegt.
- Verwendung kleinerer Bretter, um das Spiel zu beschleunigen, etwa 4×6-, 4×8-, 4×12-, 4×15- und 4×18-Gitter.
- Terminologie: Die Löcher heißen magomba, die Steine matombo und die Kopflöcher misoro (Singular musoro, wörtlich „Kopf").
- Ethnografische Referenz: J. B. Matthews, Tsoro: A Traditional Shona Game, 1964.
Source: Mancala World – Tsoro