Tsoro
Spēles veids: Four-row traditional mancala without stores; 2 players, 21 pits per rank; Zimbabwean Shona variant (Fuva/Imbwe) with musoro head holes, relay sowing, and discretionary two-hole bonus captures.
Pārskats
Zimbabves ziemeļaustrumu šonas iedzīvotāju vidū Tsoro ir vispārīgs apzīmējums, ko izmanto tradicionālajām galda un skaitītāju spēlēm, ietverot vietējos melnrakstus, trīs rindās izkārtotas puzles (Tsoro Yemutatu), divpadsmit vīru Morisu (Tsoro Yemutwelve) un sarežģītas mankalas formas.Klasiskā četrrindu mankala, kas šeit ir aprakstīta, ir īpaši pazīstama kā Fuva vai Imbwe, un noteikumus pirmo reizi sistemātiski dokumentēja pētnieks J. B. Metjūss 1964. gadā.Sērkociņi, kas ir dziļi ievilkti koplietošanas atpūtā, parasti tiek spēlēti ārā, metot bedres (magomba) tieši zemē vai smiltīs un spēlējoties ar gludiem upes oļiem (matombo), savvaļas sēklām vai atkārtoti izmantotiem pudeļu vāciņiem, lai gan dēļi tiek zīmēti arī uz papīra un grebti kokā.Sacensībās ar plašo 4 × 21 izkārtojumu, Tsoro tiek slavēts ar savu stratēģisko dziļumu, kurā ir īpašas ārējā ranga "galvas" (misoro), kas ļauj diskrecionāri pārtraukt gājienu, kā arī plašas papildu tveršanas iespējas, kas ļauj spēlētājam izlaupīt papildu ienaidnieka kabatas pēc priekšējās līnijas pārkāpšanas.
Galdiņš
- Rindas/līnijas: Four
- Bedres rindā: Twenty-one (84 holes total on the standard full-size layout)
- Krātuves: None (captured pebbles are removed permanently from play)
- Šonā caurumi ir zināmi kā Heads ( (vienskaitlī: ):);skaitītājus sauc The two rightmost holes of each player's outer row are designated as "heads" ( ("akmeņi").
- Katrs spēlētājs komandē divas rindas savā galda pusē.
- *Heads (misoro): The two rightmost holes of each player's outer row are designated as "heads" (musoro; plural: misoro*), kas darbojas kā taktiskās svētvietas.
- Sākotnējais izkārtojums:** Outer rows begin with two stones per hole; both inner rows start completely empty (84 stones total):
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
Kā spēlēt
- Spēlētāji pārmaiņus kustina akmeņus.
- Spēlētāja gājienā viņi paceļ visus akmeņus no jebkuras bedrītes savā pusē, turot vismaz divus skaitītājus, un iesēj tos pretēji pulksteņrādītāja virzienam, nometot vienu akmeni katrā bedrītē ap savām divām rindām.
- Atsevišķas figūriņas: Ja klēpja pēdējais akmens iekrīt aizņemtā bedrē, kas nav galva, tā saturs tiek paņemts un izplatīts citā aplī.
- Atsevišķas figūriņas: Ja pēdējais akmens iekrīt aizņemtā galvā (musoro), spēlētājam ir taktiskā izvēle vai nu paņemt tā saturu un turpināt stafeti, vai arī nekavējoties apturēt gājienu.
- Atsevišķas figūriņas: Gājiens beidzas, kad pēdējais akmens iekrīt tukšā bedrē vai kad spēlētājs brīvprātīgi apstājas, iekāpjot aizņemtā galvā.
- Atsevišķas figūriņas: Ja spēlētājam ir palikuši tikai vieninieki, vienu akmeni var pārvietot, bet tikai tad, ja blakus esošā bedrīte ir tukša.
Tveršana
- Kad gājiena pēdējais akmens iekrīt tukšā caurumā spēlētāja iekšējā rindā un tieši pretējā pretinieka iekšējās rindas bedrītē ir akmeņi, šie pretinieka akmeņi tiek notverti.
- Vienlaikus tiek notverti arī visi akmeņi, kas atrodas pretinieka ārējā aizmugurējās rindas caurumā tajā pašā failā, pilnībā notīrot kolonnu.
- Bonusa tveršanas: Pēc pirmās rindas notveršanas spēlētājs iegūst tiesības konfiscēt jebkuru divu papildu ienaidnieka bedrīšu saturu pēc paša izvēles jebkurā pretinieka laukuma pusē.
- Visi sagūstītie akmeņi tiek noņemti no dēļa.
Spēles beigas un uzvaras
- Spēle beidzas, kad spēlētājs ir pilnībā imobilizēts un vairs nevar veikt kustības.
- Spēlētājs, kuram uz galda vēl ir palikuši akmeņi, tiek pasludināts par uzvarētāju.Tradicionālā spēle neatzīst neizšķirtu.
Piezīmes
- Etnogrāfiska atsauce: J. B. Metjūss reģistrēja vairākas izplatītas noteikumu variācijas visā Zimbabvē:
- Ierobežot papildu tveršanu tikai ar vienu papildu ienaidnieka caurumu vai paaugstinot to līdz trim papildu bedrēm.
- Par galviņu tiek uzskatīts tikai viens galējais labajā pusē esošais caurums, kuram atvēršanas iestatījumā ir trīs skaitītāji.
- Izmantojiet mazākus dēļu izkārtojumus, lai paātrinātu spēli, piemēram, 4 × 6, 4 × 8, 4 × 12, 4 × 15 un 4 × 18 režģi.
- Etnogrāfiska atsauce: Bedrītes sauc par Tsoro: A Traditional Shona Game, akmeņus sauc par matombo, bet bedrītes ar galvu ir par misoro (vienskaitlis musoro, burtiski "galva").
- Etnogrāfiska atsauce: J. B. Metjūss, Tsoro: A Traditional Shona Game, 1964. gads.
Source: Mancala World – Tsoro