Tsoro
Joko mota: Four-row traditional mancala without stores; 2 players, 21 pits per rank; Zimbabwean Shona variant (Fuva/Imbwe) with musoro head holes, relay sowing, and discretionary two-hole bonus captures.
Sarrera
Zimbabwe ipar-ekialdeko Shona herriaren artean, Tsoro mahai eta kontrako joko tradizionalei aplikatutako izendapen generiko bat da, indigenen zirriborroak, hiru lerroko lerrokadura puzzleak (Tsoro Yemutatu), hamabi gizon Morris (Tsoro Yemutwelve) eta mancala forma konplexuak barne hartzen dituena.Hemen zehazten den lau errenkadako mancala klasikoa Fuva edo Imbwe bezala ezagutzen da bereziki, J. B. Matthews ikertzaileak 1964an sistematikoki dokumentatu zituen arauekin.Aisialdi komunitarioan oso barneratuta, partidak aire librean jokatzen dira (magomba) zuloak zuzenean lurrean edo hondarrean sartuz eta ibaiko harri leunekin (matombo), basa-haziekin edo berriro erabilitako botila-tapoiekin jolasten dira, nahiz eta taulak paperean marraztu eta egurrean zizelkatuta dauden.4×21 diseinu zabalean lehiatua, Tsoro bere sakontasun estrategikoagatik ospatzen da, kanpoko mailan "buruak" (misoro) dedikatuak dituena, mugimendu diskrezionala amaitzea ahalbidetzen dutenak, baita jokalari bati etsaiaren poltsiko gehigarriak arpilatzeko aukera ematen dioten lehen lerroa urratu ondoren.
Taula
- Errenkadak/ilara: Four
- Zuloak errenkadako: Twenty-one (84 holes total on the standard full-size layout)
- Biltegiak: None (captured pebbles are removed permanently from play)
- Zuloak shonaraz Heads ( izenarekin ezagutzen dira (singularra: ):);zenbagailuei The two rightmost holes of each player's outer row are designated as "heads" ( ("harri") deitzen zaie.
- Jokalari bakoitzak bere taulako bi mailak agintzen ditu.
- *Heads (misoro): The two rightmost holes of each player's outer row are designated as "heads" (musoro; plural: misoro*), santutegi taktiko gisa funtzionatuz.
- Hasierako antolaketa:** Outer rows begin with two stones per hole; both inner rows start completely empty (84 stones total):
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
Nola jokatu
- Jokalariek txandaka harriak mugitzen dituzte.
- Jokalari baten txandan, bere alboan dagoen edozein zulotik harri guztiak altxatzen dituzte gutxienez bi fitxa edukita eta erlojuaren orratzen kontrako orratzen noranzkoan ereiten dituzte, zulo bakoitzeko harri bat botaz euren bi lerroetan.
- Banakako haziak: Itzuli bateko azken harria burua ez den beste zulo okupatu batean lurreratzen bada, bere edukia beste itzuli batean jaso eta banatzen da.
- Banakako haziak: Azken harria okupatutako buru batean erortzen bada (musoro), jokalariak aukera taktikoa du bere edukia jaso eta erreletatzen jarraitzeko, edo mugimendua berehala gelditzeko.
- Banakako haziak: Mugimendu bat azken harria zulo huts batera erortzen denean edo jokalari bat buru okupatuan lurreratzean borondatez gelditzen denean.
- Banakako haziak: Jokalari bati bakar-bakarrik geratzen zaizkionean, harri bakarra mugitu ahal izango da, baina zorrozki ondoko ondoko zuloa hutsik badago.
Harrapatzea
- Mugimendu baten azken harria jokalariaren barruko ilaran hutsik dagoen zulo batera erortzen denean eta aurkariaren barruko ilaran zuzenean kontrako zuloak harriak dituenean, aurkariaren harri horiek harrapatzen dira.
- Aldi berean, fitxategi berean aurkariaren kanpoko atzeko zuloan gelditzen diren harriak ere harrapatzen dira, zutabea guztiz garbituz.
- Bonu-harrapaketak: Lehen lerroko harrapaketa egin ondoren, jokalariak aukeratzen dituen etsaiaren bi zulo gehigarriren edukia konfiskatzeko eskubidea lortzen du aurkariaren taulako edozein tokitan.
- Harrapatutako harri guztiak taulatik kentzen dira.
Jokoaren amaiera eta garaipena
- Jolasa amaitzen da jokalari bat guztiz inmobilizatuta dagoenean eta ezin duenean mugimendu gehiago egin.
- Oraindik taula gainean harriak geratzen zaizkion jokalaria garaile izendatuko da.Jolas tradizionalak ez du berdinketarik ezagutzen.
Oharrak
- Erreferentzia etnografikoa: J. B. Matthewsek hainbat arau aldaera arrunt erregistratu zituen Zimbabwe osoan:
- Bonus harrapaketa etsaiaren zulo gehigarri batera mugatzea edo hiru bonus zulotara igotzea.
- Eskuineko zulo bakarra buru gisa tratatzea, hasierako konfigurazioan hiru kontagailurekin hazita dagoena.
- Jolasa bizkortzeko taula diseinu txikiagoak erabiltzea, hala nola 4×6, 4×8, 4×12, 4×15 eta 4×18 sareta.
- Erreferentzia etnografikoa: Hobiak Tsoro: A Traditional Shona Game deitzen dira, harriak matombo eta buru-hobiak misoro (singularra musoro, literalki "buru").
- Erreferentzia etnografikoa: J. B. Matthews, Tsoro: A Traditional Shona Game, 1964.
Source: Mancala World – Tsoro