Tsoro
Тып гульні: Four-row traditional mancala without stores; 2 players, 21 pits per rank; Zimbabwean Shona variant (Fuva/Imbwe) with musoro head holes, relay sowing, and discretionary two-hole bonus captures.
Агляд
Сярод народа шона на паўночным усходзе Зімбабвэ Tsoro з'яўляецца агульным абазначэннем, якое прымяняецца да традыцыйных настольных гульняў і гульняў з прылаўкамі, якія ахопліваюць мясцовыя шашкі, галаваломкі з выраўноўваннем тры ў шэраг (Tsoro Yemutatu), дванаццаць чалавек Морыса (Tsoro Yemutwelve) і складаныя формы манкалы.Класічная чатырохрадковая манкала, апісаная тут, у прыватнасці, вядомая як Fuva або Imbwe, з правіламі, упершыню сістэматычна задакументаванымі ў 1964 годзе даследчыкам Дж. Б. Мэцьюзам.Глыбока ўплеценыя ў супольны адпачынак, матчы звычайна гуляюць на адкрытым паветры, зачэрпваючы ямы (magomba) прама ў зямлю або пясок і гуляючы з гладкай рачной галькай (matombo), дзікімі насеннем або пераробленымі вечкамі ад бутэлек, хоць дошкі таксама малююць на паперы і выразаюць на дрэве.Спаборнічаючы на шырокай раскладцы 4×21, Tsoro славіцца сваёй стратэгічнай глыбінёй, у якой ёсць спецыяльныя «галовы» вонкавага рангу (misoro), якія дазваляюць спыняць ход па сваім меркаванні, а таксама шырокія бонусныя захопы, якія дазваляюць гульцу рабаваць дадатковыя варожыя кішэні пасля прарыву лініі фронту.
Дошка
- Рады/рангі: Four
- Лунак у радзе: Twenty-one (84 holes total on the standard full-size layout)
- Сховішчы: None (captured pebbles are removed permanently from play)
- Адтуліны вядомыя ў шона як Heads ( (адзіночны лік: ):);лічыльнікі называюцца The two rightmost holes of each player's outer row are designated as "heads" ( («камяні»).
- Кожны гулец кіруе двума рангамі са свайго боку дошкі.
- *Heads (misoro): The two rightmost holes of each player's outer row are designated as "heads" (musoro; plural: misoro*), якія функцыянуюць як тактычныя сховішчы.
- Пачатковая раскладка:** Outer rows begin with two stones per hole; both inner rows start completely empty (84 stones total):
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
Як гуляць
- Гульцы па чарзе рухаюць камяні.
- У ход гульца яны падымаюць усе камяні з любой лункі на сваім баку, трымаючы як мінімум два фішкі, і сеюць іх супраць гадзіннікавай стрэлкі, кідаючы па адным камені ў лунку вакол сваіх двух шэрагаў.
- Адзіночныя зёрны: Калі апошні камень круга трапляе ў занятую лунку, акрамя галавы, яго змесціва падбіраецца і размяркоўваецца ў іншым коле.
- Адзіночныя зёрны: Калі апошні камень трапляе ў занятую галаву (musoro), гулец мае тактычны выбар альбо забраць яго змесціва і працягнуць перадачу, альбо неадкладна спыніць ход.
- Адзіночныя зёрны: Ход заканчваецца, калі апошні камень трапляе ў пустую лунку або калі гулец самавольна спыняецца пасля прызямлення ў занятую галаву.
- Адзіночныя зёрны: Калі ў гульца засталіся толькі сінглоны, можна перасунуць адзін камень, але строга толькі ў тым выпадку, калі суседняя лунка пустая.
Захоп
- Калі апошні камень ходу падае ў пустую лунку ва ўнутраным шэрагу гульца, а прама супрацьлеглая лунка ўнутранага шэрагу суперніка змяшчае камяні, гэтыя камяні праціўніка захопліваюцца.
- Адначасова любыя камяні, якія ляжаць у вонкавым адтуліне задняга шэрагу суперніка ў тым жа файле, таксама захопліваюцца, цалкам ачышчаючы калону.
- Бонусныя захопы: Пасля захопу ў першым шэрагу гулец атрымлівае права канфіскаваць змесціва любых дзвюх дадатковых варожых лунак па свайму выбару ў любым месцы на баку поля суперніка.
- Усе захопленыя камяні выдаляюцца з дошкі.
Канец гульні і перамога
- Гульня завяршаецца, калі гулец цалкам абезрухомлены і не можа рабіць далейшых рухаў.
- Гулец, у якога на дошцы яшчэ засталіся камяні, аб'яўляецца пераможцам.Традыцыйная гульня не прызнае нічыіх.
Нататкі
- Этнаграфічная даведка: Дж. Б. Мэцьюз запісаў некалькі распаўсюджаных варыяцый правілаў у Зімбабвэ:
- Абмежаванне бонуснага захопу толькі адной дадатковай варожай лункай або павелічэнне да трох бонусных лунак.
- Апрацоўка толькі адной самай правай лункі як галавы, якая пасеяна трыма лічыльнікамі ў стартавай установцы.
- Выкарыстанне меншых макетаў дошак для паскарэння гульні, такіх як сеткі 4×6, 4×8, 4×12, 4×15 і 4×18.
- Этнаграфічная даведка: Ямы называюцца Tsoro: A Traditional Shona Game, камяні - matombo, а галаўныя ямы - misoro (адзіночны лік musoro, літаральна "галава").
- Этнаграфічная даведка: Дж. Б. Мэцьюз, Tsoro: A Traditional Shona Game, 1964.
Source: Mancala World – Tsoro