Tsoro
Vrsta igre: Four-row traditional mancala without stores; 2 players, 21 pits per rank; Zimbabwean Shona variant (Fuva/Imbwe) with musoro head holes, relay sowing, and discretionary two-hole bonus captures.
Pregled
Med ljudstvom Šona v severovzhodnem Zimbabveju je Tsoro generična oznaka, ki se uporablja za tradicionalne družabne igre in igre s števci, ki zajemajo avtohtone žrebce, uganke s poravnavo tri v vrsti (Tsoro Yemutatu), dvanajst mož Morris (Tsoro Yemutwelve) in zapletene oblike mancala.Tukaj podrobno opisana klasična štirivrstna mankala je posebej znana kot Fuva ali Imbwe, s pravili, ki jih je leta 1964 prvič sistematično dokumentiral raziskovalec J. B. Matthews.Tekme, ki so globoko vtkane v skupno rekreacijo, se običajno igrajo na prostem, tako da se jamice (magomba) zagrabijo naravnost v zemljo ali pesek in se igrajo z gladkimi rečnimi kamenčki (matombo), divjimi semeni ali spremenjenimi pokrovčki za steklenice, čeprav so deske tudi narisane na papirju in izrezljane v lesu.Tekmuje se na ekspanzivni postavitvi 4 × 21, Tsoro pa slovi po svoji strateški globini, ki vključuje namenske "glave" zunanjega ranga (misoro), ki omogočajo zaključek potez po lastni presoji, kot tudi obsežne dodatne zajeme, ki igralcu omogočajo, da pleni dodatne sovražnikove žepe, potem ko prebije frontno črto.
Deska
- Vrste/stranice: Four
- Vloge po vrsti: Twenty-one (84 holes total on the standard full-size layout)
- Shrambe: None (captured pebbles are removed permanently from play)
- Luknje so v shoni znane kot Heads ( (ednina: ):);števci se imenujejo The two rightmost holes of each player's outer row are designated as "heads" ( ("kamni").
- Vsak igralec poveljuje dvema vrstama na svoji strani plošče.
- *Heads (misoro): The two rightmost holes of each player's outer row are designated as "heads" (musoro; plural: misoro*), ki delujejo kot taktična zatočišča.
- Začetna razporeditev:** Outer rows begin with two stones per hole; both inner rows start completely empty (84 stones total):
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
Kako se igra
- Igralci izmenično premikajo kamne.
- Ko je igralec na potezi, dvigne vse kamne iz katere koli luknje na svoji strani, pri čemer drži vsaj dva števca in jih poseje v nasprotni smeri urinega kazalca, pri čemer spusti po en kamen na luknjo okoli svojih dveh vrst.
- Osamljene figure: Če zadnji kamen kroga pade v zasedeno luknjo, ki ni glava, se njegova vsebina pobere in porazdeli v drug krog.
- Osamljene figure: Če zadnji kamen pade v zasedeno glavo (musoro), ima igralec taktično izbiro, ali pobere njegovo vsebino in nadaljuje s prenosom ali pa takoj ustavi potezo.
- Osamljene figure: Poteza se konča, ko zadnji kamenček pade v prazno luknjo ali ko se igralec prostovoljno ustavi, ko pristane v zasedeni glavi.
- Osamljene figure: Ko ima igralec na voljo samo posamezne kamne, se lahko premakne en sam kamen, vendar strogo le, če je takoj naslednja sosednja luknja prazna.
Zajemanje
- Ko zadnji kamenček poteze pade v prazno luknjo v igralčevi notranji vrsti in nasprotnikova nasprotnikova nasprotnikova notranja vrstica vsebuje kamne, so ti nasprotnikovi kamni ujeti.
- Istočasno se zajamejo tudi vsi kamni, ki ležijo v nasprotnikovi zunanji luknji v zadnji vrsti v isti datoteki, s čimer se kolona popolnoma očisti.
- Bonusna zajemanja: Ko izvede zajem v prvi vrsti, si igralec prisluži pravico do zaplembe vsebine katerih koli dveh dodatnih sovražnikovih lukenj po lastni izbiri kjer koli na nasprotnikovi strani plošče.
- Vsi zajeti kamni so odstranjeni s plošče.
Konec igre in zmaga
- Igra se zaključi, ko je igralec popolnoma imobiliziran in ne more narediti nobenih nadaljnjih potez.
- Igralec, ki ima na plošči še kamenčke, je razglašen za zmagovalca.Tradicionalna igra ne pozna remija.
Opombe
- Etnografska referenca: J. B. Matthews je zabeležil več običajnih različic pravil po Zimbabveju:
- Omejitev dodatnega zajemanja na samo eno dodatno sovražnikovo luknjo ali povečanje na tri dodatne luknje.
- Obravnava le ene same skrajne desne luknje kot glave, ki je posejana s tremi števci v začetni postavitvi.
- Uporaba manjših postavitev plošč za pospešitev igranja, kot so mreže 4×6, 4×8, 4×12, 4×15 in 4×18.
- Etnografska referenca: Jame se imenujejo Tsoro: A Traditional Shona Game, kamni so matombo, jame glave pa misoro (ednina musoro, dobesedno "glava").
- Etnografska referenca: J. B. Matthews, Tsoro: A Traditional Shona Game, 1964.
Source: Mancala World – Tsoro