Tsoro
Vrsta igre: Four-row traditional mancala without stores; 2 players, 21 pits per rank; Zimbabwean Shona variant (Fuva/Imbwe) with musoro head holes, relay sowing, and discretionary two-hole bonus captures.
Pregled
Među narodom Shona u sjeveroistočnom Zimbabveu, Tsoro je generička oznaka koja se primjenjuje na tradicionalne igre na ploči i brojalice, uključujući autohtone šahove, slagalice s tri u nizu (Tsoro Yemutatu), Morris s dvanaest ljudi (Tsoro Yemutwelve) i složene oblike mancale.Klasična mancala u četiri reda koja je ovdje detaljno poznata je kao Fuva ili Imbwe, s pravilima koja je 1964. prvi sustavno dokumentirao istraživač J. B. Matthews.Duboko utkane u zajedničku rekreaciju, utakmice se obično igraju na otvorenom zakopavanjem jamica (magomba) ravno u zemlju ili pijesak i igranjem s glatkim riječnim kamenčićima (matombo), divljim sjemenkama ili prenamijenjenim čepovima boca, iako se ploče također crtaju na papiru i izrezuju u drvu.Natječući se na ekspanzivnom rasporedu 4×21, Tsoro je poznat po svojoj strateškoj dubini, s namjenskim "glavama" vanjskog ranga (misoro) koje dopuštaju diskrecijsko prekidanje poteza, kao i sveobuhvatna bonus hvatanja koja omogućuju igraču da opljačka dodatne neprijateljske džepove nakon što probije liniju bojišnice.
Ploča
- Redovi/stranice: Four
- Rupe po redu: Twenty-one (84 holes total on the standard full-size layout)
- Spremišta: None (captured pebbles are removed permanently from play)
- Rupe su poznate u Shona kao Heads ( (jednina: ):);brojači se zovu The two rightmost holes of each player's outer row are designated as "heads" ( ("kamenje").
- Svaki igrač upravlja dvama redovima na svojoj strani ploče.
- *Heads (misoro): The two rightmost holes of each player's outer row are designated as "heads" (musoro; plural: misoro*), funkcioniraju kao taktička utočišta.
- Početni raspored:** Outer rows begin with two stones per hole; both inner rows start completely empty (84 stones total):
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
Kako se igra
- Igrači naizmjence pomiču kamenje.
- Na potezu igrača, oni podižu sve kamenčiće iz bilo koje rupe na svojoj strani držeći najmanje dva brojača i siju ih u smjeru suprotnom od kazaljke na satu, ispuštajući jedan kamen po rupi oko svoja dva reda.
- Pojedinačne sjemenke: Ako zadnji kamen u krugu padne u zauzetu rupu koja nije glava, njegov se sadržaj pokupi i rasporedi u drugi krug.
- Pojedinačne sjemenke: Ako posljednji kamen padne u zauzetu glavu (musoro), igrač ima taktički izbor ili pokupiti njegov sadržaj i nastaviti s prenošenjem ili odmah zaustaviti potez.
- Pojedinačne sjemenke: Potez završava kada posljednji kamen padne u praznu rupu ili kada igrač svojevoljno stane nakon što padne u zauzetu glavu.
- Pojedinačne sjemenke: Kada igraču preostaju samo pojedinačni kamenčići, jedan kamenčić se može pomaknuti, ali striktno samo ako je susjedna rupa koja slijedi prazna.
Zarobljavanje
- Kada posljednji kamenčić u potezu padne u praznu rupu u igračevom unutarnjem redu, a suprotno rupa u unutarnjem redu protivnika sadrži kamenje, to protivnikovo kamenje se hvata.
- Istovremeno, svi kamenčići koji leže u protivnikovoj vanjskoj rupi zadnjeg reda u istoj datoteci također se hvataju, potpuno čisteći stupac.
- Bonusna zarobljavanja: Nakon što izvrši hvatanje u prvom redu, igrač stječe pravo zaplijeniti sadržaj bilo koje dvije dodatne neprijateljske rupe po svom izboru bilo gdje na protivničkoj strani ploče.
- Sve uhvaćene kamenčiće uklanjaju se s ploče.
Kraj igre i pobjeda
- Igra se završava kada je igrač potpuno imobiliziran i ne može napraviti više poteza.
- Igrač koji ima još kamenčića na ploči proglašava se pobjednikom.Tradicionalna igra ne priznaje remije.
Napomene
- Etnografska referenca: J. B. Matthews zabilježio je nekoliko uobičajenih varijacija pravila diljem Zimbabvea:
- Ograničavanje bonusa zarobljavanja na samo jednu dodatnu neprijateljsku rupu ili povećanje na tri bonus rupe.
- Tretiranje samo jedne krajnje desne rupe kao glave, koja je zasijana s tri brojača u početnoj postavci.
- Korištenje manjih rasporeda ploča za ubrzavanje igre, kao što su mreže 4×6, 4×8, 4×12, 4×15 i 4×18.
- Etnografska referenca: Jame se nazivaju Tsoro: A Traditional Shona Game, kamenje je matombo, a jame glave su misoro (jednina musoro, doslovno "glava").
- Etnografska referenca: J. B. Matthews, Tsoro: A Traditional Shona Game, 1964.
Source: Mancala World – Tsoro