Tsoro
Тип игры: Four-row traditional mancala without stores; 2 players, 21 pits per rank; Zimbabwean Shona variant (Fuva/Imbwe) with musoro head holes, relay sowing, and discretionary two-hole bonus captures.
Обзор
У народа шона на северо-востоке Зимбабве Tsoro — это общее обозначение, применяемое к традиционным настольным играм и играм со счетчиками, охватывающим местные шашки, головоломки «три в ряд» (Tsoro Yemutatu), Морриса с двенадцатью игроками (Tsoro Yemutwelve) и сложные формы манкалы.Классическая четырехрядная манкала, подробно описанная здесь, известна как Fuva или Imbwe, правила которой впервые систематически задокументированы в 1964 году исследователем Дж. Б. Мэтьюзом.Матчи, тесно вплетенные в общественный отдых, обычно проводятся на открытом воздухе, выкапывая ямы (magomba) прямо в землю или песок и играя с гладкой речной галькой (matombo), дикими семенами или повторно используемыми крышками от бутылок, хотя доски также рисуют на бумаге и вырезают из дерева.Оспариваемый обширной планировкой 4×21, Цоро славится своей стратегической глубиной, наличием специальных «голов» внешнего ранга (misoro), которые позволяют произвольно завершать ходы, а также широкими бонусными захватами, которые позволяют игроку грабить дополнительные карманы противника после прорыва линии фронта.
Доска
- Ряды/ранги: Four
- Лунок в ряду: Twenty-one (84 holes total on the standard full-size layout)
- Амбары: None (captured pebbles are removed permanently from play)
- Дыры известны в Шоне как Heads ( (единственное число: ):);фишки называются The two rightmost holes of each player's outer row are designated as "heads" ( («камни»).
- Каждый игрок командует двумя рядами на своей стороне доски.
- *Heads (misoro): The two rightmost holes of each player's outer row are designated as "heads" (musoro; plural: misoro*), функционирующие как тактические убежища.
- Начальная раскладка:** Outer rows begin with two stones per hole; both inner rows start completely empty (84 stones total):
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
Как играть
- Игроки по очереди передвигают камни.
- В свой ход игрок поднимает все камни из любой лунки на своей стороне, держа как минимум две фишки, и раскладывает их против часовой стрелки, сбрасывая по одному камню на каждую лунку вокруг своих двух рядов.
- Одиночные семена: Если последний камень круга приземляется в занятую лунку, отличную от головы, его содержимое подбирается и распределяется на другом круге.
- Одиночные семена: Если последний камень упадет в занятую голову (musoro), у игрока есть тактический выбор: либо забрать его содержимое и продолжить передачу, либо немедленно остановить ход.
- Одиночные семена: Ход заканчивается, когда последний камень падает в пустую лунку, или когда игрок добровольно останавливается после приземления в занятую голову.
- Одиночные семена: Когда у игрока остались только одиночные камни, один камень можно переместить, но строго только в том случае, если следующая за ним лунка пуста.
Захват
- Когда последний камень хода падает в пустую лунку во внутреннем ряду игрока, а прямо противоположная лунка внутреннего ряда противника содержит камни, эти камни противника захватываются.
- Одновременно с этим захватываются любые камни, находящиеся во внешней лунке заднего ряда противника в том же файле, полностью очищая колонну.
- Бонусные захваты: После захвата первого ряда игрок получает право конфисковать содержимое любых двух дополнительных вражеских лунок по своему выбору в любом месте на стороне доски противника.
- Все захваченные камни убираются с доски.
Конец игры и победа
- Игра завершается, когда игрок полностью обездвижен и не может делать дальнейших действий.
- Победителем объявляется игрок, у которого на доске еще остались камни.Традиционная игра не признает ничьих.
Примечания
- Этнографическая справка: Дж. Б. Мэтьюз записал несколько распространенных вариантов правил в Зимбабве:
- Ограничить бонусный захват только одной дополнительной вражеской лункой или увеличить его до трех бонусных лунок.
- Рассматривать только одну крайнюю правую лунку как решку, которая засеяна тремя фишками в дебютной расстановке.
- Использование меньших макетов доски для ускорения игры, например сеток 4×6, 4×8, 4×12, 4×15 и 4×18.
- Этнографическая справка: Ямы называются Tsoro: A Traditional Shona Game, камни — matombo, а ямы для головы — misoro (единственное число musoro, буквально «голова»).
- Этнографическая справка: Дж. Б. Мэтьюз, Tsoro: A Traditional Shona Game, 1964.
Source: Mancala World – Tsoro