Tsoro
Aina ya mchezo: Four-row traditional mancala without stores; 2 players, 21 pits per rank; Zimbabwean Shona variant (Fuva/Imbwe) with musoro head holes, relay sowing, and discretionary two-hole bonus captures.
Muhtasari
Miongoni mwa Washona wa kaskazini-mashariki mwa Zimbabwe, Tsoro ni jina la jumla linalotumika kwa michezo ya jadi ya bodi na kaunta, ikijumuisha rasimu asilia, mafumbo ya upatanishi wa safu tatu (Tsoro Yemutatu), wanaume kumi na wawili Morris (@MT4@@), na fomu tata za mancala.Mancala ya kawaida ya safu nne iliyoelezewa hapa inajulikana haswa kama Fuva au Imbwe, na sheria zilirekodiwa kwa mara ya kwanza mnamo 1964 na mtafiti J. B. Matthews.Zikiwa zimefumwa kwa kina katika burudani ya jamii, mechi kwa kawaida huchezwa nje kwa kuchota mashimo (magomba) moja kwa moja kwenye ardhi au mchanga na kucheza na kokoto laini za mto (matombo), mbegu za mwituni, au vifuniko vya chupa vilivyotengenezwa upya, ingawa mbao pia huchorwa kwenye karatasi na kuchongwa kwa mbao.Tsoro ikiwa inashindaniwa kwa mpangilio mpana wa 4×21, inaadhimishwa kwa kina chake cha kimkakati, ikiwa na "vichwa" vilivyojitolea vya hali ya nje (misoro) vinavyoruhusu kukomesha kwa hiari, pamoja na kunasa bonasi kubwa zinazomruhusu mchezaji kupora mifuko ya ziada ya adui baada ya kukiuka mstari wa mbele.
Ubao
- Safu/Ngazi: Four
- Mashimo kwa kila safu: Twenty-one (84 holes total on the standard full-size layout)
- Maghala: None (captured pebbles are removed permanently from play)
- Mashimo hayo yanajulikana kwa Kishona kama Heads ( (umoja: ):);vihesabio vinaitwa The two rightmost holes of each player's outer row are designated as "heads" ( ("mawe").
- Kila mchezaji anaamuru safu mbili upande wao wa ubao.
- *Heads (misoro): The two rightmost holes of each player's outer row are designated as "heads" (@MT3@@misoro*), inayofanya kazi kama mahali patakatifu kwa mbinu.
- Mpangilio wa mwanzo:** Outer rows begin with two stones per hole; both inner rows start completely empty (84 stones total):
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
Jinsi ya Kucheza
- Wachezaji husogeza mawe kwa zamu.
- Kwa upande wa mchezaji, wao hunyanyua mawe yote kutoka kwa shimo lolote upande wao wakiwa wameshikilia angalau vihesabio viwili na kuyapanda kinyume cha saa, wakidondosha jiwe moja kwa kila shimo karibu na safu zao mbili.
- Vifaa vya pekee: Ikiwa jiwe la mwisho la paja linatua kwenye shimo lililokaliwa isipokuwa kichwa, yaliyomo ndani yake huchukuliwa na kusambazwa katika paja lingine.
- Vifaa vya pekee: Ikiwa jiwe la mwisho litaanguka kwenye kichwa kilichochukuliwa (musoro), mchezaji ana chaguo la kimbinu ama kuchukua yaliyomo na kuendelea kusambaza, au kuacha kusonga mara moja.
- Vifaa vya pekee: Hatua huisha wakati jiwe la mwisho linapoanguka kwenye shimo tupu, au wakati mchezaji anasimama kwa hiari anapotua kwenye kichwa kilichochukuliwa.
- Vifaa vya pekee: Wakati mchezaji ana singletoni zilizosalia, jiwe moja linaweza kusogezwa, lakini madhubuti tu ikiwa shimo lililo karibu linalofuata ni tupu.
Kuteka
- Wakati jiwe la mwisho la harakati linapoanguka kwenye shimo tupu katika safu mlalo ya ndani ya mchezaji, na shimo la safu mlalo la ndani lililo kinyume moja kwa moja la mpinzani lina mawe, mawe hayo ya wapinzani hunaswa.
- Wakati huo huo, mawe yoyote yaliyo kwenye shimo la safu ya nyuma ya mpinzani kwenye faili sawa pia yananaswa, na kufuta safu kabisa.
- Kuteka ya ziada: Baada ya kukamata safu ya mbele, mchezaji anapata haki ya kunyang'anya yaliyomo kwenye mashimo mawili ya ziada ya adui anayochagua mahali popote kwenye ubao wa mpinzani.
- Mawe yote yaliyokamatwa yanatolewa kwenye ubao.
Mwisho wa Mchezo na Mshindi
- Mchezo huhitimishwa wakati mchezaji amezimwa kabisa na hawezi kufanya hatua zaidi.
- Mchezaji ambaye bado ana mawe yaliyobaki kwenye ubao anatangazwa mshindi.Mchezo wa kimapokeo hautambui michoro yoyote.
Maelezo
- Marejeo ya kianthropolojia: J. B. Matthews alirekodi tofauti kadhaa za kawaida za sheria kote Zimbabwe:
- Kuweka kikomo cha kukamata bonasi hadi shimo moja la ziada la adui, au kuinua hadi mashimo matatu ya bonasi.
- Kutibu shimo moja tu la kulia kabisa kama kichwa, ambalo limepandwa vihesabio vitatu katika usanidi wa ufunguzi.
- Kutumia mipangilio midogo ya bodi ili kuharakisha uchezaji, kama vile gridi 4x6, 4x8, 4×12, 4×15 na 4×18.
- Marejeo ya kianthropolojia: Mashimo yanaitwa Tsoro: A Traditional Shona Game, mawe ni matombo, na mashimo ya vichwa ni misoro (umoja musoro, kihalisi "kichwa").
- Marejeo ya kianthropolojia: J. B. Matthews, Tsoro: A Traditional Shona Game, 1964.
Source: Mancala World – Tsoro