Tsoro
விளையாட்டு வகை: Four-row traditional mancala without stores; 2 players, 21 pits per rank; Zimbabwean Shona variant (Fuva/Imbwe) with musoro head holes, relay sowing, and discretionary two-hole bonus captures.
மேலோட்டம்
வடகிழக்கு ஜிம்பாப்வேயின் ஷோனா மக்களில், Tsoro என்பது பாரம்பரிய பலகை மற்றும் கவுண்டர் விளையாட்டுகளுக்குப் பயன்படுத்தப்படும் பொதுவான பதவியாகும், இது உள்நாட்டு வரைவுகள், மூன்று-இன்-வரிசை சீரமைப்பு புதிர்கள் (Tsoro Yemutatu), பன்னிரெண்டு-ஆண்கள் மோரிஸ் (Tsoro Yemutwelveகள்) மற்றும் சிக்கலான மான்கலா@க்கள்.இங்கு விவரிக்கப்பட்டுள்ள கிளாசிக் நான்கு-வரிசை மன்காலா குறிப்பாக Fuva அல்லது Imbwe என அழைக்கப்படுகிறது, விதிகள் முதன்முதலில் 1964 இல் ஆராய்ச்சியாளர் J. B. மேத்யூஸால் முறையாக ஆவணப்படுத்தப்பட்டது.வகுப்புவாத பொழுதுபோக்கிற்குள் ஆழமாக பின்னப்பட்ட போட்டிகள், குழிகளை (magomba) நேராக பூமியிலோ அல்லது மணலிலோ ஸ்கூப்பிங் செய்து, வழுவழுப்பான நதி கூழாங்கற்கள் (matombo), காட்டு விதைகள் அல்லது மறுபயன்படுத்தப்பட்ட பாட்டில் தொப்பிகளை வைத்து விளையாடுவது வழக்கம்.ஒரு விரிவான 4×21 தளவமைப்பில் போட்டியிடும், Tsoro அதன் மூலோபாய ஆழத்திற்காக கொண்டாடப்படுகிறது, இதில் அர்ப்பணிப்புள்ள வெளிப்புற தரவரிசை "தலைகள்" (misoro) இடம்பெற்றுள்ளது.
பலகை
- தரவரிசைகள்/வரிசைகள்: Four
- ஒரு வரிசைக்கு குழிகள்: Twenty-one (84 holes total on the standard full-size layout)
- களஞ்சியங்கள்: None (captured pebbles are removed permanently from play)
- துளைகள் ஷோனாவில் Heads ( (ஒருமை: ):) என அறியப்படுகின்றன;கவுண்டர்கள் The two rightmost holes of each player's outer row are designated as "heads" ( ("கற்கள்") என்று அழைக்கப்படுகின்றன.
- ஒவ்வொரு வீரரும் பலகையின் பக்கத்திலுள்ள இரண்டு அணிகளுக்கு கட்டளையிடுகிறார்கள்.
- *Heads (misoro): The two rightmost holes of each player's outer row are designated as "heads" (musoro; plural: misoro*), தந்திரோபாய சரணாலயங்களாக செயல்படுகின்றன.
- ஆரம்ப அமைப்பு:** Outer rows begin with two stones per hole; both inner rows start completely empty (84 stones total):
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
எப்படி விளையாடுவது
- வீரர்கள் மாறி மாறி கற்களை நகர்த்துகிறார்கள்.
- ஒரு வீரரின் திருப்பத்தில், அவர்கள் தங்கள் பக்கத்திலுள்ள எந்த துளையிலிருந்தும் அனைத்து கற்களையும் குறைந்தபட்சம் இரண்டு கவுண்டர்களைப் பிடித்து, அவற்றை எதிரெதிர் திசையில் விதைத்து, தங்கள் இரண்டு அணிகளைச் சுற்றி ஒரு துளைக்கு ஒரு கல்லை விடுகிறார்கள்.
- ஒற்றைக் காய்கள்: ஒரு மடியின் கடைசிக் கல் ஒரு தலையைத் தவிர வேறு ஆக்கிரமிக்கப்பட்ட துளையில் விழுந்தால், அதன் உள்ளடக்கங்கள் எடுக்கப்பட்டு மற்றொரு மடியில் விநியோகிக்கப்படும்.
- ஒற்றைக் காய்கள்: ஒரு ஆக்கிரமிக்கப்பட்ட தலையில் (musoro) இறுதிக் கல் விழுந்தால், அதன் உள்ளடக்கங்களை எடுத்து ரிலே செய்வதைத் தொடரலாம் அல்லது உடனடியாக நகர்த்துவதை நிறுத்தலாம்.
- ஒற்றைக் காய்கள்: கடைசி கல் ஒரு வெற்று துளைக்குள் விழும்போது அல்லது ஆக்கிரமிக்கப்பட்ட தலையில் இறங்கும்போது ஒரு வீரர் தானாக முன்வந்து நிறுத்தும்போது ஒரு நகர்வு முடிவடைகிறது.
- ஒற்றைக் காய்கள்: ஒரு வீரரிடம் சிங்கிள்டன்கள் மட்டுமே இருக்கும் போது, ஒரு கல்லை நகர்த்தலாம், ஆனால் உடனடியாக அடுத்துள்ள ஓட்டை காலியாக இருந்தால் மட்டுமே.
பிடித்தல்
- ஒரு நகர்வின் கடைசிக் கல் வீரரின் உள் வரிசையில் உள்ள வெற்றுத் துளைக்குள் விழுந்து, எதிராளியின் நேர் எதிரே உள்ள உள்-வரிசை துளையில் கற்கள் இருக்கும்போது, அந்த எதிராளியின் கற்கள் கைப்பற்றப்படும்.
- அதே நேரத்தில், அதே கோப்பில் எதிராளியின் வெளிப்புற பின்-வரிசை துளையில் தங்கியிருக்கும் கற்களும் கைப்பற்றப்பட்டு, நெடுவரிசையை முழுவதுமாக அழிக்கும்.
- கூடுதல் பிடித்தல்கள்: முன்-வரிசைப் பிடிப்பைச் செயல்படுத்திய பிறகு, பலகையின் எதிராளியின் பக்கத்தில் எங்கு வேண்டுமானாலும் தங்களுக்கு விருப்பமான இரண்டு கூடுதல் எதிரி துளைகளின் உள்ளடக்கங்களை பறிமுதல் செய்யும் உரிமையை வீரர் பெறுகிறார்.
- கைப்பற்றப்பட்ட அனைத்து கற்களும் பலகையில் இருந்து அகற்றப்படுகின்றன.
ஆட்டத்தின் முடிவு மற்றும் வெற்றி
- ஒரு வீரர் முற்றிலும் அசையாமல் இருக்கும் போது விளையாட்டு முடிவடைகிறது மேலும் எந்த நகர்வுகளையும் செய்ய முடியாது.
- போர்டில் இன்னும் கற்கள் எஞ்சியிருக்கும் வீரர் வெற்றியாளராக அறிவிக்கப்படுவார்.பாரம்பரிய விளையாட்டு எந்த டிராக்களையும் அங்கீகரிக்காது.
குறிப்புகள்
- இனவியல் குறிப்பு: J. B. மேத்யூஸ் ஜிம்பாப்வே முழுவதும் பல பொதுவான விதி மாறுபாடுகளைப் பதிவு செய்தார்:
- போனஸ் பிடிப்பை ஒரே ஒரு கூடுதல் எதிரி துளைக்கு வரம்பிடுதல் அல்லது மூன்று போனஸ் துளைகளுக்கு உயர்த்துதல்.
- தொடக்க அமைப்பில் மூன்று கவுண்டர்களுடன் விதைக்கப்பட்ட வலதுபுறத்தில் உள்ள ஒற்றைத் துளையை மட்டும் தலையாகக் கருதுதல்.
- 4×6, 4×8, 4×12, 4×15, மற்றும் 4×18 கட்டங்கள் போன்ற சிறிய பலகை தளவமைப்புகளைப் பயன்படுத்தி விளையாட்டை விரைவுபடுத்துதல்.
- இனவியல் குறிப்பு: குழிகள் Tsoro: A Traditional Shona Game என்றும், கற்கள் matombo என்றும், தலைக்குழிகள் misoro (ஒருமை musoro, அதாவது "தலை") என்றும் அழைக்கப்படுகின்றன.
- இனவியல் குறிப்பு: ஜே.பி. மேத்யூஸ், Tsoro: A Traditional Shona Game, 1964.
Source: Mancala World – Tsoro