Tsoro
Тип гри: Four-row traditional mancala without stores; 2 players, 21 pits per rank; Zimbabwean Shona variant (Fuva/Imbwe) with musoro head holes, relay sowing, and discretionary two-hole bonus captures.
Огляд
Серед племені шона на північному сході Зімбабве Tsoro — це загальне позначення, що застосовується до традиційних настільних і лічильних ігор, що охоплює місцеві шашки, головоломки «три в ряд» (Tsoro Yemutatu), дванадцять гравців Морріса (Tsoro Yemutwelve) і складні форми манкали.Класична чотирирядна манкала, описана тут, конкретно відома як Fuva або Imbwe, правила якої були вперше систематично задокументовані в 1964 році дослідником Дж. Б. Метьюзом.Глибоко вплетені в спільний відпочинок, матчі зазвичай грають на відкритому повітрі, викопуючи ями (magomba) прямо в землю чи пісок і граючи з гладкою річковою галькою (matombo), диким насінням або переробленими кришками від пляшок, хоча дошки також малюють на папері та вирізають на дереві.Змагання проводяться за розширеним макетом 4×21, Цоро відзначається своєю стратегічною глибиною, яка включає спеціальні «голови» зовнішнього рангу (misoro), які дозволяють припиняти хід на власний розсуд, а також масштабні бонусні захоплення, які дозволяють гравцеві грабувати додаткові ворожі кишені після прориву лінії фронту.
Дошка
- Ряди/ранги: Four
- Лунок у ряду: Twenty-one (84 holes total on the standard full-size layout)
- Комори: None (captured pebbles are removed permanently from play)
- Отвори відомі мовою шона як Heads ( (в однині: ):);лічильники називаються The two rightmost holes of each player's outer row are designated as "heads" ( («каміння»).
- Кожен гравець командує двома рядами на своїй стороні дошки.
- *Heads (misoro): The two rightmost holes of each player's outer row are designated as "heads" (musoro; plural: misoro*), які функціонують як тактичні заповідники.
- Початкове розміщення:** Outer rows begin with two stones per hole; both inner rows start completely empty (84 stones total):
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
Як грати
- Гравці по черзі пересувають камені.
- У хід гравця вони піднімають усі камені з будь-якої дірки на своєму боці, тримаючи принаймні два фішки, і кидають їх проти годинникової стрілки, кидаючи по одному каменю на лунку навколо своїх двох рядів.
- Одиночні зерна: Якщо останній камінь кола потрапляє в зайняту лунку, відмінну від голови, його вміст збирається та розподіляється в іншому колі.
- Одиночні зерна: Якщо останній камінь падає в зайняту голову (musoro), гравець має тактичний вибір: або забрати його вміст і продовжити передачу, або негайно припинити рух.
- Одиночні зерна: Хід закінчується, коли останній камінь падає в порожню лунку або коли гравець добровільно зупиняється після приземлення в зайняту голову.
- Одиночні зерна: Коли у гравця залишилися лише одиночні камені, один камінь можна перемістити, але суворо лише в тому випадку, якщо наступна сусідня лунка порожня.
Захоплення
- Коли останній камінь ходу падає в порожню лунку у внутрішньому ряду гравця, а прямо протилежна лунка внутрішнього ряду суперника містить камені, ці камені суперника захоплюються.
- Одночасно, будь-які камені, що лежать у зовнішньому отворі заднього ряду супротивника в тому самому файлі, також захоплюються, повністю очищаючи колону.
- Бонусні захоплення: Після захоплення в першому ряду гравець отримує право конфіскувати вміст будь-яких двох додаткових ворожих отворів на свій вибір будь-де на стороні дошки суперника.
- Усі захоплені камені видаляються з дошки.
Кінець гри і перемога
- Гра завершується, коли гравець повністю знерухомлений і не може робити подальших ходів.
- Гравець, у якого на дошці залишилися камінці, оголошується переможцем.Традиційна гра не визнає нічиїх.
Нотатки
- Етнографічне посилання: Дж. Б. Метьюз записав кілька загальних варіацій правил у Зімбабве:
- Обмеження бонусного захоплення лише однією додатковою ворожою ямою або збільшення до трьох бонусних лунок.
- Обробка лише однієї крайньої правої лунки як голови, яка посіяна трьома лічильниками у початковій установці.
- Використання менших макетів дошок для прискорення гри, таких як сітки 4×6, 4×8, 4×12, 4×15 і 4×18.
- Етнографічне посилання: Ями називаються Tsoro: A Traditional Shona Game, камені — matombo, а головні ями — misoro (однина musoro, буквально «голова»).
- Етнографічне посилання: Дж. Б. Метьюз, Tsoro: A Traditional Shona Game, 1964.
Source: Mancala World – Tsoro