Tsoro
Tipo de xogo: Four-row traditional mancala without stores; 2 players, 21 pits per rank; Zimbabwean Shona variant (Fuva/Imbwe) with musoro head holes, relay sowing, and discretionary two-hole bonus captures.
Visión xeral
Entre os pobos shonas do nordeste de Zimbabue, Tsoro é unha designación xenérica aplicada aos xogos tradicionais de mesa e contra, que abarca borradores indíxenas, crebacabezas de aliñamento de tres en fila (Tsoro Yemutatu), Morris de doce homes (Tsoro Yemutwelve) e formas complexas de mancala.O mancala clásico de catro filas aquí detallado coñécese especificamente como Fuva ou Imbwe, cunhas regras documentadas sistemáticamente por primeira vez en 1964 polo investigador J. B. Matthews.Profundamente tecidos na recreación comunitaria, os partidos adoitan xogarse ao aire libre collendo pozos (magomba) directamente na terra ou na area e xogando con cantos lisos de río (matombo), sementes silvestres ou tapas de botellas reutilizadas, aínda que os taboleiros tamén están debuxados en papel e tallados en madeira.Contestado nun deseño 4×21 expansivo, Tsoro é famoso pola súa profundidade estratéxica, con "cabezas" dedicadas de rango externo (misoro) que permiten a terminación discrecional de movementos, así como capturas de bonificación que permiten a un xogador saquear petos extra inimigos despois de romper a primeira liña.
Taboleiro
- Rangos/filas: Four
- Buratos por fila: Twenty-one (84 holes total on the standard full-size layout)
- Almacéns: None (captured pebbles are removed permanently from play)
- Os buracos coñécense en shona como Heads ( (singular: ):);os contadores chámanse The two rightmost holes of each player's outer row are designated as "heads" ( ("pedras").
- Cada xogador manda as dúas filas do seu lado do taboleiro.
- *Heads (misoro): The two rightmost holes of each player's outer row are designated as "heads" (musoro; plural: misoro*), funcionando como santuarios tácticos.
- Disposición inicial:** Outer rows begin with two stones per hole; both inner rows start completely empty (84 stones total):
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
Como xogar
- Os xogadores por quendas moven pedras.
- Na quenda dun xogador, levan todas as pedras de calquera burato do seu lado sostendo polo menos dúas fichas e sementas no sentido contrario ás agullas do reloxo, deixando caer unha pedra por burato arredor das súas dúas filas.
- Fichas soltas: Se a última pedra dun colo cae nun burato ocupado que non sexa unha cabeza, recóllese o seu contido e distribúese noutro colo.
- Fichas soltas: Se a pedra final cae nunha cabeza ocupada (musoro), o xogador ten a opción táctica de recoller o seu contido e continuar a retransmisión ou deter o movemento inmediatamente.
- Fichas soltas: Un movemento remata cando a última pedra cae nun burato baleiro, ou cando un xogador se detén voluntariamente ao caer nunha cabeza ocupada.
- Fichas soltas: Cando a un xogador só lle quedan pezas individuais, pódese mover unha soa pedra, pero só se o burato inmediatamente seguinte está baleiro.
Captura
- Cando a última pedra dun movemento cae nun burato baleiro da fila interior do xogador e o burato da fila interior directamente oposto do adversario contén pedras, as pedras do opoñente son capturadas.
- Simultaneamente, tamén se capturan todas as pedras que descansan no burato exterior da fila traseira do opoñente no mesmo ficheiro, despexando a columna por completo.
- Capturas extra: Despois de realizar unha captura na primeira fila, o xogador gaña o dereito de confiscar o contido de dous buratos inimigos adicionais que elixa en calquera lugar do lado do taboleiro do opoñente.
- Todas as pedras capturadas son eliminadas do taboleiro.
Fin do xogo e vitoria
- O xogo conclúe cando un xogador está completamente inmobilizado e non pode facer máis movementos.
- O xogador que aínda lle quedan pedras no taboleiro é declarado vencedor.O xogo tradicional non recoñece empates.
Notas
- Referencia etnográfica: J. B. Matthews rexistrou varias variacións de regras comúns en Zimbabue:
- Limitar a captura extra a só un buraco inimigo adicional ou elevalo a tres buratos extra.
- Tratando só o único burato máis á dereita como unha cabeza, que se sementa con tres contadores na configuración de apertura.
- Utilizando esquemas de taboleiro máis pequenos para acelerar o xogo, como cuadrículas 4×6, 4×8, 4×12, 4×15 e 4×18.
- Referencia etnográfica: Os pozos chámanse Tsoro: A Traditional Shona Game, as pedras son matombo e os pozos de cabeza son misoro (singular musoro, literalmente "cabeza").
- Referencia etnográfica: J. B. Matthews, Tsoro: A Traditional Shona Game, 1964.
Source: Mancala World – Tsoro