Tsoro
ゲーム種別: 貯蔵庫のない伝統的4列マンカーラ、2人プレイ、1列21穴。ジンバブウェのShona変種(Fuva/Imbwe)で、頭穴musoro、リレー種蒔き、任意の2穴ボーナス獲得を特徴とする。
概要
ジンバブウェ北東部のShona族のあいだでは、Tsoro は伝統的な盤ゲームと石ゲームの総称であり、土着のチェッカー、3つ並べの整列パズル(Tsoro Yemutatu)、12人Morris(Tsoro Yemutwelve)、複雑なマンカーラ形式をすべて含む。ここで詳しく説明する古典的な4列マンカーラは、特にFuvaまたはImbweと呼ばれ、その規則が1964年に研究者J. B. Matthewsによって初めて体系的に記録された。地域の共同レクリエーションに深く根ざしており、対局は穴(magomba)を地面や砂に直接掘って外で遊ぶのが慣例で、滑らかな川石(matombo)、野生の種、転用のびんのかたなどを使う。盤を紙に描いたり木に彫ったりする場合もある。4×21の広い盤で争われ、Tsoroは戦術の深さで高く評価されている。外列には専用の「頭」(misoro)があり、任意で手を終わらせられるほか、前線を破ったプレイヤーは敵の穴をさらに多く獲得できる広範なボーナス獲得を備えている。
盤面
- 段/列: 4
- 1列の穴の数: 21(標準の大型盤面では合計84穴)
- 貯蔵庫: なし(獲得した石は恒久的にゲームから取り除かれる)
- 穴はShona語でmagomba(単数形はgomba)、石はmatombo(「石」)と呼ばれる。
- 各プレイヤーは自分側の2列を支配する。
- *頭 (misoro): 各プレイヤーの外列の最も右の2穴が「頭」(musoro、複数形はmisoro*)に指定され、戦術的な隠れ家として働く。
- 初期配置: 外列は1穴につき2石から始まり、2本とも内側の列は完全に空で始まる(合計84石):
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遊び方
- プレイヤーは交互に石を移す。
- 自分の手番では、自分の側で2個以上の石を持つ任意の穴から石をすべて持ち上げ、自分の2列を反時計回りに1穴につき1個の石で種蒔きする。
- リレー種蒔き: 周の最後の石が、頭以外の埋まった穴に着地したら、その穴の内容を持ち上げ、次の周で配る。
- 頭の仕組み: 最後の石が埋まった頭(musoro)に入ったら、その穴の内容を持ち上げてリレーを続けるか、その場で手を止めるかを戦術的に選べる。
- ターンの終了条件: 最後の石が空き穴に着地したとき、またはプレイヤーが埋まった頭に着地して任意で手を止めたときに手番終わる。
- 単独の石: 石がすべて単独の石だけになった場合、1個の石は動かしてよいが、厳密にはその直後の隣接穴が空のときだけに限る。
獲得
- 手の最後の石が自分の内側の列の空き穴に着地し、直向かいの相手の内側の列の穴に石があるとき、相手のその石を獲得する。
- 同時に、同じ列にある相手側の最外列(背面の列)の穴にある石も獲得し、その列を完全に空にする。
- ボーナス獲得: 前列で獲得したあと、プレイヤーは相手側の盤面上のどこかにある任意の2つの追加の敵の穴の内容を没収する権利を得る。
- 獲得した石はすべて盤面から取り除かれる。
終局と勝利
- プレイヤーが完全に動けなくなり、これ以上手を打てなくなった時点でゲームは終わる。
- 盤面に石が残っているプレイヤーが勝者とされる。伝統的なプレイでは引き分けは認めない。
注記
- 地域別の変種: J. B. Matthewsはジンバブウェ全土で見られるいくつかのルール変種を記録している。
- ボーナス獲得を1つの追加の敵の穴だけに限るか、3穴のボーナス穴まで増やす。
- 最も右の1穴だけを頭として扱い、初期配置ではその穴に3個置く。
- 4×6、4×8、4×12、4×15、4×18のグリッドなど、プレイを早めるために小さい盤面を用いる。
- 用語: 穴はmagomba、石はmatombo、頭の穴はmisoro(単数形musoro、そのまま「頭」の意味)と呼ばれる。
- 民族学的参照: J. B. Matthews、Tsoro: A Traditional Shona Game、1964年。
Source: Mancala World – Tsoro