Mangola (truyền thống)
Loại trò chơi: Four-row mancala without stores (Democratic Republic of the Congo) — two seeds per hole initial setup, distinct redistribution opening, relay sowing with empty-hole slide, double-hole front-row captures, and defeat by immobilization.
Tổng quan
Mangola ngự trị như trò tiêu khiển mancala ưu việt trên khắp Cộng hòa Dân chủ Congo, được yêu thích rộng rãi trên khắp lưu vực sông Congo, vươn về phía bắc tới Cộng hòa Trung Phi và phía đông tới vùng Ngũ Hồ.Được ghi lại chi tiết bởi nhà dân tộc học Suzanne Comhaire-Sylvain ở Leopoldville (Kinshasa hiện đại) vào năm 1952, trò chơi này được các cô gái và phụ nữ đặc biệt yêu thích, những người vạch những tấm ván tạm thời trên đất cát hoặc lưới phấn trên vỉa hè bê tông.Trò chơi nổi bật với cấu trúc hai giai đoạn trang nhã: một vòng giới thiệu trong đó người chơi sắp xếp hai hàng của họ thành một cấu hình ca rô nổi bật, sau đó là gieo hạt tiếp sức linh hoạt trong đó việc hạ cánh ở hố trống sẽ đẩy hạt giống cuối cùng về phía trước vào lỗ lân cận để "ngủ".
Bàn cờ
- Hàng/xếp hạng: Four
- Số lỗ trên mỗi hàng: 8
- Kho: none
- Số hạt trong mỗi lỗ lúc bắt đầu: 2 (total seeds: 64)
- Người lớn chơi trên những tấm gỗ đẹp có đục lỗ trên bề mặt;trẻ em đào bảng xuống đất hoặc vẽ bảng bằng phấn trên bê tông.
Cách chơi
- Hai người chơi;mỗi người chơi điều khiển hai hàng bên mình và chỉ di chuyển ở hai hàng này.
- Người chơi lần lượt di chuyển.
- Nước đi đầu tiên của mỗi người chơi rất đặc biệt: các hạt giống được phân phối lại bằng cách lấy nội dung của một lỗ và đặt chúng vào lỗ tiếp theo.Khi mỗi người chơi di chuyển một lần, bàn cờ sẽ có các ô chứa bốn hạt và các lỗ trống.
- Nước đi thứ hai của mỗi người chơi phải bắt đầu từ lỗ ngoài cùng bên trái hoặc bên phải của hàng ngoài hoặc hàng trong của mình.
- Đến lượt của mình, người chơi nhặt tất cả các hạt ở một trong các lỗ của mình, trong đó có ít nhất hai hạt và gieo ngược chiều kim đồng hồ, từng hạt một vào các lỗ tiếp theo.Singletons không thể được di chuyển.
- Nếu hạt cuối cùng rơi vào lỗ trống thì được chuyển sang lỗ tiếp theo và lượt chơi kết thúc.
- Nếu hạt cuối cùng rơi vào lỗ không trống thì nội dung của nó (bao gồm cả hạt được phân phối cuối cùng) sẽ được phân bổ vào một vòng khác (nhiều vòng).
Bắt quân
- Nếu hạt giống cuối cùng rơi vào một lỗ không trống ở hàng bên trong và hai lỗ đối diện của đối thủ đều chứa hạt thì người chơi lấy hạt trong lỗ của mình và cả hai lỗ của đối phương rồi bắt đầu vòng tiếp theo sau lỗ đã thực hiện bắt giữ.
Kết thúc trò chơi và cách chiến thắng
- Nếu một người chơi không thể di chuyển (bàn cờ của anh ta trống hoặc chỉ chứa quân đơn), anh ta đã thua trò chơi.
Ghi chú
- Tên Mangala được cho là bắt nguồn từ gốc Ả Rập rộng hơn manqala (có nghĩa là "di chuyển" hoặc "chuyển") hoặc dưới dạng hình thức số nhiều đề cập đến hạt giống (ngola).Ở Kinshasa, nó cũng thường được gọi là Angola.
- Khi trình tự gieo hạt thả hạt giống cuối cùng vào một lỗ trống, người chơi Congo trong lịch sử đã thốt lên Mangala ("hạt giống đi ngủ"), đánh dấu sự kết thúc nhẹ nhàng của lượt chơi khi hạt giống tiến thêm một vị trí nữa.
- Các nhà du lịch châu Âu từ các thế kỷ trước thỉnh thoảng chép trò chơi Cận Đông Mangala là "Mangola", nhưng truyền thống bốn hàng của Congo đại diện cho một sự tiến hóa rõ rệt ở Trung Phi.
- Các quy tắc được triển khai ở đây phản ánh các quy tắc cổ điển của Leopoldville được Suzanne Comhaire-Sylvain (1952) ghi lại.