Mangola (tradicionalna)
Vrsta igre: Four-row mancala without stores (Democratic Republic of the Congo) — two seeds per hole initial setup, distinct redistribution opening, relay sowing with empty-hole slide, double-hole front-row captures, and defeat by immobilization.
Pregled
Mangola kraljuje kot najpomembnejša zabava za mancalo po vsej Demokratični republiki Kongo, široko jo uživajo v porečju reke Kongo, segajo na sever proti Srednjeafriški republiki in na vzhod proti območju Velikih jezer.Igro, ki jo je podrobno zabeležila etnografinja Suzanne Comhaire-Sylvain v Leopoldvillu (sodobna Kinshasa) leta 1952, je bila še posebej cenjena pri dekletih in ženskah, ki so začasne deske vrisale v peščeno zemljo ali s kredo poslikane mreže na betonske pločnike.Igra se odlikuje po elegantni dvofazni strukturi: uvodni krog, v katerem igralci razporedijo svoje dve vrsti v presenetljivo karirasto konfiguracijo, čemur sledi sejanje s tekočimi štafetami, kjer pristanki v prazne jame potisnejo zadnje seme naprej v sosednjo luknjo, da "spi".
Deska
- Vrste/stranice: Four
- Vloge po vrsti: 8
- Shrambe: none
- Zrna na vlogo na začetku: 2 (total seeds: 64)
- Odrasli se igrajo na lepih lesenih deskah z izrezljanimi luknjami na površini;otroci tablo vkopljejo v zemljo ali jo narišejo s kredo na beton.
Kako se igra
- Dva igralca;vsak igralec nadzoruje dve vrsti na svoji strani in se premika samo v teh dveh vrstah.
- Igralci se premikajo izmenično.
- Prva poteza vsakega igralca je posebna: semena se prerazporedijo tako, da vzamejo vsebino ene luknje in jo dajo v naslednjo.Ko se vsak igralec enkrat premakne, je plošča prekrita z luknjami, ki vsebujejo štiri semena, in praznimi luknjami.
- Druga poteza vsakega igralca se mora začeti od skrajne leve ali desne luknje njegove zunanje ali notranje vrste.
- Ko je igralec na potezi, pobere vsa semena ene od svojih lukenj, ki vsebuje vsaj dve semeni, in ju eno za drugo poseje v nasprotni smeri urnega kazalca v naslednje luknje.Posameznih elementov ni mogoče premakniti.
- Če zadnje seme pade v prazno luknjo, se premakne v naslednjo luknjo in obrat se konča.
- Če zadnje seme pade v neprazno luknjo, se njegova vsebina (vključno z zadnjim razdeljenim semenom) porazdeli v drug krog (več krogov).
Zajemanje
- Če zadnje seme pade v neprazno luknjo v notranji vrsti in dve nasprotni luknji nasprotnika vsebujeta seme, igralec vzame vsebino svoje luknje in obeh nasprotnikovih lukenj ter nato z njima začne naslednji krog po luknji, ki je povzročila zajem.
Konec igre in zmaga
- Če se igralec ne more premakniti (njegova stran plošče je prazna ali vsebuje samo posamezne igralce), je izgubil igro.
Opombe
- Ime Mangala naj bi izhajalo iz širšega arabskega korena manqala (kar pomeni "premakniti" ali "prenesti") ali kot množinska tvorba, ki se nanaša na semena (ngola).V Kinšasi so ga pogosto imenovali tudi Angola.
- Ko setveno zaporedje spusti svoje zadnje seme v prazno luknjo, so kongovski igralci zgodovinsko vzkliknili Mangala ("seme gre spat"), kar je označilo nežen zaključek obrata, ko je seme napredovalo še eno mesto.
- Evropski potopisi iz prejšnjih stoletij so občasno prepisovali bližnjevzhodno igro Mangala kot "Mangola," vendar kongovska štirivrstna tradicija predstavlja poseben srednjeafriški razvoj.
- Tukaj uporabljena pravila odražajo klasična pravila Leopoldvilla, ki jih je zapisala Suzanne Comhaire-Sylvain (1952).