Mangola (tradisioneel)
Speltipe: Four-row mancala without stores (Democratic Republic of the Congo) — two seeds per hole initial setup, distinct redistribution opening, relay sowing with empty-hole slide, double-hole front-row captures, and defeat by immobilization.
Oorsig
Mangola heers as die vooraanstaande mancala-tydverdryf regdeur die Demokratiese Republiek van die Kongo, wat wyd geniet word oor die stroomgebied van die Kongorivier, en strek noord na die Sentraal-Afrikaanse Republiek en oos na die Groot Mere-streek.Die speletjie, wat in 1952 in besonderhede deur die etnograaf Suzanne Comhaire-Sylvain in Leopoldville (moderne Kinshasa) opgeneem is, is veral gekoester deur meisies en vroue, wat tydelike planke in sanderige aarde of kalkroosters op betonsypaadjies nagespoor het.Die speletjie onderskei homself met 'n elegante tweefase-struktuur: 'n inleidende rondte waarin spelers hul twee rye in 'n treffende geruite opset opstel, gevolg deur vloeistof-aflos-saai waar leë put-landings die finale saad vorentoe stoot in 'n naburige gat om te "slaap".
Bord
- Rang/rye: Four
- Pute per ry: 8
- Graanskure: none
- Sade per put aan die begin: 2 (total seeds: 64)
- Volwassenes speel op pragtige houtplanke met gate wat in die oppervlak gekerf is;kinders grawe die bord in die grond of teken dit met kryt op beton.
Hoe om te speel
- Twee spelers;elke speler beheer die twee rye aan sy kant en beweeg slegs in hierdie twee rye.
- Spelers maak beurte om te beweeg.
- Die eerste beweging van elke speler is spesiaal: die sade word herverdeel deur die inhoud van een gat te neem en dit in die volgende te plaas.Wanneer elke speler een keer beweeg het, is die bord geblok met gate wat vier pitte en leë gate bevat.
- Die tweede beweging van elke speler moet vanaf die linker- of regterkantste gat van sy buitenste of binneste ry begin.
- Op sy beurt tel die speler al die sade van een van sy gate wat ten minste twee sade bevat op en saai dit antikloksgewys, een vir een, in die daaropvolgende gate.Enkellopendes kan nie geskuif word nie.
- As die laaste saad in 'n leë gat laat val word, word dit na die volgende gat geskuif en die draai eindig.
- As die laaste saad in 'n nie-leë gat val, word die inhoud daarvan (insluitend die laaste verspreide saad) in 'n ander rondte versprei (veelvuldige rondtes).
Vang
- As die laaste saad in 'n nie-leë gat in die binneste ry val, en die twee teenoorgestelde gate van die teenstander bevat sade, neem die speler die inhoud van sy putjie en van beide die opponent se gate, en begin dan daarmee die volgende rondte na die putjie wat die vang bewerkstellig het.
Einde van die spel en wen
- As 'n speler nie kan beweeg nie (sy kant van die bord is leeg of bevat slegs enkeltons), het hy die wedstryd verloor.
Notas
- Die naam Mangala word vermoedelik afgelei van óf die wyer Arabiese wortel manqala (wat beteken "om te beweeg" of "oor te dra") of as 'n meervoudsformasie wat na die sade verwys (ngola).In Kinshasa is dit ook gereeld Angola genoem.
- Wanneer 'n saaireeks sy laaste saad in 'n leë gat laat val, het Kongolese spelers histories Mangala uitgeroep ("die saad gaan slaap"), wat die sagte afsluiting van die beurt aandui soos die saad nog een plek vorder.
- Europese reisverhale van vroeër eeue het die Nabye Oosterse speletjie Mangala soms as "Mangola" getranskribeer, maar die Kongolese vierry-tradisie verteenwoordig 'n duidelike Sentraal-Afrikaanse evolusie.
- Die reëls wat hier geïmplementeer word, weerspieël die klassieke Leopoldville-reëls wat deur Suzanne Comhaire-Sylvain (1952) opgeteken is.