Mangola (tradicinis)
Žaidimo tipas: Four-row mancala without stores (Democratic Republic of the Congo) — two seeds per hole initial setup, distinct redistribution opening, relay sowing with empty-hole slide, double-hole front-row captures, and defeat by immobilization.
Apžvalga
Mangola karaliauja kaip svarbiausia mankalų pramoga visoje Kongo Demokratinėje Respublikoje, plačiai mėgstama visame Kongo upės baseine, siekianti į šiaurę link Centrinės Afrikos Respublikos ir į rytus iki Didžiųjų ežerų regiono.1952 m. Leopoldvilyje (šiuolaikinėje Kinšasoje) etnografės Suzanne Comhaire-Sylvain išsamiai įrašytas žaidimas buvo ypač brangus merginoms ir moterims, kurios laikinąsias lentas smėlinėje žemėje arba kreiduotas tinklelius ant betoninių šaligatvių.Žaidimas išsiskiria elegantiška dviejų fazių struktūra: įvadinis raundas, kurio metu žaidėjai suskirsto savo dvi eiles į įspūdingą languotą konfigūraciją, o po to sėjama skysčio estafetėje, kai tuščios duobės tūpimas nustumia paskutinę sėklą į gretimą duobę, kad „užmigtų“.
Lentelė
- Eilutės/juostos: Four
- Langelių eilutėje: 8
- Saugyklos: none
- Sėklų langelyje pradžioje: 2 (total seeds: 64)
- Suaugusieji žaidžia ant gražių medinių lentų, kurių paviršiuje iškaltos skylės;vaikai lentą įkasa žemėje arba piešia kreida ant betono.
Kaip žaisti
- Du žaidėjai;kiekvienas žaidėjas valdo dvi savo pusėje esančias eilutes ir juda tik šiomis dviem eilėmis.
- Žaidėjai juda pakaitomis.
– Pirmasis kiekvieno žaidėjo ėjimas yra ypatingas: sėklos perskirstomos paimant vienos duobutės turinį ir dedant į kitą.Kai kiekvienas žaidėjas pajuda vieną kartą, lentoje yra langų, kuriose yra keturios sėklos, ir tuščios skylės.
- Antrasis kiekvieno žaidėjo ėjimas turi prasidėti nuo tolimiausios kairiosios arba dešiniosios jo išorinės arba vidinės eilės skylės.
- Savo ruožtu žaidėjas paima visas sėklas iš vienos iš savo skylių, kuriose yra bent dvi sėklos, ir sėja jas prieš laikrodžio rodyklę po vieną į kitas skylutes.Singletons negalima perkelti.
- Jei paskutinė sėkla įmesta į tuščią angą, ji perkeliama į kitą angą ir posūkis baigiasi.
- Jei paskutinė sėkla patenka į ne tuščią angą, jos turinys (įskaitant paskutinę paskirstytą sėklą) paskirstomas kitam ratui (keliems ratams).
Kirtimas
- Jei paskutinė sėkla patenka į netuščią vidinės eilės duobutę, o dviejose priešingose priešininko skylėse yra sėklų, žaidėjas paima savo ir abiejų priešininko duobučių turinį, o tada pradeda su jomis kitą ratą po duobės, dėl kurios buvo gauta.
Žaidimo pabaiga ir pergalė
- Jei žaidėjas negali judėti (jo lentos pusė tuščia arba yra tik pavieniai žaidėjai), jis pralaimėjo žaidimą.
Pastabos
- Manoma, kad pavadinimas Mangala yra kilęs iš platesnės arabiškos šaknies manqala (reiškiančios „judinti“ arba „perkelti“) arba kaip daugiskaitos darinys, nurodantis sėklas (ngola).Kinšasoje jis taip pat dažnai buvo vadinamas Angola.
- Kai sėjos seka numeta savo galutinę sėklą į tuščią duobę, Kongo žaidėjai istoriškai sušuko Mangala ("sėkla užmiega"), pažymėdami švelnią posūkio pabaigą, kai sėkla pakyla dar viena vieta.
- Ankstesnių amžių Europos kelionių aprašymuose Artimųjų Rytų žaidimas Mangala retkarčiais buvo perrašytas kaip "Mangola", tačiau Kongo keturių eilučių tradicija atspindi atskirą Centrinės Afrikos evoliuciją.
- Čia įdiegtos taisyklės atspindi klasikines Leopoldville taisykles, kurias užrašė Suzanne Comhaire-Sylvain (1952).