Mangola (tradicional)
Tipo de jogo: Four-row mancala without stores (Democratic Republic of the Congo) — two seeds per hole initial setup, distinct redistribution opening, relay sowing with empty-hole slide, double-hole front-row captures, and defeat by immobilization.
Visão geral
A Mangola reina como o principal passatempo de mancala em toda a República Democrática do Congo, amplamente apreciada em toda a bacia do rio Congo, atingindo o norte em direção à República Centro-Africana e a leste em direção à região dos Grandes Lagos.Registrado em detalhes pela etnógrafa Suzanne Comhaire-Sylvain em Leopoldville (atual Kinshasa) em 1952, o jogo era especialmente apreciado por meninas e mulheres, que traçavam tábuas temporárias na terra arenosa ou rabiscavam grades com giz em calçadas de concreto.O jogo se distingue por uma estrutura elegante de duas fases: uma rodada introdutória na qual os jogadores organizam suas duas fileiras em uma impressionante configuração quadriculada, seguida por uma semeadura de revezamento fluida, onde pousos em poços vazios empurram a semente final para um buraco vizinho para "dormir".
Tabuleiro
- Fileiras/posições: Four
- Casas por fileira: 8
- Celeiros: none
- Sementes por casa no início: 2 (total seeds: 64)
- Os adultos brincam em lindas tábuas de madeira com furos esculpidos na superfície;as crianças cavam o quadro no chão ou desenham-no com giz no concreto.
Como jogar
- Dois jogadores;cada jogador controla as duas fileiras do seu lado e só se move nessas duas fileiras.
- Os jogadores se revezam para se mover.
- O primeiro movimento de cada jogador é especial: as sementes são redistribuídas pegando o conteúdo de um buraco e colocando-o no seguinte.Quando cada jogador se move uma vez, o tabuleiro é xadrez com buracos contendo quatro sementes e buracos vazios.
- A segunda jogada de cada jogador deve começar no buraco mais à esquerda ou à direita da sua linha externa ou interna.
- Na sua vez, o jogador apanha todas as sementes de um dos seus buracos que contém pelo menos duas sementes e semeia-as no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio, uma a uma, nos buracos seguintes.Singletons não podem ser movidos.
- Se a última semente cair num buraco vazio, ela passa para o próximo buraco e o turno termina.
- Se a última semente cair num buraco não vazio, o seu conteúdo (incluindo a última semente distribuída) é distribuído numa outra volta (múltiplas voltas).
Captura
- Se a última semente cair num buraco não vazio da fila interior, e os dois buracos opostos do adversário contiverem sementes, o jogador recolhe o conteúdo do seu buraco e de ambos os buracos do adversário, e depois começa com eles a volta seguinte após o buraco que efectuou a captura.
Fim do jogo e vitória
- Se um jogador não consegue se mover (seu lado do tabuleiro está vazio ou contém apenas singletons), ele perdeu o jogo.
Notas
- Pensa-se que o nome Mangala deriva da raiz árabe mais ampla manqala (que significa "mover" ou "transferir") ou como uma formação plural referindo-se às sementes (ngola).Em Kinshasa, também era frequentemente chamado de Angola.
- Quando uma sequência de sementeira deixa cair a sua semente final num buraco vazio, os jogadores congoleses historicamente exclamaram Mangala ("a semente vai dormir"), marcando a conclusão suave da curva à medida que a semente avança mais uma posição.
- Os diários de viagem europeus dos séculos anteriores transcreviam ocasionalmente o jogo do Oriente Próximo Mangala como "Mangola", mas a tradição congolesa de quatro linhas representa uma evolução distinta da África Central.
- As regras aqui implementadas refletem as regras clássicas de Leopoldville registradas por Suzanne Comhaire-Sylvain (1952).