Mangola (традиционална)
Врста игре: Four-row mancala without stores (Democratic Republic of the Congo) — two seeds per hole initial setup, distinct redistribution opening, relay sowing with empty-hole slide, double-hole front-row captures, and defeat by immobilization.
Преглед
Мангола влада као еминентна забава манкала широм Демократске Републике Конго, у којој се широко ужива широм слива реке Конго, сежући на север према Централноафричкој Републици и на исток према региону Великих језера.Детаљно снимљену од стране етнографа Сузан Цомхаире-Силваин у Леополдвиллеу (модерна Киншаса) 1952. године, игру су посебно волеле девојке и жене, које су уцртале привремене даске у песковиту земљу или кредом на бетонске тротоаре.Игра се истиче елегантном двофазном структуром: уводном рундом у којој играчи спајају своја два реда у упечатљиву карирану конфигурацију, након чега следи сејање течног штафета где слетање у празну јаму гура последње семе напред у суседну рупу да „успава“.
Табла
- Редови/рангови: Four
- Рупа по реду: 8
- Складишта: none
- Семенки по рупи на почетку: 2 (total seeds: 64)
- Одрасли се играју на прелепим дрвеним даскама са рупама урезаним на површини;деца копају таблу у земљи или је цртају кредом на бетону.
Како се игра
- Два играча;сваки играч контролише два реда на својој страни и креће се само у ова два реда.
- Играчи се смењују да се крећу.
- Први потез сваког играча је посебан: семенке се редистрибуирају тако што се садржај једне рупе узима и ставља у другу.Када се сваки играч једном помери, табла је шахирана са рупама које садрже четири семена и празним рупама.
- Други потез сваког играча мора почети од леве или крајње десне рупе његовог спољашњег или унутрашњег реда.
- На свом потезу играч покупи све семенке једне од својих рупа која садржи најмање две семенке и сеје их у смеру супротном од казаљке на сату, једно по једно, у следеће рупе.Синглетони се не могу померати.
- Ако последње семе падне у празну рупу, помера се у следећу рупу и ред се завршава.
- Ако последње семе падне у непразну рупу, његов садржај (укључујући последње подељено семе) се распоређује у други круг (више кругова).
Заробљавање
- Ако последња зрна падне у непразну рупу у унутрашњем реду, а две супротне рупе противника садрже семенке, играч узима садржај своје рупе и обе противникове рупе, а затим са њима почиње следећи круг после рупе која је извршила хватање.
Крај игре и победа
- Ако играч не може да се креће (његова страна табле је празна или садржи само синглетоне), изгубио је игру.
Напомене
- Сматра се да име @@МТ0@@ потиче или од ширег арапског корена @@МТ1@@ (што значи "померати" или "пренети") или као формација множине која се односи на семе (@@МТ2@@).У Киншаси се такође често звао @@МТ3@@.
- Када секвенца сетве испусти своје последње семе у празну рупу, играчи из Конга су историјски узвикивали @@МТ0@@ („семе иде на спавање“), означавајући благи завршетак окрета док семе напредује још једно место.
- Европски путописи из ранијих векова повремено су транскрибовали блискоисточну игру @@МТ0@@ као "Манголу", али конгоанска традиција у четири реда представља изразиту централноафричку еволуцију.
- Правила која се примењују овде одражавају класична Леополдвилска правила која је забележила Сузан Цомхаире-Силваин (1952).