Mangola (سنتی)
نوع بازی: Four-row mancala without stores (Democratic Republic of the Congo) — two seeds per hole initial setup, distinct redistribution opening, relay sowing with empty-hole slide, double-hole front-row captures, and defeat by immobilization.
مرور کلی
مانگولا به عنوان سرگرمی برجسته مانکالا در سراسر جمهوری دموکراتیک کنگو حاکم است، به طور گسترده ای در سراسر حوضه رودخانه کنگو لذت می برد، به شمال به جمهوری آفریقای مرکزی و شرق به منطقه دریاچه های بزرگ می رسد.این بازی که در سال 1952 توسط قومنگار سوزان کمهیر-سیلوان در لئوپولدویل (کینشازای امروزی) با جزئیات ضبط شد، بهویژه توسط دختران و زنان مورد توجه قرار گرفت، که تختههای موقت را در زمین شنی یا شبکههای گچی روی پیادهروهای بتنی ترسیم میکردند.بازی خود را با ساختار دو مرحلهای زیبا متمایز میکند: یک دور مقدماتی که در آن بازیکنان دو ردیف خود را در یک پیکربندی شطرنجی خیرهکننده قرار میدهند، و به دنبال آن کاشت رله سیال در جایی که فرودهای خالی دانه نهایی را به سمت سوراخی همسایه به سمت جلو میبرند تا «بخوابند».
صفحه بازی
- رتبهها/ردیفها: Four
- حفرهها در هر ردیف: 8
- انبارها: none
- دانهها در هر حفره در آغاز: 2 (total seeds: 64)
- بزرگسالان روی تخته های چوبی زیبا با سوراخ های حک شده در سطح بازی می کنند.کودکان تخته را در زمین حفر می کنند یا با گچ روی بتن می کشند.
نحوه بازی
- دو بازیکن؛هر بازیکن دو ردیف سمت خود را کنترل می کند و فقط در این دو ردیف حرکت می کند.
- بازیکنان به نوبت حرکت می کنند.
- اولین حرکت هر بازیکن خاص است: دانه ها با برداشتن محتویات یک سوراخ و قرار دادن آنها در سوراخ بعدی دوباره توزیع می شوند.هنگامی که هر بازیکن یک بار حرکت می کند، تخته با سوراخ هایی شامل چهار دانه و سوراخ های خالی شطرنجی می شود.
- حرکت دوم هر بازیکن باید از سمت چپ یا راست ترین سوراخ ردیف بیرونی یا داخلی او شروع شود.
- بازیکن در نوبت خود، تمام دانه های یکی از سوراخ های خود را که شامل حداقل دو دانه است، برمی دارد و آنها را در خلاف جهت عقربه های ساعت، یکی یکی، در سوراخ های بعدی می کارد.تک تن ها را نمی توان جابجا کرد.
- اگر آخرین دانه در چاله خالی ریخته شود به سوراخ بعدی منتقل می شود و نوبت به پایان می رسد.
- اگر آخرین دانه در یک سوراخ غیر خالی بیفتد، محتویات آن (از جمله آخرین دانه توزیع شده) در یک دور دیگر (چند دور) توزیع می شود.
تصاحب
- اگر آخرین دانه در یک سوراخ غیر خالی در ردیف داخلی بیفتد و دو سوراخ مقابل حریف حاوی دانه باشد، بازیکن محتویات سوراخ خود و هر دو سوراخ حریف را می گیرد و سپس دور بعدی را بعد از سوراخی که باعث تسخیر شده است با آنها شروع می کند.
پایان بازی و برنده شدن
- اگر بازیکنی نتواند حرکت کند (سمت تخته او خالی است یا فقط تک تونها دارد)، بازی را باخته است.
یادداشتها
- تصور میشود که نام Mangala یا از ریشه عربی گستردهتر manqala (به معنای "حرکت کردن" یا "انتقال") گرفته شده باشد یا به صورت جمع که به دانهها اشاره دارد (ngola).در کینشاسا، اغلب Angola نیز نامیده می شد.
- هنگامی که یک توالی کاشت دانه نهایی خود را در یک سوراخ خالی میاندازد، بازیکنان کنگو به طور تاریخی Mangala را فریاد میزدند ("دانه به خواب میرود") که نشان دهنده پایان ملایم چرخش با پیشروی دانه یک نقطه دیگر است.
- سفرنامه های اروپایی از قرون پیشین گهگاه بازی خاور نزدیک Mangala را به عنوان "مانگولا" رونویسی می کردند، اما سنت چهار ردیفی کنگو نشان دهنده یک تکامل متمایز آفریقای مرکزی است.
- قواعد اجرا شده در اینجا منعکس کننده قوانین کلاسیک لئوپولدویل است که توسط سوزان کومهیر-سیلوان (1952) ثبت شده است.