Mangola (tradicionale)
Lloji i lojës: Four-row mancala without stores (Democratic Republic of the Congo) — two seeds per hole initial setup, distinct redistribution opening, relay sowing with empty-hole slide, double-hole front-row captures, and defeat by immobilization.
Përmbledhje
Mangola mbretëron si argëtimi kryesor i mankalës në të gjithë Republikën Demokratike të Kongos, i shijuar gjerësisht në të gjithë pellgun e lumit Kongo, duke arritur në veri drejt Republikës së Afrikës Qendrore dhe në lindje drejt rajonit të Liqeneve të Mëdha.Regjistruar në detaje nga etnografja Suzanne Comhaire-Sylvain në Leopoldville (Kinshasa moderne) në vitin 1952, loja u vlerësua veçanërisht nga vajzat dhe gratë, të cilat gjurmuan dërrasat e përkohshme në tokë ranore ose rrjeta me shkumës në trotuare betoni.Loja dallohet me një strukturë elegante dyfazore: një raund hyrës në të cilin lojtarët vendosin dy rreshtat e tyre në një konfigurim të mrekullueshëm me kuadrate, e ndjekur nga mbjellja me stafetë me lëng, ku uljet me gropë boshe shtyjnë farën e fundit përpara në një vrimë fqinje për të "fjetur".
Tabelë
- Vargjet/Rreshtat: Four
- Vrima për rresht: 8
- Depot: none
- Farat për vrimë në fillim: 2 (total seeds: 64)
- Të rriturit luajnë në dërrasa të bukura prej druri me vrima të gdhendura në sipërfaqe;fëmijët e gërmojnë tabelën në tokë ose e vizatojnë me shkumës në beton.
Si të luash
- Dy lojtarë;çdo lojtar kontrollon dy rreshtat në anën e tij dhe lëviz vetëm në këto dy rreshta.
- Lojtarët lëvizin me radhë.
- Lëvizja e parë e çdo lojtari është e veçantë: farat rishpërndahen duke marrë përmbajtjen e një vrime dhe duke i futur në tjetrën.Kur secili lojtar ka lëvizur një herë, dërrasa kontrollohet me vrima që përmbajnë katër fara dhe vrima boshe.
- Lëvizja e dytë e çdo lojtari duhet të fillojë nga vrima më e majtë ose e djathtë e rreshtit të tij të jashtëm ose të brendshëm.
- Nga ana e tij, lojtari mbledh të gjitha farat e njërës prej vrimave të tij, e cila përmban të paktën dy fara dhe i mbjell ato në drejtim të kundërt të akrepave të orës, një nga një, në vrimat pasuese.Beqarët nuk mund të zhvendosen.
- Nëse fara e fundit hidhet në një vrimë të zbrazët, ajo zhvendoset në vrimën tjetër dhe kthesa përfundon.
- Nëse fara e fundit bie në një vrimë jo të zbrazët, përmbajtja e saj (përfshirë farën e fundit të shpërndarë) shpërndahet në një xhiro tjetër (xhiro të shumta).
Kapja
- Nëse fara e fundit bie në një vrimë jo të zbrazët në rreshtin e brendshëm dhe dy vrimat e kundërta të kundërshtarit përmbajnë fara, lojtari merr përmbajtjen e vrimës së tij dhe të dy vrimave të kundërshtarit dhe më pas fillon me to xhiron e radhës pas vrimës që ka bërë kapjen.
Fundi i lojës dhe fitorja
- Nëse një lojtar nuk mund të lëvizë (ana e tij e tabelës është e zbrazët ose përmban vetëm binjakë), ai e ka humbur lojën.
Shënime
- Emri Mangala mendohet se rrjedh ose nga rrënja më e gjerë arabe manqala (që do të thotë "të lëvizësh" ose "transferoj") ose si një formacion shumësi që i referohet farave (ngola).Në Kinshasa, shpesh quhej Angola.
- Kur një sekuencë mbjelljeje e lëshon farën e saj përfundimtare në një vrimë të zbrazët, lojtarët kongolez bërtitën historikisht Mangala ("fara shkon të flejë"), duke shënuar përfundimin e butë të kthesës ndërsa fara përparon një vend më shumë.
- Udhëtimet evropiane nga shekujt e mëparshëm herë pas here transkriptuan lojën e Lindjes së Afërt Mangala si "Mangola", por tradita kongoleze me katër rreshta përfaqëson një evolucion të veçantë të Afrikës Qendrore.
- Rregullat e zbatuara këtu pasqyrojnë rregullat klasike të Leopoldville të regjistruara nga Suzanne Comhaire-Sylvain (1952).