Mangola (traditsiooniline)
Mängutüüp: Four-row mancala without stores (Democratic Republic of the Congo) — two seeds per hole initial setup, distinct redistribution opening, relay sowing with empty-hole slide, double-hole front-row captures, and defeat by immobilization.
Ülevaade
Mangola on kogu Kongo Demokraatlikus Vabariigis domineeriv mancala ajaviide, mida nauditakse laialdaselt kogu Kongo jõgikonnas, ulatudes põhja poole Kesk-Aafrika Vabariigi ja ida suunas Suure järvede piirkonna suunas.Etnograaf Suzanne Comhaire-Sylvaini 1952. aastal Leopoldville'is (tänapäeva Kinshasa) üksikasjalikult salvestatud mängu hindasid eriti tüdrukud ja naised, kes jälgisid ajutisi tahvleid liivase pinnasesse või kriiditud võre betoonist kõnniteedele.Mäng eristub elegantse kahefaasilise ülesehitusega: sissejuhatav voor, kus mängijad jagavad oma kaks rida silmatorkavasse ruudukujulisse konfiguratsiooni, millele järgneb vedeliku vahetegemine, kus tühjaks langenud kaevu maandumine lükkab viimase seemne edasi naaberauku, et "uinuda".
Mängulaud
- Read/jooned: Four
- Augud reas: 8
- Salvad: none
- Seemneid augus alguses: 2 (total seeds: 64)
- täiskasvanud mängivad kaunitel puitlaudadel, mille pinnale on nikerdatud augud;lapsed kaevavad tahvli maasse või joonistavad kriidiga betoonile.
Kuidas mängida
- kaks mängijat;iga mängija kontrollib kahte rida enda küljel ja liigub ainult nendes kahes reas.
- Mängijad liiguvad kordamööda.
- Iga mängija esimene käik on eriline: seemned jaotatakse ümber, võttes ühe augu sisu ja pannes need järgmisesse.Kui iga mängija on korra liikunud, on laual neli seemet ja tühjad augud.
- Iga mängija teine käik peab algama tema välimise või sisemise rea vasak- või parempoolseimast august.
- Oma käigul korjab mängija kõik seemned ühest oma august, mis sisaldab vähemalt kahte seemet, ja külvab need ükshaaval vastupäeva järgmistesse aukudesse.Üksikuid ei saa liigutada.
- Kui viimane seeme puistatakse tühja auku, viiakse see järgmisse auku ja pööre lõpeb.
- Kui viimane seeme kukub mittetühja auku, jagatakse selle sisu (kaasa arvatud viimane jaotatud seeme) teisele ringile (mitu ringi).
Püüdmine
- Kui viimane seeme kukub sisemise rea mittetühja auku ja vastase kaks vastas olevat auku sisaldavad seemneid, võtab mängija enda ja mõlema vastase augu sisu ning alustab nendega järgmisel ringil pärast auku, mis tabas.
Mängu lõpp ja võit
- Kui mängija ei saa liikuda (tema külg laual on tühi või sisaldab ainult üksikmänge), on ta mängu kaotanud.
Märkused
- Arvatakse, et nimi Mangala tuleneb kas laiemast araabia tüvest manqala (tähendab "liigutada" või "ülekandma") või mitmuse moodustis, mis viitab seemnetele (ngola).Kinshasas kutsuti seda sageli ka Angola.
- Kui külvijada viskab oma lõpliku seemne tühja auku, hüüdsid Kongo mängijad ajalooliselt Mangala ("seeme läheb magama"), tähistades pöörde õrna lõppu, kui seeme liigub veel ühe koha võrra edasi.
- Varasemate sajandite Euroopa reisikirjad kirjutasid Lähis-Ida mängu Mangala aeg-ajalt ümber kui "Mangola", kuid Kongo neljarealine traditsioon esindab selget Kesk-Aafrika evolutsiooni.
- Siin rakendatud reeglid kajastavad Suzanne Comhaire-Sylvaini (1952) salvestatud klassikalisi Leopoldville'i reegleid.