Mangola (tradicional)
Tipo de xogo: Four-row mancala without stores (Democratic Republic of the Congo) — two seeds per hole initial setup, distinct redistribution opening, relay sowing with empty-hole slide, double-hole front-row captures, and defeat by immobilization.
Visión xeral
O mangola reina como o pasatempo mancala preeminente en toda a República Democrática do Congo, que se goza en toda a conca do río Congo, chegando ao norte cara á República Centroafricana e ao leste cara á rexión dos Grandes Lagos.Gravado en detalle pola etnógrafa Suzanne Comhaire-Sylvain en Leopoldville (actual Kinshasa) en 1952, o xogo era especialmente apreciado por nenas e mulleres, que trazaban taboleiros temporais en terra arenosa ou cuadrículas con xiz sobre beirarrúas de formigón.O xogo distínguese cunha elegante estrutura de dúas fases: unha rolda introdutoria na que os xogadores agrupan as súas dúas filas nunha impresionante configuración de cadros, seguida dunha sementeira de relevos fluídos onde os pousos en pozo baleiro empuxan a semente final cara adiante a un burato veciño para "durmir".
Taboleiro
- Rangos/filas: Four
- Buratos por fila: 8
- Almacéns: none
- Sementes por burato ao inicio: 2 (total seeds: 64)
- Os adultos xogan en fermosas táboas de madeira con buratos tallados na superficie;os nenos escavan o taboleiro no chan ou debúxeno con xiz sobre formigón.
Como xogar
- Dous xogadores;cada xogador controla as dúas filas do seu lado e só se move nestas dúas filas.
- Os xogadores tórnanse para moverse.
- O primeiro movemento de cada xogador é especial: as sementes repártense collendo o contido dun burato e poñendo no seguinte.Cando cada xogador se moveu unha vez, o taboleiro está marcado con buratos que conteñen catro sementes e buratos baleiros.
- O segundo movemento de cada xogador debe comezar dende o burato máis á esquerda ou á dereita da súa fila exterior ou interior.
- Na súa quenda, o xogador colle todas as sementes dun dos seus buratos que contén polo menos dúas sementes e seméntaas en sentido antihorario, unha a unha, nos buratos sucesivos.Non se poden mover os singletons.
- Se a última semente cae nun burato baleiro, móvese ao seguinte burato e remata a quenda.
- Se a última semente cae nun burato non baleiro, o seu contido (incluída a última semente distribuída) distribúese noutra volta (múltiples voltas).
Captura
- Se a última semente cae nun burato non baleiro da fila interior, e os dous buratos opostos do opoñente conteñen sementes, o xogador colle o contido do seu burato e dos dous buratos do adversario, e comeza con eles a seguinte volta despois do burato que realizou a captura.
Fin do xogo e vitoria
- Se un xogador non pode moverse (o seu lado do taboleiro está baleiro ou só contén singletons), perdeu a partida.
Notas
- Pénsase que o nome Mangala deriva ben da raíz árabe máis ampla manqala (que significa "mover" ou "transferir") ou como unha formación plural referida ás sementes (ngola).En Kinshasa, tamén se chamaba frecuentemente Angola.
- Cando unha secuencia de sementeira deixa caer a súa semente final nun burato baleiro, os xogadores congoleños exclamaron historicamente Mangala ("a semente vai durmir"), marcando a suave conclusión do turno mentres a semente avanza un lugar máis.
- Os diarios de viaxes europeos de séculos anteriores transcribiu ocasionalmente o xogo do Próximo Oriente Mangala como "Mangola", pero a tradición congoleña de catro filas representa unha evolución distinta de África Central.
- As regras implementadas aquí reflicten as regras clásicas de Leopoldville rexistradas por Suzanne Comhaire-Sylvain (1952).