Mangola (ঐতিহ্যবাহী)
খেলার ধরন: Four-row mancala without stores (Democratic Republic of the Congo) — two seeds per hole initial setup, distinct redistribution opening, relay sowing with empty-hole slide, double-hole front-row captures, and defeat by immobilization.
সারসংক্ষেপ
ম্যাঙ্গোলা কঙ্গো গণতান্ত্রিক প্রজাতন্ত্র জুড়ে প্রধান মানকালা বিনোদন হিসাবে রাজত্ব করে, কঙ্গো নদীর অববাহিকা জুড়ে ব্যাপকভাবে উপভোগ করা হয়, উত্তরে মধ্য আফ্রিকান প্রজাতন্ত্রের দিকে এবং পূর্বে গ্রেট লেক অঞ্চলের দিকে পৌঁছেছে।1952 সালে লিওপোল্ডভিলে (আধুনিক কিনশাসা) এথনোগ্রাফার সুজান কমহায়ার-সিলভাইনের দ্বারা বিস্তারিতভাবে রেকর্ড করা হয়েছে, গেমটি বিশেষ করে মেয়েরা এবং মহিলাদের দ্বারা লালন করা হয়েছিল, যারা বালুকাময় মাটিতে অস্থায়ী বোর্ড বা কংক্রিটের ফুটপাতে চক করা গ্রিডগুলিকে চিহ্নিত করেছিল।গেমটি একটি মার্জিত দ্বি-পর্যায়ের কাঠামোর সাথে নিজেকে আলাদা করে: একটি পরিচায়ক রাউন্ড যেখানে খেলোয়াড়রা তাদের দুটি সারিকে একটি আকর্ষণীয় চেকার্ড কনফিগারেশনে মার্শাল করে, তারপরে তরল রিলে বপন করে যেখানে খালি-পিট অবতরণ চূড়ান্ত বীজকে "ঘুম" করার জন্য পাশের গর্তে এগিয়ে দেয়।
খেলার বোর্ড
- পংক্তি/সারি: Four
- সারি প্রতি গর্ত: 8
- শস্যভাণ্ডার: none
- শুরুতে প্রতি গর্তে গুটি: 2 (total seeds: 64)
- প্রাপ্তবয়স্করা সুন্দর কাঠের বোর্ডে খেলা করে যার পৃষ্ঠে খোদাই করা গর্ত রয়েছে;শিশুরা মাটিতে বোর্ডটি খনন করে বা কংক্রিটের উপর চক দিয়ে আঁকে।
কীভাবে খেলবেন
- দুই খেলোয়াড়;প্রতিটি খেলোয়াড় তার পাশের দুটি সারি নিয়ন্ত্রণ করে এবং শুধুমাত্র এই দুটি সারিতে চলে।
- খেলোয়াড়রা সরানোর জন্য পালা করে।
- প্রতিটি খেলোয়াড়ের প্রথম পদক্ষেপটি বিশেষ: বীজগুলি একটি গর্তের বিষয়বস্তু নিয়ে এবং পরবর্তীতে রেখে পুনরায় বিতরণ করা হয়।প্রতিটি খেলোয়াড় একবার সরে গেলে, বোর্ডটি চারটি বীজ এবং খালি গর্তযুক্ত ছিদ্র দিয়ে চেক করা হয়।
- প্রতিটি খেলোয়াড়ের দ্বিতীয় চালটি তার বাইরের বা অভ্যন্তরীণ সারির বাম-বা ডান-সবচেয়ে গর্ত থেকে শুরু করতে হবে।
- তার পালা খেলোয়াড় তার একটি গর্তের সমস্ত বীজ তুলে নেয় যাতে কমপক্ষে দুটি বীজ থাকে এবং সেগুলিকে কাঁটার বিপরীত দিকে বপন করে, পরবর্তী গর্তগুলিতে।Singletons সরানো যাবে না.
- যদি শেষ বীজটি একটি খালি গর্তে ফেলে দেওয়া হয় তবে এটি পরবর্তী গর্তে সরানো হয় এবং পালা শেষ হয়।
- যদি শেষ বীজটি একটি অ-খালি গর্তে পড়ে, তবে এর বিষয়বস্তু (শেষ বিতরণ করা বীজ সহ) অন্য একটি ল্যাপে (একাধিক ল্যাপ) বিতরণ করা হয়।
সংগ্রহ
- যদি শেষ বীজটি ভিতরের সারির একটি অ-খালি গর্তে পড়ে, এবং প্রতিপক্ষের দুটি বিপরীত গর্তে বীজ থাকে, তাহলে খেলোয়াড় তার গর্ত এবং প্রতিপক্ষের উভয় গর্তের বিষয়বস্তু নেয় এবং তারপরে সেই গর্তের পরে পরবর্তী ল্যাপ শুরু করে যা ক্যাপচারকে প্রভাবিত করেছিল।
খেলার সমাপ্তি ও জয়
- যদি একজন খেলোয়াড় নড়াচড়া করতে না পারে (তার বোর্ডের দিকটি খালি থাকে বা শুধুমাত্র সিঙ্গেলটন থাকে), সে গেমটি হারিয়েছে।
নোট
- Mangala নামটি হয় বৃহত্তর আরবি মূল manqala (অর্থাৎ "সরানো" বা "স্থানান্তর") থেকে বা বীজ (ngola) উল্লেখ করে বহুবচন গঠন বলে মনে করা হয়।কিনশাসাতে, এটিকে প্রায়শই Angola বলা হত।
- যখন একটি বপনের ক্রমটি তার চূড়ান্ত বীজকে একটি খালি গর্তে ফেলে দেয়, তখন কঙ্গোলিজ খেলোয়াড়রা ঐতিহাসিকভাবে Mangala ("বীজ ঘুমাতে যায়") উচ্চারণ করে, বীজটি আরও একটি জায়গায় অগ্রসর হওয়ার সাথে সাথে পালাটির মৃদু উপসংহার চিহ্নিত করে।
- পূর্ববর্তী শতাব্দীর ইউরোপীয় ভ্রমণ কাহিনীগুলি মাঝে মাঝে নিয়ার ইস্টার্ন গেম Mangalaকে "মঙ্গোলা" হিসাবে প্রতিলিপি করে, কিন্তু কঙ্গোলিজ চার-সারি ঐতিহ্য একটি স্বতন্ত্র মধ্য আফ্রিকান বিবর্তনের প্রতিনিধিত্ব করে।
- এখানে বাস্তবায়িত নিয়মগুলি Suzanne Comhaire-Sylvain (1952) দ্বারা নথিভুক্ত ক্লাসিক লিওপোল্ডভিলের নিয়মগুলি প্রতিফলিত করে।