Mangola (បុរាណ)
ប្រភេទល្បែង: Four-row mancala without stores (Democratic Republic of the Congo) — two seeds per hole initial setup, distinct redistribution opening, relay sowing with empty-hole slide, double-hole front-row captures, and defeat by immobilization.
ទិដ្ឋភាពទូទៅ
Mangola សោយរាជ្យជាកន្លែងកម្សាន្ត mancala ដ៏លេចធ្លោនៅទូទាំងសាធារណរដ្ឋប្រជាធិបតេយ្យកុងហ្គោ រីករាយយ៉ាងទូលំទូលាយនៅទូទាំងអាងទន្លេកុងហ្គោ ដោយឈានដល់ភាគខាងជើងឆ្ពោះទៅសាធារណរដ្ឋអាហ្វ្រិកកណ្តាល និងខាងកើតឆ្ពោះទៅតំបន់ Great Lakes ។កត់ត្រាយ៉ាងលម្អិតដោយអ្នកស្រាវជ្រាវជនជាតិភាគតិច Suzanne Comhaire-Sylvain នៅ Leopoldville (Kinshasa សម័យទំនើប) ក្នុងឆ្នាំ 1952 ហ្គេមនេះត្រូវបានស្រឡាញ់ជាពិសេសដោយក្មេងស្រី និងស្ត្រី ដែលបានតាមដានក្តារបណ្តោះអាសន្នចូលទៅក្នុងដីខ្សាច់ ឬក្រឡាចត្រង្គដីសនៅលើចិញ្ចើមផ្លូវបេតុង។ហ្គេមនេះបានសម្គាល់ខ្លួនវាជាមួយនឹងរចនាសម្ព័ន្ធពីរដំណាក់កាលដ៏ឆើតឆាយ៖ ជុំដំបូងដែលអ្នកលេងដាក់ជួរទាំងពីររបស់ពួកគេចូលទៅក្នុងការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ អមដោយការបញ្ជូនតសារធាតុរាវដែលសាបព្រួសនៅកន្លែងដែលដីរណ្តៅទទេរុញគ្រាប់ពូជចុងក្រោយឆ្ពោះទៅរករន្ធជិតខាងដើម្បី "ដេក" ។
ក្តារល្បែង
- ជួរ/ថ្នាក់: Four
- ចំនួនរណ្តៅក្នុងមួយជួរ: 8
- ជង្រុក: none
- ចំនួនគ្រាប់ក្នុងមួយរណ្តៅពេលចាប់ផ្តើម: 2 (total seeds: 64)
- មនុស្សពេញវ័យលេងនៅលើក្តារឈើដ៏ស្រស់ស្អាតដែលមានរន្ធឆ្លាក់លើផ្ទៃ។កុមារជីកក្តារនៅក្នុងដីឬគូរវាជាមួយដីសនៅលើបេតុង។
របៀបលេង
- អ្នកលេងពីរនាក់;អ្នកលេងម្នាក់ៗគ្រប់គ្រងជួរទាំងពីរនៅខាងគាត់ ហើយផ្លាស់ទីតែក្នុងជួរទាំងពីរនេះប៉ុណ្ណោះ។
- អ្នកលេងប្តូរវេនដើម្បីផ្លាស់ទី។
- ចលនាដំបូងរបស់អ្នកលេងនីមួយៗគឺពិសេស៖ គ្រាប់ពូជត្រូវបានចែកចាយឡើងវិញដោយយកមាតិកានៃរន្ធមួយហើយដាក់វាចូលទៅក្នុងបន្ទាប់។នៅពេលដែលអ្នកលេងម្នាក់ៗបានផ្លាស់ប្តូរម្តង ក្រុមប្រឹក្សាភិបាលត្រូវបានពិនិត្យដោយរន្ធដែលមានគ្រាប់ពូជចំនួនបួន និងរន្ធទទេ។
- ចលនាទីពីររបស់អ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវចាប់ផ្តើមពីរន្ធខាងឆ្វេង ឬខាងស្តាំបំផុតនៃជួរខាងក្រៅ ឬខាងក្នុងរបស់គាត់។
- នៅវេនរបស់គាត់ អ្នកលេងរើសគ្រាប់ពូជទាំងអស់នៃរន្ធមួយរបស់គាត់ដែលមានយ៉ាងហោចណាស់ពីរគ្រាប់ ហើយសាបវាតាមទ្រនិចនាឡិកា ម្តងមួយៗចូលទៅក្នុងរន្ធជោគជ័យ។Singleton មិនអាចផ្លាស់ទីបានទេ។
- ប្រសិនបើគ្រាប់ពូជចុងក្រោយត្រូវបានទម្លាក់ក្នុងរន្ធទទេ វាត្រូវបានផ្លាស់ទីទៅរន្ធបន្ទាប់ ហើយវេនបញ្ចប់។
- ប្រសិនបើគ្រាប់ពូជចុងក្រោយធ្លាក់ក្នុងរន្ធដែលមិនទទេនោះ មាតិការបស់វា (រួមទាំងគ្រាប់ពូជដែលបានចែកចាយចុងក្រោយ) ត្រូវបានចែកចាយនៅក្នុងភ្លៅមួយទៀត (ច្រើនជុំ)។
ការស៊ី
- ប្រសិនបើគ្រាប់ពូជចុងក្រោយធ្លាក់ក្នុងរន្ធដែលមិនទទេនៅជួរខាងក្នុង ហើយរន្ធពីរទល់មុខគូប្រកួតមានគ្រាប់ អ្នកលេងយកមាតិកានៃរន្ធរបស់គាត់ និងរន្ធរបស់គូប្រកួត ហើយបន្ទាប់មកចាប់ផ្តើមជាមួយពួកគេនូវភ្លៅបន្ទាប់បន្ទាប់ពីរន្ធដែលមានឥទ្ធិពលលើការចាប់យក។
ចុងបញ្ចប់ល្បែង និងការឈ្នះ
- ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនអាចផ្លាស់ទីបាន (ផ្នែកម្ខាងរបស់គាត់នៃក្រុមប្រឹក្សាភិបាលគឺទទេ ឬមានតែ singletons) គាត់បានចាញ់ហ្គេម។
ចំណាំ
- ឈ្មោះ Mangala ត្រូវបានគេគិតថាបានមកពីឫសអារ៉ាប់ដ៏ធំទូលាយ manqala (មានន័យថា "ផ្លាស់ទី" ឬ "ផ្ទេរ") ឬជាទម្រង់ពហុវចនៈសំដៅលើគ្រាប់ពូជ (ngola)។នៅក្នុង Kinshasa វាត្រូវបានគេហៅថាជាញឹកញាប់ Angola ផងដែរ។
- នៅពេលដែលលំដាប់នៃការសាបព្រួសទម្លាក់គ្រាប់ពូជចុងក្រោយរបស់វាទៅក្នុងរន្ធទទេ អ្នកលេងកុងហ្គោជាប្រវត្តិសាស្ត្របានលាន់មាត់ថា Mangala ("គ្រាប់ពូជទៅដេក") ដោយសម្គាល់ការសន្និដ្ឋានដ៏ទន់ភ្លន់នៃវេននៅពេលដែលគ្រាប់ពូជឈានទៅមុខមួយកន្លែងទៀត។
- សៀវភៅធ្វើដំណើរអឺរ៉ុបពីសតវត្សមុនៗម្តងម្កាលបានចម្លងហ្គេមនៅជិតបូព៌ា Mangala ជា "Mangola" ប៉ុន្តែទំនៀមទម្លាប់បួនជួររបស់កុងហ្គោតំណាងឱ្យការវិវត្តន៍នៅអាហ្វ្រិកកណ្តាលដាច់ដោយឡែក។
- ច្បាប់ដែលបានអនុវត្តនៅទីនេះឆ្លុះបញ្ចាំងពីច្បាប់បុរាណ Leopoldville ដែលបានកត់ត្រាដោយ Suzanne Comhaire-Sylvain (1952) ។