Mangola (tradisional)
Jenis permainan: Four-row mancala without stores (Democratic Republic of the Congo) — two seeds per hole initial setup, distinct redistribution opening, relay sowing with empty-hole slide, double-hole front-row captures, and defeat by immobilization.
Ringkasan
Mangola berkuasa sebagai hiburan mancala yang unggul di seluruh Republik Demokratik Kongo, dinikmati secara luas di seluruh lembah Sungai Kongo, mencapai utara menuju Republik Afrika Tengah dan timur menuju wilayah Great Lakes.Dicatat secara rinci oleh ahli etnografi Suzanne Comhaire-Sylvain di Leopoldville (Kinshasa modern) pada tahun 1952, permainan ini sangat disukai oleh anak perempuan dan perempuan, yang menelusuri papan sementara ke tanah berpasir atau memasang kisi-kisi kapur di trotoar beton.Permainan ini membedakan dirinya dengan struktur dua fase yang elegan: babak perkenalan di mana pemain menyusun dua baris mereka ke dalam konfigurasi kotak-kotak yang mencolok, diikuti dengan penaburan estafet yang lancar di mana pendaratan di lubang kosong mendorong benih terakhir maju ke lubang tetangga untuk "tidur".
Papan
- Baris/peringkat: Four
- Lubang per baris: 8
- Lumbung: none
- Biji per lubang di awal: 2 (total seeds: 64)
- Orang dewasa bermain di papan kayu yang indah dengan lubang yang diukir di permukaannya;anak-anak menggali papan di tanah atau menggambarnya dengan kapur di atas beton.
Cara Bermain
- Dua pemain;setiap pemain mengontrol dua baris di sisinya dan hanya bergerak di dua baris tersebut.
- Pemain bergiliran bergerak.
- Gerakan pertama setiap pemain bersifat spesial: benih didistribusikan kembali dengan mengambil isi satu lubang dan memasukkannya ke lubang berikutnya.Ketika setiap pemain telah bergerak satu kali, papan akan diberi lubang berisi empat biji dan lubang kosong.
- Gerakan kedua setiap pemain harus dimulai dari lubang paling kiri atau paling kanan di barisan luar atau dalam.
- Pada gilirannya, pemain mengambil semua benih dari salah satu lubangnya yang berisi setidaknya dua benih dan menaburkannya berlawanan arah jarum jam, satu per satu, ke dalam lubang berikutnya.Lajang tidak bisa dipindahkan.
- Jika benih terakhir dijatuhkan pada lubang yang kosong, maka benih tersebut dipindahkan ke lubang berikutnya dan giliran berakhir.
- Apabila benih terakhir jatuh pada lubang yang tidak kosong, maka isinya (termasuk benih terakhir yang dibagikan) dibagikan dalam satu putaran lagi (beberapa putaran).
Menangkap
- Apabila benih terakhir jatuh ke dalam lubang yang tidak kosong pada baris dalam, dan kedua lubang yang berseberangan milik lawan berisi benih, pemain mengambil isi lubangnya dan kedua lubang lawan, lalu memulai dengan kedua lubang tersebut pada putaran berikutnya setelah lubang yang mempengaruhi penangkapan.
Akhir Permainan dan Kemenangan
- Jika seorang pemain tidak dapat bergerak (sisi papannya kosong atau hanya berisi pemain lajang), dia kalah dalam permainan.
Catatan
- Nama Mangala diperkirakan berasal dari akar bahasa Arab yang lebih luas manqala (berarti "memindahkan" atau "mentransfer") atau bentukan jamak yang mengacu pada benih (ngola).Di Kinshasa, juga sering disebut Angola.
- Saat rangkaian penaburan menjatuhkan benih terakhirnya ke dalam lubang kosong, para pemain Kongo secara historis berseru Mangala ("benih tertidur"), menandai akhir yang lembut dari giliran saat benih maju satu tempat lagi.
- Catatan perjalanan Eropa dari abad-abad sebelumnya terkadang mentranskripsikan permainan Timur Dekat Mangala sebagai "Mangola", namun tradisi empat baris Kongo mewakili evolusi Afrika Tengah yang berbeda.
- Aturan yang diterapkan di sini mencerminkan aturan klasik Leopoldville yang dicatat oleh Suzanne Comhaire-Sylvain (1952).