Mangola (traditionell)
Spielart: Vierreihiges Mancala ohne Speicher (Demokratische Republik Kongo) — Anfangsaufstellung mit zwei Samen pro Loch, eigenständige Umverteilung als Eröffnung, Stafettenaussaat mit Weiterrücken aus leeren Löchern, Fänge über zwei Löcher der Vorderreihe und Niederlage durch Zugverlust
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Überblick
Mangola gilt als das bedeutendste Mancala-Spiel in der gesamten Demokratischen Republik Kongo, wird im weiten Kongo-Flussbecken überall gespielt und reicht nach Norden bis zur Zentralafrikanischen Republik und nach Osten bis zur Region der Großen Seen. Die Ethnografin Suzanne Comhaire-Sylvain dokumentierte das Spiel 1952 in Leopoldville (heute Kinshasa) in allen Einzelheiten; besonders geschätzt wurde es von Mädchen und Frauen, die vorübergehende Bretter in den sandigen Boden ritzten oder mit Kreide Raster auf Betonplätze zeichneten. Das Spiel unterscheidet sich durch eine elegante Struktur aus zwei Phasen: eine einleitende Runde, in der die Spieler ihre beiden Reihen zu einer wirkungsvollen schachbrettartigen Figur formen, gefolgt von fließender Stafettenaussaat, bei der ein in ein leeres Loch gefallener letzter Samen ein Feld vorrückt, um zu „schlafen".
Spielbrett
- Reihen/Ränge: Vier
- Löcher pro Reihe: 8
- Speicher: keine
- Samen pro Loch zu Beginn: 2 (Samen insgesamt: 64)
- Erwachsene spielen auf wunderschönen Holzbrettern, in deren Fläche Löcher geschnitten sind; Kinder graben das Brett in die Erde oder zeichnen es mit Kreide auf Beton.
Spielanleitung
- Zwei Spieler; jeder Spieler kontrolliert die beiden Reihen auf seiner Seite und bewegt ausschließlich in diesen beiden Reihen.
- Die Spieler ziehen abwechselnd.
- Der erste Zug jedes Spielers ist besonders: Die Samen werden umverteilt, indem der Inhalt eines Lochs aufgenommen und in das nächste Loch gelegt wird. Sobald jeder Spieler einmal gezogen hat, ist das Brett schachbrettartig gefüllt, mit Löchern, die vier Samen enthalten, und leeren Löchern.
- Der zweite Zug jedes Spielers muss vom äußersten linken oder rechten Loch seiner äußeren oder inneren Reihe beginnen.
- Am Zug nimmt der Spieler alle Samen eines seiner Löcher auf, das mindestens zwei Samen enthält, und sät sie gegen den Uhrzeigersinn einzeln in die folgenden Löcher. Einzelne Samen können nicht bewegt werden.
- Fällt der letzte Samen in ein leeres Loch, wird er in das nächste Loch gelegt und der Zug endet.
- Fällt der letzte Samen in ein besetztes Loch, wird dessen Inhalt (einschließlich des gerade gelegten Samen) in einem weiteren Umlauf verteilt (mehrere Umläufe).
Fangen
- Fällt der letzte Samen in ein besetztes Loch der inneren Reihe und enthalten die beiden gegenüberliegenden Löcher des Gegners Samen, nimmt der Spieler den Inhalt seines Loches sowie beider Löcher des Gegners und beginnt damit im nächsten Umlauf nach dem Loch, das den Fang ausgelöst hat.
Spielende und Sieger
- Kann ein Spieler nicht ziehen (seine Brettseite ist leer oder enthält nur einzelne Samen), hat er das Spiel verloren.
Notizen
- Der Name Mangola wird entweder auf die weitere arabische Wurzel manqala zurückgeführt (in der Bedeutung „bewegen" oder „übertragen") oder als Pluralbildung auf die Samen selbst (ngola). In Kinshasa wurde das Spiel häufig auch Angola genannt.
- Landet der letzte Samen einer Aussaat in einem leeren Loch, riefen kongolesische Spieler früher "ndika ekoya kolala" („die Saat schläft") – eine Wendung, die den sanften Abschluss des Zugs markiert, während der Samen noch ein Feld weitervorrückt.
- Europäische Reiseberichte früherer Jahrhunderte schrieben das nahöstliche Spiel Mangala gelegentlich als „Mangola" fest, doch die kongolesische Vier-Reihen-Tradition stellt eine eigenständige zentralafrikanische Entwicklung dar.
- Die hier umgesetzten Regeln entsprechen den klassischen Regeln aus Leopoldville, die Suzanne Comhaire-Sylvain 1952 festhielt.