Mangola (традыцыйная)
Тып гульні: Four-row mancala without stores (Democratic Republic of the Congo) — two seeds per hole initial setup, distinct redistribution opening, relay sowing with empty-hole slide, double-hole front-row captures, and defeat by immobilization.
Агляд
Мангола пануе ў якасці выбітнай забавы манкалы па ўсёй Дэмакратычнай Рэспубліцы Конга, шырока карыстаецца ў басейне ракі Конга, дасягаючы поўначы да Цэнтральна-Афрыканскай Рэспублікі і на ўсход да рэгіёну Вялікіх азёр.Падрабязна запісаная этнографам Сюзанай Камэр-Сільвен у Леапольдвілі (сучасная Кіншаса) у 1952 г., гульня асабліва любілася дзяўчатамі і жанчынамі, якія накрэслівалі часовыя дошкі ў пясчанай зямлі або крэйдавай сетцы на бетонных тратуарах.Гульня вылучаецца элегантнай двухфазнай структурай: уступны раўнд, у якім гульцы выбудоўваюць свае два шэрагі ў яркую клятчастую канфігурацыю, пасля чаго ідзе плыўная эстафета, дзе пасадка ў пустыя ямы штурхае апошняе насенне наперад у суседнюю лунку, каб «заспаць».
Дошка
- Рады/рангі: Four
- Лунак у радзе: 8
- Сховішчы: none
- Зерняў на лунку ў пачатку: 2 (total seeds: 64)
- Дарослыя гуляюць на прыгожых драўляных дошках з выразанымі на паверхні адтулінамі;дзеці капаюць дошку ў зямлю або малююць мелам на бетоне.
Як гуляць
- Два гульца;кожны гулец кіруе двума радамі са свайго боку і перамяшчаецца толькі ў гэтых двух радах.
- Гульцы рухаюцца па чарзе.
- Першы ход кожнага гульца асаблівы: насенне пераразмяркоўваюцца, бяручы змесціва адной лункі і кладучы яго ў наступную.Калі кожны гулец пераехаў адзін раз, дошка ў шашкі з лункамі, якія змяшчаюць чатыры насення, і пустымі лункамі.
- Другі ход кожнага гульца павінен пачынацца з левай ці правай лункі яго знешняга або ўнутранага шэрагу.
- У свой ход гулец падбірае ўсе насенне адной са сваіх лунак, якая змяшчае як мінімум два насення, і сее іх супраць гадзіннікавай стрэлкі адно за адным у наступныя лункі.Сінглтоны нельга перамяшчаць.
- Калі апошняе насенне апускаецца ў пустую лунку, яно перамяшчаецца ў наступную лунку і ход заканчваецца.
- Калі апошняе зерне трапляе ў непустую лунку, яго змесціва (уключаючы апошняе размеркаванае зерне) размяркоўваецца ў іншы круг (некалькі кругоў).
Захоп
- Калі апошняе зерне трапляе ў непустую лунку ва ўнутраным шэрагу, а дзве супрацьлеглыя лункі суперніка ўтрымліваюць семкі, гулец бярэ змесціва сваёй лункі і абедзвюх лунак суперніка, а затым пачынае з імі наступны круг пасля лункі, якая прывяла да захопу.
Канец гульні і перамога
- Калі гулец не можа рухацца (яго бок дошкі пусты або змяшчае толькі адзіночныя элементы), ён прайграў гульню.
Нататкі
- Мяркуецца, што назва Mangala паходзіць альбо ад больш шырокага арабскага кораня manqala (што азначае "перасоўванне" або "перанос"), альбо як форма множнага ліку, якая адносіцца да насення (ngola).У Кіншасе яго таксама часта называлі Angola.
- Калі паслядоўнасць пасева апускае сваё апошняе зерне ў пустую лунку, кангалезскія гульцы гістарычна ўсклікалі Mangala ("насенне засынае"), адзначаючы мяккае завяршэнне ходу, калі зерне прасоўваецца яшчэ на адно месца.
- У еўрапейскіх падарожных апісаннях ранейшых стагоддзяў блізкаўсходняя гульня Mangala час ад часу транскрыбавалася як «мангола», але кангалезская чатырохрадковая традыцыя ўяўляе сабой выразную цэнтральнаафрыканскую эвалюцыю.
- Уведзеныя тут правілы адлюстроўваюць класічныя правілы Леапольдвіля, запісаныя Сюзанай Камэр-Сільвен (1952).