Omweso
玩法: Four-row mancala (two players) without stores; continuous relay sowing around own territory; frontal column captures with reverse (clockwise) option from leftmost pits; tournament match-point scoring (bulijo, okutema, akawumbi).
概覽
Omweso(通常被翻譯為Mweso 或Mweisho,源自斯瓦希里語michezo,意思是“遊戲”)是巴幹達歷史悠久的皇家曼卡拉遊戲,也是烏幹達的國家棋盤遊戲。根據甘達口述傳統,這項遊戲是由 Bunyoro-Kitara 王朝傳奇的 Bachwezi 統治者在 16 世紀引入的。幾個世紀以來,它一直是皇家儀式的核心組成部分:布干達的統治者卡巴卡斯在布多山頂神聖的 okwesa 授予儀式上演奏 Omweso,這是一個跨越六個世紀的皇家傳統。穆特薩一世國王(1856 年至 1884 年統治布干達)被譽為戰略大師和董事會的熱心贊助人。1934 年,西方學術界首次透過 R. S. Shackell 記錄了其複雜的規則。1955 年卡巴卡爵士愛德華·穆特薩二世 (Kabaka Sir Edward Mutesa II) 從英國流亡歸來後,在巴塔卡運動 (Bataka Movement) 文化復興錦標賽的推動下,奧姆韋索 (Omweso) 從一項貴族宮廷消遣活動發展成為一項由正式競技性的全國性運動。
棋盤
- 排/行: Four
- 每排坑數: 8 (32 pits total)
- 糧倉: None
- 棋子: 64 undifferentiated counters called empiki (traditionally the hard, polished black seeds of the omuti gw'empiki tree). At the outset, each player receives 32 seeds; in standard play, these are arranged as 4 seeds per pit across one row, or custom-distributed across the player's 16 holes according to tactical preference (typically capped at 10 seeds in any single hole).
- 陣地: Each player exclusively owns the 16 pits on their side of the board (two rows of eight holes).
玩法說明
- 第一名選手由抽籤決定;每位玩家在自己的 16 個坑內放置 32 個種子,之後第一個玩家開始遊戲。
- 玩家選擇任何持有兩顆或更多種子的友方坑,並將它們沿著自己的 16 洞賽道逆時針一粒一粒地播種。播種完全保持在玩家自己的一半棋盤內。
- 如果最後一顆種子落入先前佔據的洞中,則該坑中的所有種子(包括新到達的計數器)將被舉起並在轉彎通過之前的後續接力圈中分配。接力播種持續進行,直到最後一顆種子落在空洞中。
- 特殊開場播種(Ekyobutabal,在錦標賽中也稱為okukoneeza):在第一次捕獲比賽之前,在坑中持有三顆種子的玩家可以通過將兩顆種子放入緊鄰的坑中並將一顆種子放入更遠的洞中來播種,在這一圈後終止轉彎,無需接力或捕獲。
- 遊戲模式:
- Ekyobutabal(“計數”):經過深思熟慮的經典玩法,不定時的計算。
- Ekyobutabal:正式的合約遊戲,玩家交換開局種子,表示具有約束力的協議,不允許撤回移動。
- Ekyobutabal:快速閃電戰,每一步只需要三秒鐘的思考,這是競技錦標賽和城市俱樂部的標準。
吃子
- 如果一圈的最後一顆種子落在玩家內排的已佔用洞中,並且該列中的兩個相對的坑都包含種子,則對手該列中的內孔和外孔的所有計數器都將被捕獲。
- 被佔領的計數器將從捕獲圈開始的坑開始重新播種。
- 開局奪取限制:雙方玩家均不得在比賽的第一回合中奪取種子。在第 1 回合符合條件的落地將繼續作為正常接力,不吃對方的石子。
- 反向捕獲:當且僅當反向一圈導致直接捕獲時,玩家可以從最左邊的四個坑中的任何一個順時針播種,而不是逆時針播種。在擴展動作中,只要滿足必要條件,選手就可以將前進接力圈和反向捕捉圈結合。
終局與勝負
- 一場比賽將進行多場比賽,直到一名球員達到 12 分:
- Akakyala(1 分):常規勝利,當對手沒有合法動作時獲得(所有對手坑包含 0 或 1 種子)。
-Akakyala(2分,「砍頭」):透過徹底清空對方前排或占領全部四個外角坑來實現(Okukoneeza)。
- Akakyala(12 分):大滿貫勝利,透過剝奪對手領土上的每一個計數器,最終在終點坑中捕獲,立即贏得整場比賽。
- 附加錦標賽條件: Akakyala(在對手獲得第一個進球之前獲得兩次單獨的捕獲,價值 2 分)是賽前商定的可選獲勝條件;Okukoneeza命名了上述的預捕獲三種子特殊播種(okwesera),而不是單獨的獲勝條件。
- 在無限、非終止的接力循環的罕見情況下,錦標賽規則允許在比賽取消之前最多三分鐘來解決移動問題。
註記
- 歷史傳說頌揚穆卡薩 (Mukasa),穆特薩一世國王 (King Mutesa I) 領導下的 Ekyobutabal(首相),他是 19 世紀東非最令人敬畏的大師之一。穆特薩一世的私人傳家寶牌一直保存在卡蘇比皇家陵墓(聯合國教科文組織世界遺產),直到 2010 年 3 月發生悲慘的複雜火災。
- 傳統禮儀和禁忌歷來將奧姆韋索保留為白天的遊戲,嚴格禁止夜間遊戲,而皇室習俗最初不鼓勵女性和非貴族參與。
- 2001 年,計算數學家 Steven Mayer 制定了“Mayer 測試”,以分析方式檢測給定的板配置是否可以維持無限的播種循環。
- 快節奏的錦標賽比賽 (Ekyobutabal) 要求高手在每次移動嚴格的三秒窗口內進行複雜的多圈計算。
Source: Mancala World – Omweso