Omweso
Խաղի տեսակ: Four-row mancala (two players) without stores; continuous relay sowing around own territory; frontal column captures with reverse (clockwise) option from leftmost pits; tournament match-point scoring (bulijo, okutema, akawumbi).
Ընդհանուր ակնարկ
Omweso (հաճախ թարգմանվում է որպես Mweso կամ Mweisho, ստուգաբանորեն ստացված է սուահիլի michezo-ից, որը նշանակում է «խաղեր») Բագանդայի պատմական թագավորական մանկալան և Ուգանդայի ազգային սեղանի խաղն է:Գանդայի բանավոր ավանդույթի համաձայն՝ խաղը ներդրվել է 16-րդ դարում Բունյորո-Կիթարա դինաստիայի լեգենդար Բաչվեզի կառավարիչների կողմից։Դարեր շարունակ այն կազմել է թագավորական արարողության կենտրոնական բաղադրիչը. Բուգանդայի տիրակալ Կաբակասը Օմվեսոն էր խաղում Բուդո բլրի գագաթին սուրբ okwesa ներդրումային ծեսերի ժամանակ, թագավորական ավանդույթ, որը ձգվում է վեց դար:Մուտեզա I թագավորը (ով ղեկավարել է Բուգանդան 1856-1884 թվականներին) նշանավորվել է որպես վարպետ ստրատեգ և խորհրդի ջերմեռանդ հովանավոր։Արևմտյան կրթաթոշակն առաջին անգամ փաստագրեց իր բարդ կանոնները 1934 թվականին Ռ. Ս. Շաքելի միջոցով:1955 թվականին բրիտանական աքսորից Կաբակա սըր Էդվարդ Մուտեզա II-ի վերադարձից հետո և Բատակա շարժման մշակութային վերածննդի շնորհիվ, Օմվեսոն արիստոկրատական պալատական ժամանցից վերածվեց աշխույժ, մրցունակ ազգային սպորտի, որը ղեկավարվում է պաշտոնական մրցաշարերի սխեմաներով:
Տախտակ
- Շարքեր/կարգեր: Four
- Փոսիկներ յուրաքանչյուր շարքում: 8 (32 pits total)
- Շտեմարաններ: None
- Հատիկներ: 64 undifferentiated counters called empiki (traditionally the hard, polished black seeds of the omuti gw'empiki tree). At the outset, each player receives 32 seeds; in standard play, these are arranged as 4 seeds per pit across one row, or custom-distributed across the player's 16 holes according to tactical preference (typically capped at 10 seeds in any single hole).
- Տարածք: Each player exclusively owns the 16 pits on their side of the board (two rows of eight holes).
Ինչպես խաղալ
- Առաջին խաղացողը որոշվում է վիճակահանությամբ;Յուրաքանչյուր խաղացող տեղադրում է իր 32 սերմերը սեփական 16 փոսերում, որից հետո առաջին խաղացողը սկսում է խաղը:
- Խաղացողն ընտրում է ցանկացած ընկերական փոս, որը պահում է երկու կամ ավելի սերմեր և դրանք հերթով ցանում է ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ հակառակ ուղղությամբ՝ իր 16 անցքերի շուրջ:Ցանքն ամբողջությամբ մնում է խաղացողի սեփական տախտակի կեսում:
- Եթե վերջնական սերմն ընկնում է նախկինում զբաղեցրած անցքի մեջ, ապա այդ փոսի բոլոր սերմերը (ներառյալ նոր ժամանած հաշվիչը) բարձրացվում են և բաշխվում հաջորդ ռելեի շրջանում, նախքան շրջադարձն անցնելը:Ռելե ցանքը շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև վերջնական սերմը վայրէջք կատարի դատարկ փոսի մեջ։
- Հատուկ բացման ցանքեր (Ekyobutabal, որը նաև կոչվում է okukoneeza մրցաշարի խաղում). Նախքան խաղի առաջին գրավումը, խաղացողը, ով պահում է փոսում ուղիղ երեք սերմ, կարող է դրանք ցանել՝ երկու սերմ գցելով անմիջապես հարևան փոսի մեջ, իսկ մեկը՝ այն անցքից, ընդհատելով պտույտը այս մեկ շրջանից հետո՝ առանց փոխանցավազքի կամ գրավման:
- Խաղի եղանակները.
- Ekyobutabal («հաշվում»). դիտավորյալ, դասական խաղ անժամկետ հաշվարկով:
- Ekyobutabal. պաշտոնական պայմանագրային խաղ, որտեղ խաղացողները փոխանակում են բացվող սերմերը, ինչը նշանակում է պարտադիր համաձայնություն, որը թույլ չի տալիս տեղափոխությունների հետկանչումը:
- Ekyobutabal. արագ կայծակնային խաղ, որը թույլ է տալիս ընդամենը երեք վայրկյան մտածել յուրաքանչյուր քայլի համար, ստանդարտ մրցակցային մրցաշարերում և քաղաքային ակումբներում:
Վերցնում
- Եթե շրջանի վերջին սերմը ընկնում է խաղացողի ներքին շարքի զբաղեցրած փոսում, և այդ սյունակի երկու հակառակ փոսերը սերմեր են պարունակում, հակառակորդի ներքին և արտաքին անցքերից բոլոր հաշվիչներն այդ սյունակում կգրանցվեն:
- Գրավված վաճառասեղանները նորից ցանվում են՝ սկսած այն փոսից, որտեղից սկսվել է գրավման ծոցը:
- Շարժման բացման սահմանափակում. խաղացողներից ոչ մեկին չի թույլատրվում սերմեր բռնել խաղի իրենց առաջին հերթին:Իրավասու վայրէջքը 1-ին շրջադարձի վրա շարունակվում է որպես սովորական փոխանցումավազք՝ առանց հակառակորդ քարեր վերցնելու:
- Հակադարձ գրավում. ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ ցանելու փոխարեն, խաղացողը կարող է ցանել ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ իրենց չորս ամենաձախ փոսերից որևէ մեկից, եթե և միայն այն դեպքում, եթե այդ հակառակ շրջանը հանգեցնի ուղղակի գրավման:Ընդլայնված քայլերի ժամանակ խաղացողները կարող են համատեղել առաջ փոխանցումային շրջանները և հետադարձ գրավման շրջանները, երբ անհրաժեշտ պայմանները բավարարվեն:
Խաղի ավարտ և հաղթանակ
- Խաղը վիճարկվում է մի քանի խաղերի վրա, մինչև խաղացողը հասնի 12 միավորի.
- Akakyala (1 միավոր). հերթական հաղթանակը, որը ձեռք է բերվում, երբ մրցակիցը մնում է առանց օրինական քայլի (հակառակորդի բոլոր փոսերը պարունակում են 0 կամ 1 սերունդ):
- Akakyala (2 միավոր, «գլուխ կտրելը»). ձեռք է բերվել հակառակորդի առաջին շարքը ամբողջությամբ մաքրելով կամ բոլոր չորս արտաքին անկյունային փոսերը գրավելով (Okukoneeza):
- Akakyala (12 միավոր). Մեծ սաղավարտի հաղթանակ, որը ձեռք է բերվել մրցակցի տարածքից յուրաքանչյուր հաշվիչը մերկացնելով, վերջնամասում գրավումով, ակնթարթորեն հաղթելով ամբողջ հանդիպումը:
- Մրցաշարի լրացուցիչ պայմաններ. Akakyala (երկու առանձին գրավում վաստակելը, նախքան հակառակորդը կվաստակի իր առաջինը, արժե 2 միավոր) կամընտիր հաղթական պայման է, որը համաձայնեցվել է խաղից առաջ;Okukoneeza անվանում է վերևում նկարագրված նախաորսման երեք սերմերի հատուկ ցանքը, այլ ոչ թե առանձին հաղթող պայման:
- Անսահման, չվերջացող ռելեի ցիկլի հազվագյուտ դեպքում, մրցաշարի կանոնները թույլ են տալիս մինչև երեք րոպե լուծել քայլը մինչև խաղի չեղյալ հայտարարումը:
Ծանոթագրություններ
- Պատմական գիտությունը նշում է Մուկասային՝ Ekyobutabal (վարչապետ) թագավոր Մուտեզա I-ի օրոք, որպես 19-րդ դարի Արևելյան Աֆրիկայի ամենահզոր գրոսմայստերներից մեկը:Մուտեսա I-ի անձնական ժառանգության տախտակը պահպանվել է Կասուբիի թագավորական դամբարաններում (ՅՈՒՆԵՍԿՕ-ի համաշխարհային ժառանգության օբյեկտ) մինչև 2010 թվականի մարտի ողբերգական համալիր հրդեհը:
- Ավանդական էթիկետը և տաբուները պատմականորեն վերապահում էին Օմվեսոյին ցերեկային խաղերի համար՝ խստիվ արգելելով գիշերային խաղերը, մինչդեռ թագավորական սովորույթներն ի սկզբանե խրախուսում էին կանանց և ոչ արիստոկրատների մասնակցությունը:
- 2001-ին հաշվողական մաթեմատիկոս Սթիվեն Մայերը ձևակերպեց «Մայերի թեստը»՝ վերլուծական կերպով պարզելու համար, թե արդյոք տախտակի տրված կոնֆիգուրացիաները կարող են պահպանել անվերջ ցանքի օղակները:
- Արագ տեմպերով մրցաշարային խաղը (Ekyobutabal) վարպետներին մարտահրավեր է նետում կատարել բարդ, բազմափուլ հաշվարկներ յուրաքանչյուր քայլի համար երեք վայրկյան տևողությամբ խիստ պատուհանում:
Source: Mancala World – Omweso