Omweso
Spilltype: Four-row mancala (two players) without stores; continuous relay sowing around own territory; frontal column captures with reverse (clockwise) option from leftmost pits; tournament match-point scoring (bulijo, okutema, akawumbi).
Oversikt
Omweso (ofte gjengitt som Mweso eller Mweisho, etymologisk avledet fra swahili michezo, som betyr "spill") er den historiske kongelige mancalaen til Baganda og det nasjonale brettspillet i Uganda.I følge Gandas muntlige tradisjon ble spillet introdusert i løpet av 1500-tallet av de legendariske Bachwezi-herskerne i Bunyoro-Kitara-dynastiet.I århundrer utgjorde den en sentral komponent i den kongelige seremonien: regjerende Kabakas fra Buganda spilte Omweso under de hellige okwesa-investiturritene på toppen av Budo Hill, en kongelig tradisjon som strekker seg over seks århundrer.Kong Mutesa I (som styrte Buganda fra 1856 til 1884) ble feiret som en mesterstrateg og ivrig beskytter av styret.Vestlig stipend dokumenterte først sine sofistikerte regler i 1934 gjennom R. S. Shackell.Etter at Kabaka Sir Edward Mutesa II kom tilbake fra britisk eksil i 1955 og styrket av den kulturelle renessansen til Bataka-bevegelsen, utviklet Omweso seg fra et aristokratisk hofftidsfordriv til en levende, konkurransedyktig nasjonalsport styrt av formelle turneringskretser.
Brett
- Rader/baner: Four
- Hull per rad: 8 (32 pits total)
- Lagre: None
- Frø: 64 undifferentiated counters called empiki (traditionally the hard, polished black seeds of the omuti gw'empiki tree). At the outset, each player receives 32 seeds; in standard play, these are arranged as 4 seeds per pit across one row, or custom-distributed across the player's 16 holes according to tactical preference (typically capped at 10 seeds in any single hole).
- Territorium: Each player exclusively owns the 16 pits on their side of the board (two rows of eight holes).
Hvordan spille
- Den første spilleren bestemmes ved loddtrekning;hver spiller setter opp sine 32 frø innenfor sine egne 16 pits, hvoretter den første spilleren starter spillet.
- En spiller velger hvilken som helst vennskapsgrop med to eller flere frø og sår dem en etter en mot klokken rundt sin egen 16-hulls krets.Såing forblir helt innenfor spillerens egen halvdel av brettet.
- Hvis det siste frøet faller ned i et tidligere okkupert hull, løftes alle frøene i denne gropen (inkludert den nyankomne telleren) og fordeles i en påfølgende relérunde før svingen går.Stafettsåing fortsetter til det siste frøet lander i et tomt hull.
- Spesielle åpningssåninger (Ekyobutabal, også kalt okukoneeza i turneringsspill): Før kampens første fangst, kan en spiller som har nøyaktig tre frø i en grop så dem ved å slippe to frø ned i den umiddelbart tilstøtende gropen og ett i hullet utenfor, og avslutte svingen etter denne enkeltrunden uten stafett eller fangst.
- Spillemåter:
- Ekyobutabal ("telling"): bevisst, klassisk lek med utidsbestemt utregning.
- Ekyobutabal: formelt kontraktsmessig spill hvor spillere utveksler et åpningsseed, noe som betyr en bindende avtale som ikke tillater tilbaketrekking av trekk.
- Ekyobutabal: raskt blitzspill som tillater bare tre sekunders overveielse per trekk, standard i konkurrerende turneringer og urbane klubber.
Fangst
- Hvis det siste frøet av en runde lander i et okkupert hull i spillerens indre rad, og begge motstående groper i den kolonnen inneholder frø, fanges alle tellere fra motstanderens indre og ytre hull i den kolonnen.
- Beslaglagte tellere blir sådd på nytt med start fra gropen der fangstrunden begynte.
- Åpningsbegrensning: Ingen av spillerne har tillatelse til å fange frø på sin første omgang i kampen.En kvalifisert landing i sving 1 fortsetter som en vanlig stafett uten å ta motstående steiner.
- Omvendt fangst: I stedet for såing mot klokken, kan en spiller så med klokken fra hvilken som helst av sine fire groper lengst til venstre hvis og bare hvis den omvendte runden resulterer i en direkte fangst.I utvidede trekk kan spillere kombinere forover-stafett-omganger og reverse-fangst-omganger når de nødvendige betingelsene er oppfylt.
Slutt på spillet og seier
- En kamp konkurreres over flere kamper til en spiller når 12 poeng:
- Akakyala (1 poeng): den vanlige seieren, oppnådd når motstanderen blir stående uten et lovlig trekk (alle motstanders pits inneholder 0 eller 1 seed).
- Akakyala (2 poeng, "kutte av hodet"): oppnås ved å fullstendig rydde motstanderens første rad eller erobre alle fire ytre hjørnegroper (Okukoneeza).
- Akakyala (12 poeng): en grand slam-triumf oppnådd ved å fjerne hver eneste teller fra motstanderens territorium, avslutte med en fangst i en endegrav, og vinne hele kampen umiddelbart.
- Ytterligere turneringsbetingelser: Akakyala (å score to separate fangster før motstanderen scorer sitt første, verdt 2 poeng) er en valgfri vinnerbetingelse avtalt før spill;Okukoneeza navngir pre-capture tre-frø spesialsåing (okwesera) beskrevet ovenfor, ikke en separat vinnerbetingelse.
- I det sjeldne tilfellet med en uendelig, ikke-avsluttende stafettsyklus, tillater turneringsreglene opptil tre minutter å løse trekket før spillet annulleres.
Merknader
- Historisk historie feirer Mukasa, Ekyobutabal (statsministeren) under kong Mutesa I, som en av de mest formidable stormesterne i Øst-Afrika på 1800-tallet.Mutesa I sitt personlige arvestykke ble bevart ved Kasubi Royal Tombs (et UNESCOs verdensarvsted) frem til den tragiske komplekse brannen i mars 2010.
- Tradisjonell etikette og tabuer har historisk sett forbeholdt Omweso for lek på dagtid, og strengt tatt forbud mot nattlige spill, mens kongelige skikker i utgangspunktet frarådet deltakelse av kvinner og ikke-aristokrater.
- I 2001 formulerte beregningsmatematiker Steven Mayer "Mayer-testen" for å analytisk oppdage om gitte brettkonfigurasjoner kan opprettholde endeløse såsløyfer.
- Hurtig turneringsspilling (Ekyobutabal) utfordrer mestere til å forplikte seg til komplekse beregninger med flere runder innenfor et strengt tre-sekunders vindu per trekk.
Source: Mancala World – Omweso