Omweso
খেলার ধরন: Four-row mancala (two players) without stores; continuous relay sowing around own territory; frontal column captures with reverse (clockwise) option from leftmost pits; tournament match-point scoring (bulijo, okutema, akawumbi).
সারসংক্ষেপ
Omweso (প্রায়শই Mweso বা Mweisho হিসাবে রেন্ডার করা হয়, ব্যুৎপত্তিগতভাবে সোয়াহিলি michezo থেকে এসেছে, যার অর্থ "গেমস") হল বাগান্ডার ঐতিহাসিক রাজকীয় মানকালা এবং উগান্ডার জাতীয় বোর্ড গেম।গান্ডা মৌখিক ঐতিহ্য অনুসারে, 16 শতকে বুনিওরো-কিতারা রাজবংশের কিংবদন্তি বাচওয়েজি শাসকদের দ্বারা খেলাটি চালু হয়েছিল।কয়েক শতাব্দী ধরে এটি রাজকীয় অনুষ্ঠানের একটি কেন্দ্রীয় উপাদান তৈরি করেছে: বুগান্ডার কাবাকাস শাসক বুডো পাহাড়ের উপরে পবিত্র okwesa ইনভেস্টিচারের সময় ওমওয়েসো খেলেন, একটি রাজকীয় ঐতিহ্য যা ছয় শতাব্দী জুড়ে বিস্তৃত।রাজা মুটেসা প্রথম (যিনি 1856 থেকে 1884 সাল পর্যন্ত বুগান্ডা শাসন করেছিলেন) একজন প্রধান কৌশলবিদ এবং বোর্ডের উত্সাহী পৃষ্ঠপোষক হিসাবে পালিত হন।পশ্চিমা বৃত্তি প্রথম R. S. Shackell-এর মাধ্যমে 1934 সালে এর পরিশীলিত নিয়ম নথিভুক্ত করে।1955 সালে ব্রিটিশ নির্বাসন থেকে কাবাকা স্যার এডওয়ার্ড মুটেসা II এর প্রত্যাবর্তনের পরে এবং বাটাকা আন্দোলনের সাংস্কৃতিক পুনর্জাগরণ দ্বারা শক্তিশালী হয়ে ওমওয়েসো একটি অভিজাত আদালতের বিনোদন থেকে একটি প্রাণবন্ত, প্রতিযোগিতামূলক জাতীয় খেলায় পরিণত হয়েছিল যা আনুষ্ঠানিক টুর্নামেন্ট সার্কিট দ্বারা পরিচালিত হয়।
খেলার বোর্ড
- পংক্তি/সারি: Four
- সারি প্রতি গর্ত: 8 (32 pits total)
- শস্যভাণ্ডার: None
- গুটি: 64 undifferentiated counters called empiki (traditionally the hard, polished black seeds of the omuti gw'empiki tree). At the outset, each player receives 32 seeds; in standard play, these are arranged as 4 seeds per pit across one row, or custom-distributed across the player's 16 holes according to tactical preference (typically capped at 10 seeds in any single hole).
- অঞ্চল: Each player exclusively owns the 16 pits on their side of the board (two rows of eight holes).
কীভাবে খেলবেন
- প্রথম খেলোয়াড় লট দ্বারা নির্ধারিত হয়;প্রতিটি খেলোয়াড় তাদের নিজস্ব 16টি পিটের মধ্যে তাদের 32টি বীজ স্থাপন করে, যার পরে প্রথম খেলোয়াড় গেমটি শুরু করে।
- একজন খেলোয়াড় দুই বা ততোধিক বীজ ধারণ করে যে কোনো বন্ধুত্বপূর্ণ গর্ত নির্বাচন করে এবং তাদের নিজস্ব 16-হোল সার্কিটের চারপাশে ঘড়ির কাঁটার বিপরীতে একের পর এক বপন করে।বপন সম্পূর্ণরূপে বোর্ডের খেলোয়াড়ের নিজের অর্ধেকের মধ্যে থাকে।
- যদি চূড়ান্ত বীজটি পূর্বে দখল করা গর্তে পড়ে যায়, তবে সেই গর্তে থাকা সমস্ত বীজ (নতুন আসা কাউন্টার সহ) উত্তোলন করা হয় এবং পালা পার হওয়ার আগে পরবর্তী রিলে ল্যাপে বিতরণ করা হয়।শেষ বীজ একটি খালি গর্তে না আসা পর্যন্ত রিলে বপন চলতে থাকে।
- বিশেষ উদ্বোধনী বপন (Ekyobutabal, যাকে টুর্নামেন্ট খেলায় okukoneezaও বলা হয়): ম্যাচের প্রথম ক্যাপচারের আগে, একটি গর্তে ঠিক তিনটি বীজ ধারণ করা একজন খেলোয়াড় দুটি বীজ অবিলম্বে সংলগ্ন গর্তে এবং একটি গর্তে ফেলে, রিলে বা ক্যাপচার ছাড়াই এই একক ল্যাপের পরে পালা শেষ করে সেগুলি বপন করতে পারে।
- খেলার মোড:
- Ekyobutabal ("গণনা"): ইচ্ছাকৃত, অসময়ের গণনার সাথে ক্লাসিক্যাল খেলা।
- Ekyobutabal: আনুষ্ঠানিক চুক্তিভিত্তিক খেলা যেখানে খেলোয়াড়রা একটি উদ্বোধনী বীজ বিনিময় করে, একটি বাধ্যতামূলক চুক্তিকে নির্দেশ করে যা সরানো প্রত্যাহারের অনুমতি দেয় না।
- Ekyobutabal: দ্রুত ব্লিটজ খেলা প্রতি পদক্ষেপে মাত্র তিন সেকেন্ডের আলোচনার অনুমতি দেয়, প্রতিযোগিতামূলক টুর্নামেন্ট এবং শহুরে ক্লাবগুলিতে মানক।
সংগ্রহ
- যদি একটি কোলের শেষ বীজ প্লেয়ারের ভিতরের সারিতে একটি দখলকৃত গর্তে অবতরণ করে এবং সেই স্তম্ভের উভয় বিপরীত গর্তে বীজ থাকে, তাহলে সেই কলামে প্রতিপক্ষের ভিতরের এবং বাইরের ছিদ্র থেকে সমস্ত কাউন্টার ক্যাপচার করা হয়।
- যেখান থেকে ক্যাপচারিং ল্যাপ শুরু হয়েছিল সেখান থেকে জব্দ করা কাউন্টারগুলি পুনরায় বপন করা হয়।
- ওপেনিং মুভ ক্যাপচার সীমাবদ্ধতা: কোনো খেলোয়াড়কে ম্যাচের প্রথম পালাটিতে বীজ ক্যাপচার করার অনুমতি দেওয়া হয় না।মোড় 1-এ একটি যোগ্য অবতরণ বিপরীত পাথর না নিয়ে একটি সাধারণ রিলে হিসাবে চলতে থাকে।
- রিভার্স ক্যাপচারিং: ঘড়ির কাঁটার বিপরীতে বপনের পরিবর্তে, একজন খেলোয়াড় তাদের চারটি বামদিকের যে কোনো পিট থেকে ঘড়ির কাঁটার দিকে বপন করতে পারে যদি এবং শুধুমাত্র যদি সেই বিপরীত ল্যাপের ফলে সরাসরি ক্যাপচার হয়।বর্ধিত চালে, খেলোয়াড়রা ফরোয়ার্ড রিলে ল্যাপ এবং রিভার্স ক্যাপচারিং ল্যাপগুলিকে একত্রিত করতে পারে যখনই প্রয়োজনীয় শর্ত পূরণ হয়।
খেলার সমাপ্তি ও জয়
- একজন খেলোয়াড় 12 পয়েন্টে না পৌঁছানো পর্যন্ত একটি ম্যাচ একাধিক গেমে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করা হয়:
- Akakyala (1 পয়েন্ট): নিয়মিত বিজয়, অর্জিত হয় যখন প্রতিপক্ষকে কোনো আইনি পদক্ষেপ ছাড়াই ছেড়ে দেওয়া হয় (সমস্ত প্রতিপক্ষের পিটে 0 বা 1 বীজ থাকে)।
- Akakyala (2 পয়েন্ট, "মাথা কাটা"): প্রতিপক্ষের সামনের সারি সম্পূর্ণরূপে সাফ করে বা চারটি বাইরের কোণার গর্ত (Okukoneeza) ক্যাপচার করে অর্জন করা হয়েছে।
- Akakyala (12 পয়েন্ট): প্রতিপক্ষের এলাকা থেকে প্রতিটি একক কাউন্টার ছিনিয়ে নেওয়ার মাধ্যমে একটি গ্র্যান্ড স্ল্যাম জয়, শেষ গর্তে ক্যাপচারের মাধ্যমে, অবিলম্বে পুরো ম্যাচ জিতে।
- অতিরিক্ত টুর্নামেন্ট শর্ত: Akakyala (প্রতিপক্ষ তাদের প্রথম স্কোর করার আগে দুটি পৃথক ক্যাপচার স্কোর করে, 2 পয়েন্টের মূল্য) খেলার আগে সম্মত একটি ঐচ্ছিক জয়ী শর্ত;Okukoneeza উপরে বর্ণিত প্রাক-ক্যাপচার থ্রি-সিড স্পেশাল বপন (okwesera) নাম দেয়, আলাদা বিজয়ী শর্ত নয়।
- অসীম, অ-সমাপ্ত রিলে চক্রের বিরল ইভেন্টে, টুর্নামেন্টের নিয়মগুলি খেলা বাতিল হওয়ার আগে পদক্ষেপটি সমাধান করার জন্য তিন মিনিট পর্যন্ত অনুমতি দেয়।
নোট
- ঐতিহাসিক উপাখ্যান মুকাসাকে উদযাপন করে, রাজা মুটেসা I এর অধীনে Ekyobutabal (প্রধানমন্ত্রী), 19 শতকের পূর্ব আফ্রিকার সবচেয়ে শক্তিশালী গ্র্যান্ডমাস্টারদের একজন।মুটেসা প্রথমের ব্যক্তিগত উত্তরাধিকার বোর্ডটি কাসুবি রয়্যাল সমাধিতে (একটি ইউনেস্কো ওয়ার্ল্ড হেরিটেজ সাইট) 2010 সালের মার্চের মর্মান্তিক জটিল আগুন পর্যন্ত সংরক্ষিত ছিল।
- ঐতিহ্যবাহী শিষ্টাচার এবং নিষেধাজ্ঞাগুলি ঐতিহাসিকভাবে ওমওয়েসোকে দিনের খেলার জন্য সংরক্ষিত করে, নিশাচর খেলাকে কঠোরভাবে নিষিদ্ধ করে, যখন রাজকীয় রীতিনীতি প্রাথমিকভাবে নারী এবং অ-কুলীনদের অংশগ্রহণকে নিরুৎসাহিত করেছিল।
- 2001 সালে, কম্পিউটেশনাল গণিতবিদ স্টিভেন মায়ার বিশ্লেষণাত্মকভাবে সনাক্ত করার জন্য "মেয়ার টেস্ট" প্রণয়ন করেছিলেন যে প্রদত্ত বোর্ড কনফিগারেশনগুলি অবিরাম বপনের লুপগুলি বজায় রাখতে পারে কিনা।
- দ্রুত-গতির টুর্নামেন্ট খেলা (Ekyobutabal) মাস্টারদের প্রতি পদক্ষেপে একটি কঠোর তিন-সেকেন্ড উইন্ডোর মধ্যে জটিল, বহু-ল্যাপ গণনা করার প্রতিশ্রুতি দেয়।
Source: Mancala World – Omweso