Omweso
Spēles veids: Four-row mancala (two players) without stores; continuous relay sowing around own territory; frontal column captures with reverse (clockwise) option from leftmost pits; tournament match-point scoring (bulijo, okutema, akawumbi).
Pārskats
Omweso (bieži tiek atveidots kā Mweso vai Mweisho, etimoloģiski atvasināts no svahili valodas michezo, kas nozīmē "spēles") ir Bagandas vēsturiskā karaliskā mankala un Ugandas nacionālā galda spēle.Saskaņā ar Gandas mutvārdu tradīciju spēli 16. gadsimtā ieviesa leģendārie Bašveci valdnieki no Bunyoro-Kitara dinastijas.Gadsimtiem ilgi tā bija galvenā karaliskās ceremonijas sastāvdaļa: valdošais Kabakas no Bugandas spēlēja Omveso svēto okwesa investitūras rituālu laikā Budo kalnā, kas ir karaliskā tradīcija, kas stiepjas sešus gadsimtus.Karalis Mutesa I (kurš valdīja Bugandu no 1856. gada līdz 1884. gadam) tika slavēts kā galvenais stratēģis un dedzīgs valdes patrons.Rietumu zinātne pirmo reizi dokumentēja savus sarežģītos noteikumus 1934. gadā, izmantojot R. S. Šakelu.Pēc kabakas sera Edvarda Mutesa II atgriešanās no Lielbritānijas trimdas 1955. gadā un Bataka kustības kultūras renesanses atbalstīto Omveso no aristokrātiskas galma spēles kļuva par dinamisku, konkurētspējīgu nacionālo sportu, ko pārvalda oficiālas turnīru shēmas.
Galdiņš
- Rindas/līnijas: Four
- Bedres rindā: 8 (32 pits total)
- Krātuves: None
- Sēklas: 64 undifferentiated counters called empiki (traditionally the hard, polished black seeds of the omuti gw'empiki tree). At the outset, each player receives 32 seeds; in standard play, these are arranged as 4 seeds per pit across one row, or custom-distributed across the player's 16 holes according to tactical preference (typically capped at 10 seeds in any single hole).
- Teritorija: Each player exclusively owns the 16 pits on their side of the board (two rows of eight holes).
Kā spēlēt
- pirmais spēlētājs tiek noteikts izlozes kārtībā;katrs spēlētājs izveido savas 32 sēklas savās 16 bedrēs, pēc tam pirmais spēlētājs uzsāk spēli.
- Spēlētājs izvēlas jebkuru draudzīgu bedri, kurā ir divas vai vairākas sēklas, un iesēj tās pa vienam pretēji pulksteņrādītāja virzienam ap savu 16 bedrīšu ķēdi.Sēšana pilnībā paliek paša spēlētāja galda pusē.
- Ja pēdējā sēkla nokrīt iepriekš aizņemtā bedrē, visas sēklas šajā bedrē (ieskaitot tikko ievesto skaitītāju) tiek paceltas un sadalītas nākamajā stafetes aplī, pirms pagrieziens paiet.Releja sēšana turpinās, līdz pēdējā sēkla nokļūst tukšā bedrē.
- Īpaši atvēršanas sējumi (Ekyobutabal, turnīra spēlē saukti arī par okukoneeza): Pirms pirmās mača notveršanas spēlētājs, kuram bedrē ir tieši trīs sēklas, var tās iesēt, divas sēklas iemetot blakus esošajā bedrē un vienu bedrē aiz tā, pārtraucot pagriezienu pēc šī viena apļa bez stafetes vai notveršanas.
- Spēles režīmi:
- Ekyobutabal ("skaitīšana"): apzināta, klasiska spēle ar bezlaika aprēķinu.
- Ekyobutabal: formāla līguma spēle, kurā spēlētāji apmainās ar sākuma sēklu, kas nozīmē saistošu vienošanos, kas neļauj atsaukt gājienu.
- Ekyobutabal: ātra zibens spēle, kas ļauj apdomāties tikai trīs sekundes katrā kustībā, standarts sacensību turnīros un pilsētas klubos.
Tveršana
- Ja pēdējā apļa sēkla iekrīt aizņemtā bedrītē spēlētāja iekšējā rindā un abās pretējās bedrēs šajā kolonnā ir sēklas, tiek uztverti visi skaitītāji no pretinieka iekšējās un ārējās bedrītes šajā kolonnā.
- Konfiscētie skaitītāji tiek atkārtoti iesēti, sākot no bedres, kur sākās tveršanas aplis.
- Sākuma gājiena tveršanas ierobežojums: nevienam spēlētājam nav atļauts iegūt sēklas savā pirmajā spēles gājienā.Piemērota piezemēšanās 1. pagriezienā turpinās kā parasta stafete, neņemot pretī esošos akmeņus.
- Reversā tveršana: tā vietā, lai sētu pretēji pulksteņrādītāja virzienam, spēlētājs var sēt pulksteņrādītāja virzienā no jebkuras no četrām kreisajām bedrēm tad un tikai tad, ja šis apgrieztais aplis rada tiešu tveršanu.Pagarinātās kustībās spēlētāji var apvienot stafetes apļus uz priekšu un tveršanas apļus atpakaļgaitā, kad vien ir izpildīti nepieciešamie nosacījumi.
Spēles beigas un uzvaras
- Mačs notiek vairākās spēlēs, līdz spēlētājs sasniedz 12 punktus:
- Akakyala (1 punkts): regulāra uzvara, kas tiek sasniegta, kad pretinieks paliek bez likumīga gājiena (visās pretinieka bedrēs ir 0 vai 1 sēklas).
- Akakyala (2 punkti, "nogriežot galvu"): panāk, pilnībā notīrot pretinieka priekšējo rindu vai sagūstot visas četras ārējā stūra bedres (Okukoneeza).
- Akakyala (12 punkti): "Grand Slam" triumfs, kas sasniegts, atņemot katru skaitītāju no pretinieka teritorijas, noslēdzot ar notveršanu beigu bedrē, uzreiz uzvarot visā mačā.
- Papildu turnīra nosacījumi: Akakyala (iegūstot divus atsevišķus sitienus, pirms pretinieks gūst pirmo, 2 punktu vērtībā) ir neobligāts uzvaras nosacījums, par kuru vienojas pirms spēles;Okukoneeza nosauc iepriekš aprakstīto trīs sēklu īpašo sējumu (okwesera), nevis atsevišķu uzvaras nosacījumu.
- Retos gadījumos, kad notiek bezgalīgs, nebeidzams stafetes cikls, turnīra noteikumi atļauj līdz trīs minūtēm, lai atrisinātu gājienu, pirms spēle tiek anulēta.
Piezīmes
- Vēstures zinātne cildina Mukasu, Ekyobutabal (premjerministru) karaļa Mutesa I vadībā, kā vienu no 19. gadsimta Austrumāfrikas izcilākajiem lielmeistariem.Mutesa I personīgā mantojuma dēlis tika saglabāts Kasubi karaliskajos kapos (UNESCO Pasaules mantojuma sarakstā) līdz traģiskajam kompleksajam ugunsgrēkam 2010. gada martā.
- Tradicionālā etiķete un tabu vēsturiski noteica Omweso spēlēšanai dienas laikā, stingri aizliedzot nakts spēles, savukārt karaliskās paražas sākotnēji atturēja sievietes un nearistokrātus no līdzdalības.
- 2001. gadā skaitļošanas matemātiķis Stīvens Maijers formulēja "Maijera testu", lai analītiski noteiktu, vai konkrētā dēļu konfigurācija var izturēt bezgalīgas sēšanas cilpas.
- Ātra turnīru spēle (Ekyobutabal) izaicina meistarus apņemties veikt sarežģītus, vairāku apļu aprēķinus stingri trīs sekunžu laikā katrai kustībai.
Source: Mancala World – Omweso