Omweso
Врста игре: Four-row mancala (two players) without stores; continuous relay sowing around own territory; frontal column captures with reverse (clockwise) option from leftmost pits; tournament match-point scoring (bulijo, okutema, akawumbi).
Преглед
@@МТ0@@ (често се преводи као @@МТ1@@ или @@МТ2@@, етимолошки изведено од свахили @@МТ3@@, што значи "игре") је историјска краљевска манкала Баганде и национална друштвена игра Уганде.Према усменој традицији Ганда, игру су увели у 16. веку легендарни владари Бацхвези из династије Буњоро-Китара.Вековима је представљао централну компоненту краљевске церемоније: владајући Кабаке из Буганде играли су Омвесо током светих @@МТ4@@ обреда инвеституре на врху Будо брда, краљевске традиције која се протеже кроз шест векова.Краљ Мутеса И (који је владао Бугандом од 1856. до 1884.) био је слављен као главни стратег и ватрени покровитељ одбора.Западна наука је први пут документовала своја софистицирана правила 1934. преко Р. С. Схацкелл-а.Након повратка Кабаке сер Едварда Мутесе ИИ из британског егзила 1955. и подржан културном ренесансом Батака покрета, Омвесо је еволуирао од аристократске дворске забаве у живахан, такмичарски национални спорт којим управљају формални турнири.
Табла
- Редови/рангови: Four
- Рупа по реду: 8 (32 pits total)
- Складишта: None
- Семенке: 64 undifferentiated counters called empiki (traditionally the hard, polished black seeds of the omuti gw'empiki tree). At the outset, each player receives 32 seeds; in standard play, these are arranged as 4 seeds per pit across one row, or custom-distributed across the player's 16 holes according to tactical preference (typically capped at 10 seeds in any single hole).
- Територија: Each player exclusively owns the 16 pits on their side of the board (two rows of eight holes).
Како се игра
- Први играч се одређује жребом;сваки играч поставља своја 32 носиоца унутар својих 16 кошева, након чега први играч започиње игру.
- Играч бира било коју пријатељску јаму у којој се налазе два или више семена и сеје их једно по једно у смеру супротном од казаљке на сату око сопственог круга са 16 рупа.Сејање остаје у потпуности унутар играчеве сопствене половине табле.
- Ако последње семе падне у претходно заузету рупу, сва семена у тој јами (укључујући новопристигли бројач) се подижу и распоређују у следећем кругу штафете пре него што скретање прође.Штафетна сетва се наставља све док коначно семе не падне у празну рупу.
- Специјалне почетне сетве (@@МТ0@@, које се такође називају @@МТ1@@ у турнирској игри): Пре првог хватања меча, играч који држи тачно три семена у јами може да их посеје тако што ће убацити два семена у непосредно суседну јаму и једно у рупу иза, завршавајући окрет после овог појединачног круга без штафете или хватања.
- Начини игре:
- @@МТ0@@ ("бројање"): намерна, класична игра са невременским прорачуном.
- @@МТ0@@: формална уговорна игра где играчи размењују почетни носилац, што означава обавезујући споразум који не дозвољава повлачење потеза.
- @@МТ0@@: брза блиц игра која дозвољава само три секунде разматрања по потезу, стандардно на такмичарским турнирима и урбаним клубовима.
Заробљавање
- Ако последње семе круга падне у заузету рупу у унутрашњем реду играча, а обе супротне јаме у тој колони садрже семе, све контре из унутрашњих и спољашњих рупа противника у тој колони се хватају.
- Заплењене тезге се поново сеју почевши од јаме где је почео захватни круг.
- Ограничење хватања почетних потеза: Ниједном играчу није дозвољено да ухвати семе у свом првом потезу у мечу.Прихватљиво слетање у скретању 1 наставља се као нормална штафета без узимања противничких каменова.
- Обрнуто хватање: Уместо сејања у смеру казаљке на сату, играч може да сеје у смеру казаљке на сату из било које од своја четири крајња лева поља ако и само ако тај обрнути круг резултира директним хватањем.У продуженим потезима, играчи могу комбиновати кругове напред штафете и кругове хватања уназад кад год су испуњени неопходни услови.
Крај игре и победа
- Утакмица се води у више утакмица док играч не постигне 12 поена:
- @@МТ0@@ (1 поен): регуларна победа, постигнута када противник остане без легалног потеза (све противничке јаме садрже 0 или 1 носиоца).
- @@МТ0@@ (2 поена, "одсецање главе"): постиже се потпуним чишћењем противничког предњег реда или хватањем сва четири спољна угла (@@МТ1@@).
- @@МТ0@@ (12 поена): тријумф на гренд слем турниру који је постигнут одузимањем сваке контре са противничке територије, закључно са хватањем у крајњој јами, моментално победом у целом мечу.
- Додатни услови турнира: @@МТ0@@ (постизање два одвојена хватања пре него што противник постигне свој први, вредан 2 поена) је опциони услов за победу договорен пре игре;@@МТ1@@ именује претходно описану специјалну сетву са три семена (@@МТ2@@), а не посебан победнички услов.
- У ретком случају бесконачног циклуса штафете без прекида, правила турнира дозвољавају до три минута за решавање потеза пре него што се утакмица поништи.
Напомене
- Историјско предање слави Мукасу, @@МТ0@@ (премијера) под краљем Мутезом И, као једног од најстрашнијих велемајстора у источној Африци 19. века.Лична плоча за наслеђе Мутесе И била је сачувана у краљевским гробницама Касуби (на Унесковој листи светске баштине) до трагичног комплексног пожара у марту 2010.
- Традиционални бонтон и табуи су историјски резервисали Омвесо за дневну игру, строго забрањујући ноћне игре, док су краљевски обичаји у почетку обесхрабривали учешће жена и неаристократа.
- 2001. математичар Стевен Маиер формулисао је "Мајеров тест" да би аналитички открио да ли дате конфигурације плоча могу да издрже бесконачне петље за сејање.
- Убрзана турнирска игра (@@МТ0@@) изазива мајсторе да се посвете сложеним прорачунима у више кругова у оквиру строгог периода од три секунде по потезу.
Source: Mancala World – Omweso