Omweso
ປະເພດເກມ: Four-row mancala (two players) without stores; continuous relay sowing around own territory; frontal column captures with reverse (clockwise) option from leftmost pits; tournament match-point scoring (bulijo, okutema, akawumbi).
ພາບລວມ
Omweso (ເລື້ອຍໆ rendered ເປັນ Mweso ຫຼື Mweisho, ມາຈາກ etymologically ຈາກ Swahili michezo, ຊຶ່ງຫມາຍຄວາມວ່າ "ເກມ") ແມ່ນ mancala ປະຫວັດສາດຂອງ Baganda ແລະເກມຄະນະແຫ່ງຊາດຂອງ Uganda.ອີງຕາມປະເພນີປາກ Ganda, ເກມໄດ້ຖືກນໍາສະເຫນີໃນລະຫວ່າງສະຕະວັດທີ 16 ໂດຍຜູ້ປົກຄອງ Bachwezi legendary ຂອງລາຊະວົງ Bunyoro-Kitara.ເປັນເວລາຫຼາຍສັດຕະວັດແລ້ວ, ມັນໄດ້ກາຍມາເປັນອົງປະກອບຫຼັກຂອງພິທີລາດຊະວົງ: ການຄອບຄອງ Kabakas ຂອງ Buganda ໄດ້ຫຼິ້ນ Omweso ໃນລະຫວ່າງພິທີການລົງທືນທີ່ສັກສິດ okwesa ເທິງພູ Budo, ເຊິ່ງເປັນປະເພນີລາດຊະວົງທີ່ຍາວນານຕະຫຼອດຫົກສັດຕະວັດ.ກະສັດ Mutesa I (ຜູ້ທີ່ປົກຄອງ Buganda ຈາກ 1856 ຫາ 1884) ໄດ້ຮັບການສະເຫຼີມສະຫຼອງເປັນນັກຍຸດທະສາດຕົ້ນສະບັບແລະເປັນຜູ້ອຸປະຖໍາຂອງຄະນະກໍາມະການ.ທຶນການສຶກສາຂອງຕາເວັນຕົກໄດ້ບັນທຶກກົດລະບຽບທີ່ຊັບຊ້ອນຂອງຕົນຄັ້ງທໍາອິດໃນປີ 1934 ຜ່ານ R. S. Shackell.ຫຼັງຈາກການກັບຄືນມາຂອງ Kabaka Sir Edward Mutesa II ຈາກການຖືກເນລະເທດຂອງອັງກິດໃນປີ 1955 ແລະໄດ້ຮັບການສະຫນັບສະຫນູນຈາກການຟື້ນຟູວັດທະນະທໍາຂອງການເຄື່ອນໄຫວ Bataka, Omweso ໄດ້ພັດທະນາຈາກການຫຼີ້ນກິລາຂອງສານຊັ້ນສູງໄປສູ່ການແຂ່ງຂັນກິລາແຫ່ງຊາດທີ່ມີຊີວິດຊີວາ, ຄວບຄຸມໂດຍວົງຈອນການແຂ່ງຂັນຢ່າງເປັນທາງການ.
ແຜນຫຼິ້ນ
- ແຖວ/ຊັ້ນ: Four
- ຈຳນວນຂຸມຕໍ່ແຖວ: 8 (32 pits total)
- ສາງ: None
- ໝາກ: 64 undifferentiated counters called empiki (traditionally the hard, polished black seeds of the omuti gw'empiki tree). At the outset, each player receives 32 seeds; in standard play, these are arranged as 4 seeds per pit across one row, or custom-distributed across the player's 16 holes according to tactical preference (typically capped at 10 seeds in any single hole).
- ອານາເຂດ: Each player exclusively owns the 16 pits on their side of the board (two rows of eight holes).
ວິທີຫຼິ້ນ
- ຜູ້ນທໍາອິດແມ່ນຖືກກໍານົດໂດຍ lot;ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນຕັ້ງ 32 ເມັດຂອງເຂົາເຈົ້າພາຍໃນ 16 ຂຸມຂອງຕົນເອງ, ຫຼັງຈາກນັ້ນຜູ້ນທໍາອິດລິເລີ່ມເກມ.
- ຜູ້ນເລືອກຂຸມທີ່ເປັນມິດທີ່ຖືສອງເມັດຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນແລະຫວ່ານພວກມັນຫນຶ່ງຄັ້ງຕໍ່ເຂັມໂມງຮອບວົງຈອນ 16 ຮູຂອງຕົນເອງ.ການຫວ່ານແກ່ນຢູ່ພາຍໃນເຄິ່ງໜຶ່ງຂອງຄະນະຜູ້ຫຼິ້ນເອງ.
- ຖ້າເມັດສຸດທ້າຍຫຼຸດລົງລົງໃນຂຸມທີ່ຍຶດໄວ້ກ່ອນຫນ້ານີ້, ແກ່ນທັງຫມົດໃນຂຸມນັ້ນ (ລວມທັງເຄົາເຕີທີ່ເຂົ້າມາໃຫມ່) ຈະຖືກຍົກແລະແຈກຢາຍໃນ lap relay ຕໍ່ມາກ່ອນທີ່ຈະຫັນຜ່ານ.ການຫວ່ານແກ່ນ Relay ສືບຕໍ່ໄປຈົນຮອດເມັດສຸດທ້າຍລົງໃນຂຸມເປົ່າ.
- ການຫວ່ານແກ່ນພິເສດ (Ekyobutabal, ເອີ້ນວ່າ okukoneeza ໃນການແຂ່ງຂັນ): ກ່ອນທີ່ຈະຈັບຄູ່ການແຂ່ງຂັນຄັ້ງທໍາອິດ, ຜູ້ນທີ່ຖືສາມເມັດໃນຂຸມອາດຈະຫວ່ານພວກມັນໂດຍການຖິ້ມສອງເມັດລົງໃນຂຸມທີ່ຕິດກັນທັນທີແລະຫນຶ່ງໃນຂຸມນອກ, ຢຸດການຫັນຫຼັງຈາກ lap ດຽວນີ້ໂດຍບໍ່ມີການ relay ຫຼືຈັບ.
- ຮູບແບບການຫຼິ້ນ:
- Ekyobutabal ("ການນັບ"): ໂດຍເຈດຕະນາ, ການຫຼິ້ນຄລາສສິກດ້ວຍການຄິດໄລ່ແບບບໍ່ມີເວລາ.
- Ekyobutabal: ການຫຼິ້ນຕາມສັນຍາຢ່າງເປັນທາງການທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນແລກປ່ຽນແກ່ນເປີດ, ເຊັນສັນຍາຜູກມັດທີ່ບໍ່ອະນຸຍາດໃຫ້ມີການຖອນຕົວ.
- Ekyobutabal: ການຫຼິ້ນ blitz ຢ່າງວ່ອງໄວໃຫ້ພຽງແຕ່ສາມວິນາທີຂອງ deliberation ຕໍ່ການເຄື່ອນໄຫວ, ມາດຕະຖານໃນການແຂ່ງຂັນການແຂ່ງຂັນແລະສະໂມສອນໃນຕົວເມືອງ.
ການກິນ
- ຖ້າເມັດສຸດທ້າຍຂອງ lap ລົງໃນຂຸມທີ່ຍຶດຄອງຢູ່ໃນແຖວຂອງຜູ້ນ, ແລະທັງສອງຂຸມກົງກັນຂ້າມໃນຖັນນັ້ນມີເມັດ, counters ທັງຫມົດຈາກຮູພາຍໃນແລະນອກຂອງສັດຕູໃນຖັນນັ້ນຈະຖືກຈັບ.
- ເຄົາເຕີທີ່ຍຶດໄດ້ແມ່ນຫວ່ານຄືນໃໝ່ ໂດຍເລີ່ມຈາກຂຸມບ່ອນທີ່ການຈັບຈັບໄດ້ເລີ່ມຂຶ້ນ.
- ການຈຳກັດການຈັບພາບການເປີດປະຕູ: ຜູ້ນທັງສອງບໍ່ໄດ້ຮັບອະນຸຍາດໃຫ້ຈັບແກ່ນໃນຮອບທຳອິດຂອງການແຂ່ງຂັນ.ການລົງຈອດທີ່ມີສິດໃນລ້ຽວທີ 1 ສືບຕໍ່ເປັນການສົ່ງຕໍ່ປົກກະຕິໂດຍບໍ່ເອົາກ້ອນຫີນທີ່ກົງກັນຂ້າມ.
- ການຈັບພາບແບບປີ້ນກັບກັນ: ແທນການຫວ່ານຕາມເຂັມໂມງ, ຜູ້ນອາດຈະຫວ່ານຕາມເຂັມໂມງຈາກຂຸມຊ້າຍສຸດທັງ 4 ຂອງພວກເຂົາຖ້າ ແລະພຽງແຕ່ຖ້າການຫວ່ານແບບກົງກັນຂ້າມນັ້ນສົ່ງຜົນໃຫ້ຈັບໄດ້ໂດຍກົງ.ໃນການເຄື່ອນໄຫວທີ່ຂະຫຍາຍອອກໄປ, ຜູ້ນອາດຈະສົມທົບການ relay ໄປຂ້າງຫນ້າແລະ relay capture laps ເມື່ອໃດກໍ່ຕາມເງື່ອນໄຂທີ່ຈໍາເປັນ.
ຈຸດຈົບຂອງເກມ ແລະ ການຊະນະ
- ການແຂ່ງຂັນແມ່ນການແຂ່ງຂັນຫຼາຍເກມຈົນກ່ວາຜູ້ນໄດ້ເຖິງ 12 ຈຸດ:
- Akakyala (1 ຄະແນນ): ໄຊຊະນະປົກກະຕິ, ບັນລຸໄດ້ໃນເວລາທີ່ opponent ຖືກປະໄວ້ໂດຍບໍ່ມີການເຄື່ອນໄຫວທາງດ້ານກົດຫມາຍ (ຂຸມ opponent ທັງຫມົດປະກອບດ້ວຍ 0 ຫຼື 1 ແກ່ນ).
- Akakyala (2 ຈຸດ, "ຕັດຫົວ"): ບັນລຸໄດ້ໂດຍການສໍາເລັດການລົບລ້າງແຖວຫນ້າຂອງ opponent ຫຼືການຈັບທັງສີ່ pits ມຸມນອກ (Okukoneeza).
- Akakyala (12 ຄະແນນ) : ເປັນໄຊຊະນະອັນຍິ່ງໃຫຍ່ທີ່ບັນລຸໄດ້ໂດຍການຖອດທຸກເຄົາເຕີອອກຈາກດິນແດນຂອງຝ່າຍກົງກັນຂ້າມ, ສະຫຼຸບດ້ວຍການຈັບໃນຂຸມສຸດທ້າຍ, ຊະນະການແຂ່ງຂັນທັງໝົດທັນທີ.
- ເງື່ອນໄຂການແຂ່ງຂັນເພີ່ມເຕີມ: Akakyala (ໃຫ້ຄະແນນສອງຈັບແຍກຕ່າງຫາກກ່ອນທີ່ opponent ໄດ້ຄະແນນທໍາອິດ, ມູນຄ່າ 2 ຄະແນນ) ແມ່ນເງື່ອນໄຂຊະນະທາງເລືອກທີ່ຕົກລົງກັນກ່ອນທີ່ຈະຫຼີ້ນ;Okukoneeza ຕັ້ງຊື່ການຫວ່ານແກ່ນພິເສດສາມເມັດກ່ອນການຈັບ (okwesera) ທີ່ອະທິບາຍໄວ້ຂ້າງເທິງ, ບໍ່ແມ່ນເງື່ອນໄຂທີ່ຊະນະແຍກຕ່າງຫາກ.
- ໃນກໍລະນີທີ່ຫາຍາກຂອງວົງຈອນ relay ທີ່ບໍ່ມີຂອບເຂດ, ບໍ່ສິ້ນສຸດ, ກົດລະບຽບການແຂ່ງຂັນອະນຸຍາດໃຫ້ເຖິງສາມນາທີເພື່ອແກ້ໄຂການເຄື່ອນໄຫວກ່ອນທີ່ເກມຈະຖືກຍົກເລີກ.
ໝາຍເຫດ
- ນິທານປະຫວັດສາດສະເຫຼີມສະຫຼອງ Mukasa, Ekyobutabal (ນາຍົກລັດຖະມົນຕີ) ພາຍໃຕ້ກະສັດ Mutesa I, ເປັນຫນຶ່ງໃນບັນດານາຍໃຫຍ່ທີ່ເປັນຕາຢ້ານທີ່ສຸດໃນອາຟຣິກາຕາເວັນອອກໃນສະຕະວັດທີ 19.ກະດານມໍລະດົກສ່ວນຕົວຂອງ Mutesa I ໄດ້ຖືກເກັບຮັກສາໄວ້ຢູ່ທີ່ສຸສານພະລາຊະວັງ Kasubi (ສະຖານທີ່ມໍລະດົກໂລກຂອງອົງການ UNESCO) ຈົນກ່ວາໄຟໄຫມ້ສະລັບສັບຊ້ອນທີ່ໂສກເສົ້າໃນເດືອນມີນາ 2010.
- ມາລະຍາດພື້ນເມືອງ ແລະ ຂໍ້ຫ້າມທາງປະຫວັດສາດໄດ້ສະຫງວນ Omweso ໄວ້ສໍາລັບການຫຼິ້ນໃນຕອນກາງເວັນ, ຫ້າມການຫຼິ້ນເກມຕອນກາງຄືນຢ່າງເຂັ້ມງວດ, ໃນຂະນະທີ່ປະເພນີຂອງລາດຊະວົງໃນຂັ້ນຕົ້ນໄດ້ຂັດຂວາງການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງແມ່ຍິງ ແລະ ຄົນທີ່ບໍ່ແມ່ນຊັ້ນສູງ.
- ໃນປີ 2001, ນັກຄະນິດສາດ Steven Mayer ໄດ້ສ້າງ "Mayer Test" ເພື່ອວິເຄາະວ່າການຕັ້ງຄ່າກະດານທີ່ໃຫ້ໄວ້ສາມາດຍືນຍົງການຫວ່ານແກ່ນທີ່ບໍ່ມີທີ່ສິ້ນສຸດ.
- ການຫຼິ້ນການແຂ່ງຂັນທີ່ເລັ່ງໄວ (Ekyobutabal) ທ້າທາຍໃຫ້ນາຍຄູໃຫ້ຄຳໝັ້ນສັນຍາກັບການຄຳນວນທີ່ຊັບຊ້ອນ ແລະຫຼາຍຮອບພາຍໃນປ່ອງຢ້ຽມສາມວິນາທີທີ່ເຄັ່ງຄັດຕໍ່ການເຄື່ອນໄຫວ.
Source: Mancala World – Omweso