Omweso
Tipo de jogo: Four-row mancala (two players) without stores; continuous relay sowing around own territory; frontal column captures with reverse (clockwise) option from leftmost pits; tournament match-point scoring (bulijo, okutema, akawumbi).
Visão geral
Omweso (frequentemente traduzido como Mweso ou Mweisho, derivado etimologicamente do suaíli michezo, que significa "jogos") é a histórica mancala real de Baganda e o jogo de tabuleiro nacional de Uganda.De acordo com a tradição oral Ganda, o jogo foi introduzido durante o século XVI pelos lendários governantes Bachwezi da dinastia Bunyoro-Kitara.Durante séculos, constituiu uma componente central da cerimónia real: os Kabakas reinantes de Buganda representavam Omweso durante os sagrados ritos de investidura no topo da Colina Budo, uma tradição real que se estende por seis séculos.O rei Mutesa I (que governou Buganda de 1856 a 1884) foi celebrado como um mestre estrategista e fervoroso patrono do conselho.Os estudos ocidentais documentaram pela primeira vez as suas regras sofisticadas em 1934 através de R. S. Shackell.Após o regresso de Kabaka Sir Edward Mutesa II do exílio britânico em 1955 e reforçado pelo renascimento cultural do Movimento Bataka, Omweso evoluiu de um passatempo da corte aristocrática para um desporto nacional vibrante e competitivo, governado por circuitos de torneios formais.
Tabuleiro
- Fileiras/posições: Four
- Casas por fileira: 8 (32 pits total)
- Celeiros: None
- Sementes: 64 undifferentiated counters called empiki (traditionally the hard, polished black seeds of the omuti gw'empiki tree). At the outset, each player receives 32 seeds; in standard play, these are arranged as 4 seeds per pit across one row, or custom-distributed across the player's 16 holes according to tactical preference (typically capped at 10 seeds in any single hole).
- Território: Each player exclusively owns the 16 pits on their side of the board (two rows of eight holes).
Como jogar
- O primeiro jogador é determinado por sorteio;cada jogador coloca suas 32 sementes em seus próprios 16 poços, após o que o primeiro jogador inicia o jogo.
- Um jogador seleciona qualquer poço amigável contendo duas ou mais sementes e as semeia uma por uma no sentido anti-horário em torno de seu próprio circuito de 16 buracos.A semeadura permanece inteiramente na metade do tabuleiro do jogador.
- Se a última semente cair em um buraco previamente ocupado, todas as sementes nesse buraco (incluindo o contador recém-chegado) serão levantadas e distribuídas em uma volta de revezamento subsequente antes da virada.A semeadura de revezamento continua até que a semente final caia em um buraco vazio.
- Semeaduras especiais de abertura (Ekyobutabal, também chamadas de okukoneeza em jogos de torneio): Antes da primeira captura da partida, um jogador que tiver exatamente três sementes em um poço pode semeá-las colocando duas sementes no poço imediatamente adjacente e uma no buraco além, encerrando o turno após esta única volta sem revezamento ou captura.
- Modos de jogo:
- Ekyobutabal ("contagem"): jogo clássico e deliberado com cálculo indeterminado.
- Ekyobutabal: jogo contratual formal onde os jogadores trocam uma semente de abertura, significando um acordo vinculativo que não permite retrações de movimentos.
- Ekyobutabal: jogo de blitz rápido que permite apenas três segundos de deliberação por movimento, padrão em torneios competitivos e clubes urbanos.
Captura
- Se a última semente de uma volta cair num buraco ocupado na linha interna do jogador, e ambos os poços opostos nessa coluna contiverem sementes, todos os marcadores dos buracos internos e externos do adversário nessa coluna serão capturados.
- Os contadores apreendidos são semeados novamente a partir do poço onde começou a volta de captura.
- Restrição de captura de movimento de abertura: Nenhum jogador pode capturar sementes no primeiro turno da partida.Uma aterrissagem elegível no turno 1 continua como um revezamento normal sem levar pedras opostas.
- Captura reversa: Em vez de semear no sentido anti-horário, um jogador pode semear no sentido horário a partir de qualquer um dos quatro poços mais à esquerda se e somente se essa volta reversa resultar em uma captura direta.Em movimentos estendidos, os jogadores podem combinar voltas de revezamento para frente e voltas de captura reversa sempre que as condições necessárias forem atendidas.
Fim do jogo e vitória
- Uma partida é disputada em vários jogos até que um jogador alcance 12 pontos:
- Akakyala (1 ponto): a vitória regular, alcançada quando o adversário fica sem um movimento legal (todos os boxes adversários contêm 0 ou 1 seed).
- Akakyala (2 pontos, "cortar a cabeça"): conseguido limpando completamente a primeira linha do adversário ou capturando todos os quatro cantos externos (Okukoneeza).
- Akakyala (12 pontos): um triunfo do Grand Slam obtido ao retirar todos os contra-ataques do território adversário, concluindo com uma captura em um pit final, vencendo instantaneamente a partida inteira.
- Condições adicionais do torneio: Akakyala (marcar duas capturas separadas antes do adversário marcar a primeira, valendo 2 pontos) é uma condição de vitória opcional acordada antes do jogo;Okukoneeza nomeia a semeadura especial de três sementes pré-captura (okwesera) descrita acima, não uma condição de vitória separada.
- No caso raro de um ciclo de revezamento infinito e sem término, as regras do torneio permitem até três minutos para resolver a jogada antes que o jogo seja anulado.
Notas
- A tradição histórica celebra Mukasa, o Ekyobutabal (primeiro-ministro) do rei Mutesa I, como um dos mais formidáveis grandes mestres da África Oriental do século XIX.O quadro da herança pessoal de Mutesa I foi preservado nos Túmulos Reais de Kasubi (Patrimônio Mundial da UNESCO) até o trágico incêndio complexo de março de 2010.
- A etiqueta tradicional e os tabus historicamente reservavam Omweso para jogos diurnos, proibindo estritamente os jogos noturnos, enquanto os costumes reais inicialmente desencorajavam a participação de mulheres e não-aristocratas.
- Em 2001, o matemático computacional Steven Mayer formulou o "Teste de Mayer" para detectar analiticamente se determinadas configurações de placa podem sustentar ciclos de semeadura intermináveis.
- Torneios em ritmo acelerado (Ekyobutabal) desafiam os mestres a se comprometerem com cálculos complexos de múltiplas voltas dentro de uma janela estrita de três segundos por movimento.
Source: Mancala World – Omweso