Omweso
Tipo de xogo: Four-row mancala (two players) without stores; continuous relay sowing around own territory; frontal column captures with reverse (clockwise) option from leftmost pits; tournament match-point scoring (bulijo, okutema, akawumbi).
Visión xeral
Omweso (con frecuencia representado como Mweso ou Mweisho, derivado etimoloxicamente do suahili michezo, que significa "xogos") é o mancala real histórico dos Baganda e o xogo de mesa nacional de Uganda.Segundo a tradición oral de Ganda, o xogo foi introducido durante o século XVI polos lendarios gobernantes Bachwezi da dinastía Bunyoro-Kitara.Durante séculos formou un compoñente central da cerimonia real: os Kabakas reinantes de Buganda interpretaron a Omweso durante os sagrados ritos de investidura okwesa no alto do outeiro de Budo, unha tradición real que se estende durante seis séculos.O rei Mutesa I (que gobernou Buganda de 1856 a 1884) foi celebrado como mestre estratega e fervoroso patrón da xunta directiva.Os estudos occidentales documentaron por primeira vez as súas sofisticadas regras en 1934 a través de R. S. Shackell.Tras o regreso de Kabaka Sir Edward Mutesa II do exilio británico en 1955 e reforzado polo renacemento cultural do Movemento Bataka, Omweso pasou dun pasatempo da corte aristocrática a un deporte nacional vibrante e competitivo rexido por circuítos formais de torneos.
Taboleiro
- Rangos/filas: Four
- Buratos por fila: 8 (32 pits total)
- Almacéns: None
- Sementes: 64 undifferentiated counters called empiki (traditionally the hard, polished black seeds of the omuti gw'empiki tree). At the outset, each player receives 32 seeds; in standard play, these are arranged as 4 seeds per pit across one row, or custom-distributed across the player's 16 holes according to tactical preference (typically capped at 10 seeds in any single hole).
- Territorio: Each player exclusively owns the 16 pits on their side of the board (two rows of eight holes).
Como xogar
- O primeiro xogador determínase por sorteo;cada xogador coloca as súas 32 sementes dentro dos seus propios 16 boxes, despois de que o primeiro xogador inicia o xogo.
- Un xogador selecciona calquera pozo amigo que conteña dúas ou máis sementes e sementaas unha a unha en sentido contrario ás agullas do reloxo ao redor do seu propio circuíto de 16 buratos.A sementeira permanece integramente dentro da propia metade do taboleiro do xogador.
- Se a semente final cae nun burato ocupado previamente, todas as sementes nese foso (incluído o mostrador recén chegado) levántanse e distribúense nunha volta de relevos posterior antes de que pase o turno.A sementeira de relevo continúa ata que a semente final cae nun burato baleiro.
- Sementeiras especiais de apertura (Ekyobutabal, tamén chamada okukoneeza no xogo do torneo): Antes da primeira captura do partido, un xogador que teña exactamente tres sementes nun pozo pode sementalas deixando caer dúas sementes no pozo inmediatamente adxacente e unha no burato máis alá, finalizando a quenda despois desta única volta sen relevo nin captura.
- Modos de xogo:
- Ekyobutabal ("contando"): xogo clásico deliberado con cálculo sen tempo.
- Ekyobutabal: xogo contractual formal onde os xogadores intercambian unha semente inicial, o que significa un acordo vinculante que non permite retractacións de movemento.
- Ekyobutabal: xogo rápido blitz que permite só tres segundos de deliberación por movemento, estándar en torneos competitivos e clubs urbanos.
Captura
- Se a última semente dunha volta cae nun burato ocupado da fila interior do xogador, e os dous pozos opostos nesa columna conteñen sementes, todos os fichas dos buratos interior e exterior do adversario nesa columna son capturados.
- Volven a sementar os contadores incautados partindo da fosa onde comezou a volta de captura.
- Restrición de captura de movemento de apertura: ningún xogador ten permiso para capturar sementes na súa primeira quenda do partido.Un pouso apto na curva 1 continúa como un relevo normal sen tomar pedras contrarias.
- Captura inversa: en lugar de sementar en sentido contrario ás agullas do reloxo, un xogador pode sementar no sentido horario desde calquera dos seus catro pozos máis á esquerda se e só se esa volta inversa resulta nunha captura directa.En movementos prolongados, os xogadores poden combinar voltas de relevo cara adiante e voltas de captura inversa sempre que se cumpran as condicións necesarias.
Fin do xogo e vitoria
- Un partido dispútase en varias partidas ata que un xogador alcance 12 puntos:
- Akakyala (1 punto): a vitoria regular, conseguida cando o opoñente queda sen un movemento legal (todos os boxes do opoñente conteñen 0 ou 1 semente).
- Akakyala (2 puntos, "cortar a cabeza"): conséguese despexando completamente a primeira fila do rival ou capturando os catro boxes de esquina exterior (Okukoneeza).
- Akakyala (12 puntos): un triunfo de grand slam conseguido eliminando cada contador do territorio do rival, rematando cunha captura nun pozo final, gañando ao instante todo o partido.
- Condicións adicionais do torneo: Akakyala (marcar dúas capturas separadas antes de que o opoñente anote a súa primeira, con valor de 2 puntos) é unha condición de vitoria opcional acordada antes do xogo;Okukoneeza nomea a sementeira especial de tres sementes previa á captura (okwesera) descrita anteriormente, non unha condición gañadora separada.
- No caso raro dun ciclo de relevos infinito e que non termina, as regras do torneo permiten ata tres minutos para resolver o movemento antes de que o xogo sexa anulado.
Notas
- A tradición histórica celebra a Mukasa, o Ekyobutabal (primeiro ministro) do rei Mutesa I, como un dos grandes mestres máis formidables da África Oriental do século XIX.O taboleiro de herdanza persoal de Mutesa I conservouse nas Tumbas Reais de Kasubi (un sitio Patrimonio da Humanidade da UNESCO) ata o tráxico incendio do complexo de marzo de 2010.
- A etiqueta e os tabús tradicionais reservaron historicamente a Omweso para o xogo durante o día, prohibindo estrictamente os xogos nocturnos, mentres que os costumes reais desalentaron inicialmente a participación de mulleres e non aristócratas.
- En 2001, o matemático computacional Steven Mayer formulou a "Proba de Mayer" para detectar analiticamente se determinadas configuracións de placas poden manter ciclos de sementeira interminables.
- O xogo de torneos de ritmo rápido (Ekyobutabal) desafía aos mestres a comprometerse con cálculos complexos de varias voltas nunha estrita ventá de tres segundos por movemento.
Source: Mancala World – Omweso