Omweso
Žaidimo tipas: Four-row mancala (two players) without stores; continuous relay sowing around own territory; frontal column captures with reverse (clockwise) option from leftmost pits; tournament match-point scoring (bulijo, okutema, akawumbi).
Apžvalga
Omweso (dažnai pateikiamas kaip Mweso arba Mweisho, etimologiškai kilęs iš svahilių michezo, reiškiančio „žaidimai“) yra istorinė karališkoji Bagandos mankala ir nacionalinis Ugandos stalo žaidimas.Pagal Gandos žodinę tradiciją, žaidimą XVI amžiuje pristatė legendiniai Bunyoro-Kitara dinastijos valdovai Bachwezi.Šimtmečius jis buvo pagrindinis karališkosios ceremonijos komponentas: karaliaujantis Kabakas iš Bugandos grojo Omweso per šventas okwesa investicijos apeigas ant Budo kalno – karališkąją tradiciją, besitęsiančią šešis šimtmečius.Karalius Mutesa I (valdė Bugandą 1856–1884 m.) buvo švenčiamas kaip pagrindinis strategas ir karštas valdybos globėjas.Vakarų mokslas pirmą kartą dokumentavo savo sudėtingas taisykles 1934 m. per R. S. Shackell.Po to, kai 1955 m. iš Didžiosios Britanijos tremties grįžo kabaka seras Edwardas Mutesa II ir sustiprėjo Bataka judėjimo kultūrinis atgimimas, Omweso iš aristokratiškos dvaro pramogos tapo gyvybinga, konkurencinga nacionaline sporto šaka, valdoma oficialių turnyrų trasų.
Lentelė
- Eilutės/juostos: Four
- Langelių eilutėje: 8 (32 pits total)
- Saugyklos: None
- Sėklos: 64 undifferentiated counters called empiki (traditionally the hard, polished black seeds of the omuti gw'empiki tree). At the outset, each player receives 32 seeds; in standard play, these are arranged as 4 seeds per pit across one row, or custom-distributed across the player's 16 holes according to tactical preference (typically capped at 10 seeds in any single hole).
- Teritorija: Each player exclusively owns the 16 pits on their side of the board (two rows of eight holes).
Kaip žaisti
- Pirmasis žaidėjas nustatomas burtų keliu;kiekvienas žaidėjas nustato savo 32 sėklas savo 16 duobių, po kurių pirmasis žaidėjas pradeda žaidimą.
- Žaidėjas pasirenka bet kurią draugišką duobę, kurioje yra dvi ar daugiau sėklų, ir sėja jas po vieną prieš laikrodžio rodyklę aplink savo 16 duobučių grandinę.Sėjimas lieka tik paties žaidėjo lentos pusėje.
- Jei paskutinė sėkla nukrenta į anksčiau užimtą duobę, visos toje duobėje esančios sėklos (įskaitant naujai atvežtą skaitiklį) pakeliamos ir paskirstomos kitame estafetės rate prieš posūkį.Relinė sėja tęsiama tol, kol galutinė sėkla patenka į tuščią duobę.
- Specialios atidarymo sėjos (Ekyobutabal, turnyro žaidime taip pat vadinamos okukoneeza): Prieš pirmąjį rungtynių gaudymą žaidėjas, turintis tiksliai tris sėklas duobėje, gali jas pasėti, įmesdamas dvi sėklas į gretimą duobę ir vieną į duobutę už jos, o po šio vieno rato posūkis baigiamas be estafetės ar gaudymo.
- Žaidimo režimai:
- Ekyobutabal ("skaičiavimas"): apgalvotas, klasikinis žaidimas su neribotu skaičiavimu.
- Ekyobutabal: oficialus kontraktinis žaidimas, kai žaidėjai apsikeičia pradine sėkla, o tai reiškia įpareigojantį susitarimą, kuris neleidžia atsitraukti.
- Ekyobutabal: greitas žaismas, leidžiantis svarstyti tik tris sekundes vienam judesiui, standartinis varžybų turnyruose ir miesto klubuose.
Kirtimas
- Jei paskutinė rato sėkla patenka į užimtą žaidėjo vidinės eilės duobutę, o abiejose priešingose duobėse toje stulpelyje yra sėklų, užfiksuojami visi priešininko vidinės ir išorinės skylės toje stulpelyje.
- Užgrobti skaitikliai vėl sėjami pradedant nuo duobės, kur prasidėjo gaudymo ratas.
- Pradinio judesio gaudymo apribojimas: nė vienam žaidėjui neleidžiama užfiksuoti sėklų per pirmąjį rungtynių eigą.Tinkamas nusileidimas 1 posūkyje tęsiasi kaip įprasta estafetė, nepaimant priešingų akmenų.
- Atvirkštinis gaudymas: užuot sėjęs prieš laikrodžio rodyklę, žaidėjas gali sėti pagal laikrodžio rodyklę iš bet kurios iš keturių kairiųjų duobių, jei ir tik tada, kai šis atvirkštinis ratas sukelia tiesioginį gaudymą.Vykdydami išplėstinius judesius, žaidėjai gali derinti estafetės ratus į priekį ir atbulinės eigos gaudymo ratus, kai tenkinamos būtinos sąlygos.
Žaidimo pabaiga ir pergalė
- Rungtynės vyksta per kelis žaidimus, kol žaidėjas pasiekia 12 taškų:
- Akakyala (1 taškas): eilinė pergalė, pasiekiama, kai varžovas paliekamas be teisėto ėjimo (visose priešininko duobėse yra 0 arba 1 sėkla).
- Akakyala (2 taškai, "nupjovus galvą"): pasiekiama visiškai išvalius priešininko priekinę eilę arba užfiksavus visas keturias išorines kampines duobes (Okukoneeza).
- Akakyala (12 taškų): „Grand Slam“ triumfas, pasiektas pašalinus kiekvieną varžovo skaitiklį iš varžovo teritorijos, baigiant gaudymu į galinę duobę ir akimirksniu laimėjus visas rungtynes.
- Papildomos turnyro sąlygos: Akakyala (įmušti du atskirus gaudymus prieš varžovui įmušant pirmąjį, 2 taškų vertės) yra neprivaloma laimėjimo sąlyga, sutarta prieš žaidimą;Okukoneeza įvardija anksčiau aprašytą trijų sėklų specialųjį sėją (okwesera), o ne atskirą laimėjimo sąlygą.
- Retu begalinio, nesibaigiančio estafetės ciklo atveju, turnyro taisyklės leidžia iki trijų minučių išspręsti ėjimą, kol žaidimas anuliuojamas.
Pastabos
– Istorijos istorija švenčia Mukasą, Ekyobutabal (ministrą pirmininką), vadovaujamą karaliaus Mutesos I, kaip vieną didžiausių didmeistrių XIX a. Rytų Afrikoje.Asmeninė Mutesa I lenta buvo saugoma Kasubi karališkuosiuose kapuose (įtraukta į UNESCO pasaulio paveldo sąrašą) iki tragiško kompleksinio gaisro 2010 m. kovo mėn.
- Tradicinis etiketas ir tabu istoriškai buvo skirti Omweso žaidimams dienos metu, griežtai draudžiant naktinius žaidimus, o karališkieji papročiai iš pradžių neskatino dalyvauti moterims ir ne aristokratams.
- 2001 m. skaičiavimo matematikas Stevenas Mayeris suformulavo „Mayerio testą“, kad analitiškai nustatytų, ar tam tikros lentos konfigūracijos gali išlaikyti nesibaigiančias sėjos kilpas.
- Greitas turnyro žaidimas (Ekyobutabal) verčia meistrus įsipareigoti atlikti sudėtingus kelių ratų skaičiavimus per griežtą trijų sekundžių langą kiekvienam ėjimui.
Source: Mancala World – Omweso