Omweso
کھیل کی قسم: Four-row mancala (two players) without stores; continuous relay sowing around own territory; frontal column captures with reverse (clockwise) option from leftmost pits; tournament match-point scoring (bulijo, okutema, akawumbi).
جائزہ
Omweso (اکثر Mweso یا Mweisho کے طور پر پیش کیا جاتا ہے، جو سواحلی michezo سے ماخوذ ہے، جس کا مطلب ہے "گیمز") باگنڈا کا تاریخی شاہی مانکالا اور یوگنڈا کا قومی بورڈ گیم ہے۔گانڈا کی زبانی روایت کے مطابق، یہ کھیل 16ویں صدی کے دوران بنیورو-کیتارا خاندان کے افسانوی باخویزی حکمرانوں نے متعارف کرایا تھا۔صدیوں سے اس نے شاہی تقریب کا ایک مرکزی جزو بنایا: بوگنڈا کے حکمران کاباکاس نے بدھو ہل کے اوپر مقدس okwesa سرمایہ کاری کی رسومات کے دوران Omweso ادا کیا، یہ شاہی روایت چھ صدیوں پر محیط ہے۔بادشاہ موٹیسا اول (جس نے 1856 سے 1884 تک بوگنڈا پر حکومت کی) کو بورڈ کے ایک ماہر حکمت عملی اور پرجوش سرپرست کے طور پر منایا جاتا تھا۔ویسٹرن اسکالرشپ نے سب سے پہلے 1934 میں R.S. Shackell کے ذریعے اپنے جدید ترین قوانین کو دستاویزی شکل دی۔1955 میں برطانوی جلاوطنی سے کاباکا سر ایڈورڈ موٹیسا II کی واپسی کے بعد اور باٹاکا تحریک کے ثقافتی نشاۃ ثانیہ سے تقویت پانے کے بعد، اومیسو ایک باضابطہ عدالتی تفریح سے ایک متحرک، مسابقتی قومی کھیل میں تبدیل ہوا جس پر باقاعدہ ٹورنامنٹ سرکٹس کا انتظام تھا۔
کھیل کا تختہ
- قطاریں/درجات: Four
- قطار میں گڑھے: 8 (32 pits total)
- اناج گھر: None
- گوٹی: 64 undifferentiated counters called empiki (traditionally the hard, polished black seeds of the omuti gw'empiki tree). At the outset, each player receives 32 seeds; in standard play, these are arranged as 4 seeds per pit across one row, or custom-distributed across the player's 16 holes according to tactical preference (typically capped at 10 seeds in any single hole).
- علاقہ: Each player exclusively owns the 16 pits on their side of the board (two rows of eight holes).
کھیلنے کا طریقہ
- پہلے کھلاڑی کا تعین لاٹ سے ہوتا ہے۔ہر کھلاڑی اپنے 16 گڑھوں میں اپنے 32 بیج لگاتا ہے، جس کے بعد پہلا کھلاڑی کھیل کا آغاز کرتا ہے۔
- ایک کھلاڑی دو یا دو سے زیادہ بیج رکھنے والے دوستانہ گڑھے کا انتخاب کرتا ہے اور انہیں اپنے ہی 16 سوراخ والے سرکٹ کے گرد گھڑی کی سمت میں ایک ایک کرکے بوتا ہے۔بوائی مکمل طور پر کھلاڑی کے اپنے نصف بورڈ کے اندر رہتی ہے۔
- اگر آخری بیج پہلے سے قبضے والے سوراخ میں گرتا ہے، تو اس گڑھے میں موجود تمام بیج (بشمول نئے آنے والے کاؤنٹر) کو اٹھایا جاتا ہے اور باری گزرنے سے پہلے بعد کے ریلے لیپ میں تقسیم کیا جاتا ہے۔ریلے کی بوائی اس وقت تک جاری رہتی ہے جب تک کہ آخری بیج خالی سوراخ میں نہ اتر جائے۔
- خصوصی افتتاحی بوائی (Ekyobutabal، جسے ٹورنامنٹ کے کھیل میں okukoneeza بھی کہا جاتا ہے): میچ کے پہلے کیپچر سے پہلے، ایک کھلاڑی جس کے پاس ایک گڑھے میں بالکل تین بیج ہوتے ہیں، وہ دو بیج فوراً ملحقہ گڑھے میں اور ایک اس سے آگے سوراخ میں ڈال کر، اس واحد لیپ کے بعد ریلے یا کیپچر کے بغیر موڑ کو ختم کر سکتا ہے۔
- کھیل کے طریقوں:
- Ekyobutabal ("گنتی"): غیر وقتی حساب کے ساتھ جان بوجھ کر کلاسیکی کھیل۔
- Ekyobutabal: باضابطہ معاہدہ کھیل جہاں کھلاڑی ایک ابتدائی بیج کا تبادلہ کرتے ہیں، ایک پابند معاہدے کی نشاندہی کرتا ہے جو حرکت سے دستبرداری کی اجازت نہیں دیتا ہے۔
- Ekyobutabal: تیز رفتار بلٹز پلے فی چال صرف تین سیکنڈ کے غور و فکر کی اجازت دیتا ہے، مسابقتی ٹورنامنٹس اور شہری کلبوں میں معیاری۔
قبضہ
- اگر گود کا آخری بیج کھلاڑی کی اندرونی قطار میں کسی زیر قبضہ سوراخ میں اترتا ہے، اور اس کالم کے دونوں مخالف گڑھوں میں بیج ہوتے ہیں، تو اس کالم میں مخالف کے اندرونی اور بیرونی سوراخوں کے تمام کاؤنٹرز پکڑے جاتے ہیں۔
- ضبط شدہ کاؤنٹر دوبارہ بوئے جاتے ہیں جہاں سے کیپچرنگ لیپ شروع ہوئی تھی۔
- اوپننگ موو کیپچر پابندی: کسی بھی کھلاڑی کو میچ کی پہلی باری پر بیج حاصل کرنے کی اجازت نہیں ہے۔موڑ 1 پر ایک اہل لینڈنگ مخالف پتھروں کو لیے بغیر ایک عام ریلے کے طور پر جاری رہتی ہے۔
- ریورس کیپچرنگ: گھڑی کی سمت میں بوائی کرنے کے بجائے، ایک کھلاڑی اپنے چار بائیں گڑھوں میں سے کسی سے بھی گھڑی کی سمت میں بو سکتا ہے اگر اور صرف اس صورت میں جب اس ریورس لیپ کے نتیجے میں براہ راست کیپچر ہوتا ہے۔توسیعی چالوں میں، جب بھی ضروری شرائط پوری ہوں تو کھلاڑی فارورڈ ریلے لیپس اور ریورس کیپچرنگ لیپس کو یکجا کر سکتے ہیں۔
کھیل کا اختتام اور جیتنا
- ایک میچ کا مقابلہ متعدد گیمز میں ہوتا ہے جب تک کہ کوئی کھلاڑی 12 پوائنٹس تک نہ پہنچ جائے۔
- Akakyala (1 پوائنٹ): باقاعدہ فتح، حاصل کی جاتی ہے جب حریف کو بغیر کسی قانونی اقدام کے چھوڑ دیا جاتا ہے (تمام مخالف گڑھوں میں 0 یا 1 بیج ہوتا ہے)۔
- Akakyala (2 پوائنٹس، "سر کاٹنا"): مخالف کی اگلی قطار کو مکمل طور پر صاف کرکے یا چاروں بیرونی کونے کے گڑھوں (Okukoneeza) پر قبضہ کرکے حاصل کیا گیا۔
- Akakyala (12 پوائنٹس): حریف کے علاقے سے ہر ایک کاؤنٹر کو چھین کر حاصل کی گئی ایک گرینڈ سلیم فتح، اختتامی گڑھے میں کیپچر کے ساتھ، فوری طور پر پورا میچ جیت کر۔
- ٹورنامنٹ کی اضافی شرائط: Akakyala (مخالف کے پہلے اسکور کرنے سے پہلے دو الگ الگ کیپچر اسکور کرنا، 2 پوائنٹس کے قابل) ایک اختیاری جیتنے کی شرط ہے جس پر کھیل سے پہلے اتفاق کیا جاتا ہے۔Okukoneeza پہلے سے کیپچر تھری سیڈ اسپیشل بوائی (okwesera) کو اوپر بیان کیا گیا ہے، الگ جیتنے کی شرط نہیں۔
- لامحدود، غیر ختم ہونے والے ریلے سائیکل کی غیر معمولی صورت میں، ٹورنامنٹ کے قوانین کھیل کو منسوخ کرنے سے پہلے اس اقدام کو حل کرنے کے لیے تین منٹ تک کی اجازت دیتے ہیں۔
نوٹس
- تاریخی روایات مکاسا کو مناتی ہیں، جو Ekyobutabal (وزیراعظم) کنگ موٹیسا I کے ماتحت تھے، جو 19ویں صدی کے مشرقی افریقہ میں سب سے زیادہ طاقتور گرینڈ ماسٹرز میں سے ایک ہیں۔Mutesa I کا ذاتی وراثت کا بورڈ مارچ 2010 کی المناک پیچیدہ آگ تک کاسوبی رائل ٹومبس (یونیسکو کے عالمی ثقافتی ورثے کی جگہ) میں محفوظ تھا۔
- روایتی آداب اور ممنوعات نے تاریخی طور پر اومیسو کو دن کے وقت کے کھیل کے لیے مخصوص کیا، رات کے کھیلوں پر سختی سے ممانعت، جبکہ شاہی رسم و رواج نے ابتدا میں خواتین اور غیر اشرافیہ کی شرکت کی حوصلہ شکنی کی۔
- 2001 میں، کمپیوٹیشنل ریاضی دان اسٹیون مائر نے "میئر ٹیسٹ" تیار کیا تاکہ تجزیاتی طور پر پتہ چل سکے کہ آیا بورڈ کی دی گئی تشکیلات لامتناہی بوائی کے لوپس کو برقرار رکھ سکتی ہیں۔
- تیز رفتار ٹورنامنٹ پلے (Ekyobutabal) ماسٹرز کو چیلنج کرتا ہے کہ وہ پیچیدہ، ملٹی لیپ کیلکولیشنز کے لیے سخت تین سیکنڈ کی ونڈو فی چال میں۔
Source: Mancala World – Omweso