Omweso
Játéktípus: Four-row mancala (two players) without stores; continuous relay sowing around own territory; frontal column captures with reverse (clockwise) option from leftmost pits; tournament match-point scoring (bulijo, okutema, akawumbi).
Áttekintés
Az Omweso (gyakran Mweso vagy Mweisho néven jelenik meg, etimológiailag a szuahéli michezo szóból származik, azaz "játékok") Baganda történelmi királyi mankalája és Uganda nemzeti társasjátéka.A Ganda szájhagyománya szerint a játékot a 16. században a Bunyoro-Kitara dinasztia legendás Bachwezi uralkodói vezették be.Évszázadokon keresztül a királyi szertartás központi eleme volt: az uralkodó bugandai Kabakas Omwesót játszott a Budo-hegy tetején tartott szent okwesa beiktatási rítusok során, amely hat évszázadon át tartó királyi hagyomány.I. Mutesa királyt (aki 1856 és 1884 között uralkodott Bugandán) mesterstratégának és a testület buzgó pártfogójának ünnepelték.A nyugati tudományosság először 1934-ben dokumentálta kifinomult szabályait R. S. Shackell révén.Miután 1955-ben visszatért a brit száműzetésből Kabaka Sir Edward Mutesa II, és amelyet a Bataka Mozgalom kulturális reneszánsza is megerősített, Omweso arisztokratikus udvari időtöltésből élénk, versenyszerű nemzeti sporttá fejlődött, amelyet hivatalos versenypályák irányítanak.
Tábla
- Sorok/rangok: Four
- Lyukak soronként: 8 (32 pits total)
- Magtárak: None
- Magok: 64 undifferentiated counters called empiki (traditionally the hard, polished black seeds of the omuti gw'empiki tree). At the outset, each player receives 32 seeds; in standard play, these are arranged as 4 seeds per pit across one row, or custom-distributed across the player's 16 holes according to tactical preference (typically capped at 10 seeds in any single hole).
- Terület: Each player exclusively owns the 16 pits on their side of the board (two rows of eight holes).
Hogyan játsszuk
- Az első játékost sorsolással határozzák meg;minden játékos felállítja a 32 magját a saját 16 gödörében, majd az első játékos kezdeményezi a játékot.
- A játékos kiválaszt egy baráti gödröt, amelyben két vagy több mag van, és egyenként elveti őket az óramutató járásával ellentétes irányban a saját 16 lyukú köre köré.A vetés teljes mértékben a játékos saját térfelén belül marad.
- Ha az utolsó vetőmag egy korábban elfoglalt lyukba esik, a gödörben lévő összes mag (beleértve az újonnan érkezett számlálót is) felemelkedik, és egy következő váltókörben szétosztja, mielőtt a kanyar elhaladna.A közvetített vetés addig folytatódik, amíg a végső mag egy üres lyukba nem kerül.
- Speciális nyitóvetések (Ekyobutabal, más néven okukoneeza a versenyjátékban): A mérkőzés első elfogása előtt egy játékos, aki pontosan három magot tart egy gödörben, elvetheti azokat úgy, hogy két magot a közvetlenül szomszédos gödörbe, egyet pedig a mögötte lévő gödörbe ejt, ezzel az egyetlen kör után váltó vagy elfogás nélkül befejezi a fordulót.
- Játékmódok:
- Ekyobutabal ("számolás"): szándékos, klasszikus játék időzítetlen számítással.
- Ekyobutabal: formális szerződéses játék, ahol a játékosok nyitómagot cserélnek, ami egy kötelező érvényű megállapodást jelent, amely nem engedi meg a lépések visszavonását.
- Ekyobutabal: gyors villámjáték, amely lépésenként csak három másodperces mérlegelést tesz lehetővé, szabványos versenyversenyeken és városi klubokban.
Rablás
- Ha egy kör utolsó magja a játékos belső sorában lévő foglalt lyukban landol, és abban az oszlopban mindkét szemben lévő gödör magokat tartalmaz, az ellenfél belső és külső lyukából az adott oszlopban lévő összes számláló rögzítésre kerül.
- A lefoglalt pultokat attól a gödörtől kezdve vetik újra, ahol a befogó kör kezdődött.
- Nyitómozgás rögzítési korlátozása: Egyik játékos sem kaphat magokat a mérkőzés első fordulójában.A jogosult leszállás az 1. kanyarban normál váltóként folytatódik, az ellenfél kő elvétele nélkül.
- Fordított befogás: Az óramutató járásával ellentétes vetés helyett a játékos az óramutató járásával megegyező irányba vethet a négy bal szélső gödör bármelyikéből, ha és csak akkor, ha a fordított kör közvetlen elfogást eredményez.A meghosszabbított mozdulatok során a játékosok kombinálhatják az előre váltóköröket és a hátrameneti rögzítési köröket, amikor a szükséges feltételek teljesülnek.
A játék vége és a győzelem
- Egy mérkőzést több játszmában vívnak, amíg egy játékos el nem éri a 12 pontot:
- Akakyala (1 pont): a szabályos győzelem, amelyet akkor érnek el, ha az ellenfél szabályos lépés nélkül marad (minden ellenfél gödöre 0 vagy 1 magot tartalmaz).
- Akakyala (2 pont, "fej levágása"): az ellenfél első sorának teljes megtisztításával vagy mind a négy külső sarokgödör befogásával (Okukoneeza).
- Akakyala (12 pont): Grand Slam-diadal, amelyet úgy érnek el, hogy minden egyes számlálót megfosztottak az ellenfél területéről, és egy véggödörben elkapással zárul, és azonnal megnyerte a teljes meccset.
- Kiegészítő versenyfeltételek: Akakyala (két külön ütés elérése, mielőtt az ellenfél megszerezné az első, 2 pontot ér) egy opcionális nyerési feltétel, amelyet a játék előtt egyeztetünk;Az Okukoneeza a fent leírt hárommagos speciális vetést (okwesera) nevezi meg, nem pedig külön nyerési feltételt.
- Ritka, végtelen, nem véget érő váltóciklus esetén a versenyszabályok legfeljebb három percet engednek meg a lépés végrehajtására, mielőtt a játékot érvénytelenítenék.
Megjegyzések
- A történelmi hagyomány a 19. századi Kelet-Afrika egyik legfélelmetesebb nagymestereként ünnepli Mukasát, az Ekyobutabal (miniszterelnököt) I. Mutesa király alatt.A Mutesa I személyes örökségtábláját a Kasubi királyi sírokban (az UNESCO Világörökség része) őrizték a 2010. márciusi tragikus tűzvészig.
- A hagyományos etikett és a tabuk történelmileg fenntartották Omwesót a nappali játéknak, szigorúan tiltva az éjszakai játékokat, míg a királyi szokások kezdetben visszatartották a nők és a nem arisztokraták részvételétől.
- 2001-ben Steven Mayer számítástechnikai matematikus megalkotta a "Mayer-tesztet" annak analitikus kimutatására, hogy adott táblakonfiguráció képes-e fenntartani a végtelen vetési hurkokat.
- A gyors tempójú versenyjáték (Ekyobutabal) arra készteti a mestereket, hogy bonyolult, többkörös számításokat hajtsanak végre egy lépésenkénti szigorú három másodperces időtartamon belül.
Source: Mancala World – Omweso