Omweso
Mängutüüp: Four-row mancala (two players) without stores; continuous relay sowing around own territory; frontal column captures with reverse (clockwise) option from leftmost pits; tournament match-point scoring (bulijo, okutema, akawumbi).
Ülevaade
Omweso (sageli renderdatud kui Mweso või Mweisho, tuletatud etümoloogiliselt suahiili keelest michezo, mis tähendab "mängud") on Baganda ajalooline kuninglik mancala ja Uganda rahvuslik lauamäng.Ganda suulise traditsiooni kohaselt tutvustasid seda mängu 16. sajandil Bunyoro-Kitara dünastia legendaarsed Bachwezi valitsejad.Sajandeid moodustas see kuningliku tseremoonia keskse komponendi: valitsev Buganda Kabakas mängis Budo mäe otsas toimunud pühade okwesa investoririituste ajal Omwesot, mis on kuue sajandi jooksul ulatuv kuninglik traditsioon.Kuningas Mutesa I (kes valitses Bugandat aastatel 1856–1884) tähistati meisterstrateegi ja juhatuse tulihingelise patroonina.Lääne stipendium dokumenteeris oma keerukad reeglid esmakordselt 1934. aastal R. S. Shackelli kaudu.Pärast Kabaka Sir Edward Mutesa II naasmist Briti pagulusest 1955. aastal ja seda toetas Bataka liikumise kultuuriline renessanss, arenes Omweso aristokraatlikust õukonnaspordist elavaks, võistluslikuks rahvusspordiks, mida juhivad ametlikud turniirid.
Mängulaud
- Read/jooned: Four
- Augud reas: 8 (32 pits total)
- Salvad: None
- Seemned: 64 undifferentiated counters called empiki (traditionally the hard, polished black seeds of the omuti gw'empiki tree). At the outset, each player receives 32 seeds; in standard play, these are arranged as 4 seeds per pit across one row, or custom-distributed across the player's 16 holes according to tactical preference (typically capped at 10 seeds in any single hole).
- Territoorium: Each player exclusively owns the 16 pits on their side of the board (two rows of eight holes).
Kuidas mängida
- esimene mängija määratakse loosi teel;iga mängija seab oma 32 seemet oma 16 kasti, misjärel alustab mängu esimene mängija.
- Mängija valib iga sõbraliku augu, milles on kaks või enam seemet, ja külvab need ükshaaval vastupäeva ümber oma 16-augulise ringi.Külv jääb täielikult mängija enda lauapoolele.
- Kui viimane külvik kukub varem hõivatud auku, tõstetakse kõik selles auku olevad seemned (kaasa arvatud äsja saabunud loendur) ja jaotatakse järgmisel teateringil enne pöörde möödumist.Releekülv jätkub seni, kuni viimane seeme tühja auku maandub.
- Spetsiaalsed avakülvid (Ekyobutabal, turniirimängus nimetatakse ka okukoneeza): Enne matši esimest püüdmist võib mängija, kellel on aukudes täpselt kolm seemet, need külvata, kukutades kaks seemet vahetult kõrvalasuvasse auku ja ühe selle taga olevasse auku, lõpetades pöörde pärast seda ühte ringi ilma vahevahetuse või püüdmiseta.
- Mängurežiimid:
- Ekyobutabal ("loendamine"): tahtlik, klassikaline mäng ajata arvutusega.
- Ekyobutabal: ametlik lepinguline mäng, kus mängijad vahetavad avaseemne, mis tähendab siduvat kokkulepet, mis ei luba käigu tagasitõmbumist.
- Ekyobutabal: kiire välkmäng, mis võimaldab vaid kolm sekundit kaalumist käigu kohta, standardne võistlusturniiridel ja linnaklubides.
Püüdmine
- Kui ringi viimane seeme satub mängija sisemise rea hõivatud auku ja selle veeru mõlemad vastas olevad augud sisaldavad seemneid, võetakse kinni kõik loendurid vastase sisemisest ja välimisest august selles veerus.
- Arestitud loendurid külvatakse uuesti, alustades süvendist, kust püüdmisring algas.
- Avakäigu tabamise piirang: kummalgi mängijal ei ole lubatud matši esimesel käigul seemneid lüüa.Sobiv maandumine 1. kurvis jätkub tavalise teatevahetusena, ilma vastaskive võtmata.
- Tagurpidi püüdmine: vastupäeva külvamise asemel võib mängija külvata päripäeva ükskõik millisest oma neljast vasakpoolsemast august siis ja ainult siis, kui see tagurpidiring toob kaasa otsese püüdmise.Pikendatud käikude korral võivad mängijad kombineerida edasi- ja tagurpidi võtteringe, kui vajalikud tingimused on täidetud.
Mängu lõpp ja võit
- Matš peetakse mitme mängu jooksul, kuni mängija saavutab 12 punkti:
- Akakyala (1 punkt): tavaline võit, mis saavutatakse, kui vastane jääb ilma seadusliku käiguta (kõik vastase pitsid sisaldavad 0 või 1 seemet).
- Akakyala (2 punkti, "pea maha raiumine"): saavutatakse vastase esirea täieliku puhastamisega või kõigi nelja välisnurga süvendi hõivamisega (Okukoneeza).
- Akakyala (12 punkti): suure slämmi triumf, mis saavutatakse vastase territooriumilt iga kontteri eemaldamisega, mis lõppeb tabamisega otsaaugus, mis võidab koheselt kogu matši.
- Turniiri lisatingimused: Akakyala (kahe erineva tabamuse sooritamine enne, kui vastane lööb oma esimese, väärtusega 2 punkti) on valikuline võidutingimus, milles lepitakse kokku enne mängu;Okukoneeza nimetab eelkirjeldatud kolmeseemnelise erikülvi (okwesera), mitte eraldi võidutingimust.
- Haruldasel lõpmatu ja mittelõpetatava teatetsükli korral lubavad turniirireeglid käigu lahendamiseks aega kuni kolm minutit enne mängu tühistamist.
Märkused
- Ajalooline pärimus tähistab Mukasat, Ekyobutabal (peaministrit) kuningas Mutesa I juhtimisel, kui üht 19. sajandi Ida-Aafrika hirmuäratavamat suurmeistrit.Mutesa I isiklikku päranditahvlit säilitati Kasubi kuninglike haudade juures (UNESCO maailmapärandi nimistus) kuni 2010. aasta märtsis toimunud traagilise komplekspõlenguni.
- Traditsiooniline etikett ja tabud reserveerisid Omweso ajalooliselt päevaseks mängimiseks, keelates rangelt öised mängud, samas kui kuninglikud tavad ei soovitanud naistel ja mittearistokraatidel osaleda.
- 2001. aastal koostas arvutusmatemaatik Steven Mayer "Mayeri testi", et analüütiliselt tuvastada, kas antud tahvli konfiguratsioonid suudavad taluda lõputuid külvisilmuseid.
- Kiire tempoga turniirimäng (Ekyobutabal) paneb meistritele pühenduma keerukatele mitmeringilistele arvutustele range kolmesekundilise käigu jooksul.
Source: Mancala World – Omweso