Omweso
ഗെയിം തരം: Four-row mancala (two players) without stores; continuous relay sowing around own territory; frontal column captures with reverse (clockwise) option from leftmost pits; tournament match-point scoring (bulijo, okutema, akawumbi).
അവലോകനം
Omweso (പലപ്പോഴും Mweso അല്ലെങ്കിൽ Mweisho എന്ന് വിവർത്തനം ചെയ്യപ്പെടുന്നു, "ഗെയിമുകൾ" എന്നർത്ഥം വരുന്ന സ്വാഹിലി michezo എന്നതിൽ നിന്ന് ഉത്ഭവിച്ചതാണ്) ബഗാണ്ടയിലെ ചരിത്രപരമായ രാജകീയ മങ്കാലയും ഉഗാണ്ടയുടെ ദേശീയ ബോർഡ് ഗെയിമുമാണ്.ഗണ്ഡ വാമൊഴി പാരമ്പര്യമനുസരിച്ച്, 16-ാം നൂറ്റാണ്ടിൽ ബുന്യോറോ-കിതാര രാജവംശത്തിലെ ഇതിഹാസ ബാച്ച്വേസി ഭരണാധികാരികളാണ് ഗെയിം അവതരിപ്പിച്ചത്.നൂറ്റാണ്ടുകളായി ഇത് രാജകീയ ചടങ്ങുകളുടെ ഒരു കേന്ദ്ര ഘടകമായി രൂപപ്പെട്ടു: ബുഗാണ്ടയിലെ കബകാസ് ഭരിക്കുന്നത് ബുഡോ കുന്നിന് മുകളിലുള്ള പവിത്രമായ okwesa നിക്ഷേപ ചടങ്ങുകളിൽ ഓംവെസോ കളിച്ചു, ഇത് ആറ് നൂറ്റാണ്ടുകളായി വ്യാപിച്ചുകിടക്കുന്ന ഒരു രാജകീയ പാരമ്പര്യമാണ്.മുതേസ ഒന്നാമൻ രാജാവ് (1856 മുതൽ 1884 വരെ ബുഗാണ്ട ഭരിച്ചു) ബോർഡിൻ്റെ മാസ്റ്റർ തന്ത്രജ്ഞനായും തീക്ഷ്ണമായ രക്ഷാധികാരിയായും ആഘോഷിക്കപ്പെട്ടു.പാശ്ചാത്യ സ്കോളർഷിപ്പ് ആദ്യമായി അതിൻ്റെ സങ്കീർണ്ണമായ നിയമങ്ങൾ 1934-ൽ R. S. ഷാക്കൽ മുഖേന രേഖപ്പെടുത്തി.1955-ൽ ബ്രിട്ടീഷ് പ്രവാസത്തിൽ നിന്ന് കബക സർ എഡ്വേർഡ് മ്യൂട്ടേസ രണ്ടാമൻ തിരിച്ചെത്തിയതിനെത്തുടർന്ന്, ബടക പ്രസ്ഥാനത്തിൻ്റെ സാംസ്കാരിക നവോത്ഥാനത്തെ ശക്തിപ്പെടുത്തി, ഓംവെസോ ഒരു പ്രഭുവർഗ്ഗ കോടതി വിനോദത്തിൽ നിന്ന് ഔപചാരിക ടൂർണമെൻ്റ് സർക്യൂട്ടുകൾ നിയന്ത്രിക്കുന്ന ഊർജ്ജസ്വലവും മത്സരപരവുമായ ദേശീയ കായിക വിനോദമായി പരിണമിച്ചു.
ബോർഡ്
- നിരകൾ/റാങ്കുകൾ: Four
- ഓരോ നിരയിലെയും കുഴികൾ: 8 (32 pits total)
- ധാന്യപ്പുരകൾ: None
- വിത്തുകൾ: 64 undifferentiated counters called empiki (traditionally the hard, polished black seeds of the omuti gw'empiki tree). At the outset, each player receives 32 seeds; in standard play, these are arranged as 4 seeds per pit across one row, or custom-distributed across the player's 16 holes according to tactical preference (typically capped at 10 seeds in any single hole).
- പ്രദേശം: Each player exclusively owns the 16 pits on their side of the board (two rows of eight holes).
എങ്ങനെ കളിക്കാം
- ആദ്യ കളിക്കാരനെ നറുക്കെടുപ്പിലൂടെ നിർണ്ണയിക്കുന്നു;ഓരോ കളിക്കാരനും അവരുടെ സ്വന്തം 16 കുഴികൾക്കുള്ളിൽ അവരുടെ 32 സീഡുകൾ സജ്ജീകരിക്കുന്നു, അതിനുശേഷം ആദ്യ കളിക്കാരൻ ഗെയിം ആരംഭിക്കുന്നു.
- ഒരു കളിക്കാരൻ രണ്ടോ അതിലധികമോ വിത്തുകൾ കൈവശമുള്ള ഏതെങ്കിലും സൗഹൃദ കുഴി തിരഞ്ഞെടുത്ത് അവ ഓരോന്നായി എതിർ ഘടികാരദിശയിൽ സ്വന്തം 16-ഹോൾ സർക്യൂട്ടിന് ചുറ്റും വിതയ്ക്കുന്നു.വിതയ്ക്കൽ ബോർഡിൻ്റെ കളിക്കാരൻ്റെ സ്വന്തം പകുതിയിൽ പൂർണ്ണമായും നിലനിൽക്കും.
- അവസാന വിത്ത് മുമ്പ് ഉണ്ടായിരുന്ന ദ്വാരത്തിലേക്ക് വീഴുകയാണെങ്കിൽ, ആ കുഴിയിലെ എല്ലാ വിത്തുകളും (പുതുതായി വന്ന കൗണ്ടർ ഉൾപ്പെടെ) ഉയർത്തി, ടേൺ കടന്നുപോകുന്നതിന് മുമ്പ് തുടർന്നുള്ള റിലേ ലാപ്പിൽ വിതരണം ചെയ്യും.അവസാന വിത്ത് ശൂന്യമായ ദ്വാരത്തിൽ ഇറങ്ങുന്നതുവരെ റിലേ വിതയ്ക്കൽ തുടരുന്നു.
- പ്രത്യേക ഓപ്പണിംഗ് വിതയ്ക്കൽ (Ekyobutabal, ടൂർണമെൻ്റ് പ്ലേയിൽ okukoneeza എന്നും വിളിക്കപ്പെടുന്നു): മത്സരത്തിൻ്റെ ആദ്യ ക്യാപ്ചറിന് മുമ്പ്, ഒരു കുഴിയിൽ കൃത്യമായി മൂന്ന് വിത്തുകൾ കൈവശം വച്ചിരിക്കുന്ന ഒരു കളിക്കാരന് രണ്ട് വിത്തുകൾ തൊട്ടടുത്തുള്ള കുഴിയിലും ഒന്ന് അപ്പുറത്തുള്ള ദ്വാരത്തിലും ഇട്ടുകൊണ്ട് അവയെ വിതയ്ക്കാം, ഈ ഒറ്റ ലാപ്പിന് ശേഷമുള്ള ടേൺ റിലേയോ ക്യാപ്ചറോ ഇല്ലാതെ അവസാനിപ്പിക്കുക.
- കളിയുടെ രീതികൾ:
- Ekyobutabal ("കൗണ്ടിംഗ്"): മനഃപൂർവ്വം, സമയമില്ലാത്ത കണക്കുകൂട്ടലുകളോടെയുള്ള ക്ലാസിക്കൽ പ്ലേ.
- Ekyobutabal: കളിക്കാർ ഒരു ഓപ്പണിംഗ് സീഡ് കൈമാറ്റം ചെയ്യുന്ന ഔപചാരിക കരാർ പ്ലേ, നീക്കൽ പിൻവലിക്കലുകൾ അനുവദിക്കാത്ത ഒരു ബൈൻഡിംഗ് കരാറിനെ സൂചിപ്പിക്കുന്നു.
- Ekyobutabal: റാപ്പിഡ് ബ്ലിറ്റ്സ് പ്ലേ ഓരോ നീക്കത്തിനും മൂന്ന് സെക്കൻഡ് മാത്രം ചർച്ച ചെയ്യാൻ അനുവദിക്കുന്നു, മത്സര ടൂർണമെൻ്റുകളിലും നഗര ക്ലബ്ബുകളിലും സ്റ്റാൻഡേർഡ്.
പിടിച്ചെടുക്കൽ
- ഒരു ലാപ്പിൻ്റെ അവസാനത്തെ വിത്ത് കളിക്കാരൻ്റെ അകത്തെ വരിയിലെ ഒരു ദ്വാരത്തിലാണെങ്കിൽ, ആ നിരയിലെ രണ്ട് എതിർ കുഴികളിലും വിത്തുകൾ അടങ്ങിയിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, ആ നിരയിലെ എതിരാളിയുടെ അകത്തെയും പുറത്തെയും ദ്വാരങ്ങളിൽ നിന്നുള്ള എല്ലാ കൗണ്ടറുകളും പിടിച്ചെടുക്കും.
- പിടിച്ചെടുത്ത കൗണ്ടറുകൾ ക്യാപ്ചറിംഗ് ലാപ്പ് ആരംഭിച്ച കുഴിയിൽ നിന്ന് വീണ്ടും വിതയ്ക്കുന്നു.
- ഓപ്പണിംഗ് മൂവ് ക്യാപ്ചർ നിയന്ത്രണം: മത്സരത്തിൻ്റെ ആദ്യ ടേണിൽ വിത്ത് ക്യാപ്ചർ ചെയ്യാൻ ഒരു കളിക്കാരനും അനുവാദമില്ല.ടേൺ 1-ലെ ഒരു യോഗ്യതയുള്ള ലാൻഡിംഗ് എതിർ കല്ലുകൾ എടുക്കാതെ ഒരു സാധാരണ റിലേ ആയി തുടരുന്നു.
- റിവേഴ്സ് ക്യാപ്ചറിംഗ്: എതിർ ഘടികാരദിശയിൽ വിതയ്ക്കുന്നതിനുപകരം, ഒരു കളിക്കാരന് അവരുടെ ഇടതുവശത്തെ നാല് കുഴികളിൽ ഏതെങ്കിലും നിന്ന് ഘടികാരദിശയിൽ വിതയ്ക്കാം, ആ റിവേഴ്സ് ലാപ്പ് നേരിട്ട് പിടിച്ചെടുക്കാൻ ഇടയാക്കിയാൽ മാത്രം.വിപുലമായ നീക്കങ്ങളിൽ, ആവശ്യമായ വ്യവസ്ഥകൾ പാലിക്കുമ്പോഴെല്ലാം കളിക്കാർക്ക് ഫോർവേഡ് റിലേ ലാപ്പുകളും റിവേഴ്സ് ക്യാപ്ചറിംഗ് ലാപ്പുകളും സംയോജിപ്പിച്ചേക്കാം.
കളിയുടെ അവസാനവും വിജയവും
- ഒരു കളിക്കാരൻ 12 പോയിൻ്റിൽ എത്തുന്നതുവരെ ഒരു മത്സരം ഒന്നിലധികം ഗെയിമുകളിൽ മത്സരിക്കുന്നു:
- Akakyala (1 പോയിൻ്റ്): ഒരു നിയമപരമായ നീക്കം കൂടാതെ എതിരാളിയെ ഉപേക്ഷിക്കുമ്പോൾ നേടുന്ന പതിവ് വിജയം (എല്ലാ എതിരാളികളുടെ കുഴികളിലും 0 അല്ലെങ്കിൽ 1 സീഡ് അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു).
- Akakyala (2 പോയിൻ്റ്, "തല വെട്ടിമാറ്റൽ"): എതിരാളിയുടെ മുൻ നിര പൂർണ്ണമായും മായ്ക്കുന്നതിലൂടെയോ പുറത്തെ നാല് കോർണർ പിറ്റുകളും (Okukoneeza) പിടിച്ചെടുക്കുന്നതിലൂടെയോ നേടിയെടുത്തു.
- Akakyala (12 പോയിൻ്റ്): എതിരാളിയുടെ പ്രദേശത്ത് നിന്ന് ഓരോ കൗണ്ടറിനെയും പിഴുതെറിഞ്ഞ് ഒരു ഗ്രാൻഡ് സ്ലാം വിജയം കൈവരിച്ചു, ഒരു എൻഡ് പിറ്റിൽ ക്യാപ്ചർ ചെയ്ത് അവസാനിപ്പിച്ചു, മുഴുവൻ മത്സരവും തൽക്ഷണം വിജയിച്ചു.
- അധിക ടൂർണമെൻ്റ് വ്യവസ്ഥകൾ: Akakyala (എതിരാളി ആദ്യം സ്കോർ ചെയ്യുന്നതിന് മുമ്പ് രണ്ട് വ്യത്യസ്ത ക്യാപ്ചറുകൾ സ്കോർ ചെയ്യുക, 2 പോയിൻ്റ് മൂല്യമുള്ളത്) കളിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് സമ്മതിച്ച ഒരു ഓപ്ഷണൽ വിജയ വ്യവസ്ഥയാണ്;Okukoneeza മുകളിൽ വിവരിച്ചിരിക്കുന്ന ത്രീ-സീഡ് സ്പെഷ്യൽ വിതയ്ക്കുന്നതിന് (okwesera) പ്രീ-ക്യാപ്ചർ ത്രീ-സീഡ് സ്പെഷ്യൽ വിതയ്ക്കൽ പേരുകൾ നൽകുന്നു, ഒരു പ്രത്യേക വിജയകരമായ അവസ്ഥയല്ല.
- അനന്തമായ, നോൺ-ടെർമിനേറ്റിംഗ് റിലേ സൈക്കിളിൻ്റെ അപൂർവ സംഭവത്തിൽ, ഗെയിം അസാധുവാകുന്നതിന് മുമ്പുള്ള നീക്കം പരിഹരിക്കാൻ ടൂർണമെൻ്റ് നിയമങ്ങൾ മൂന്ന് മിനിറ്റ് വരെ അനുവദിക്കുന്നു.
കുറിപ്പുകൾ
- 19-ആം നൂറ്റാണ്ടിലെ കിഴക്കൻ ആഫ്രിക്കയിലെ ഏറ്റവും ശക്തനായ ഗ്രാൻഡ്മാസ്റ്റർമാരിൽ ഒരാളായി മ്യൂട്ടേസ ഒന്നാമൻ രാജാവിൻ്റെ കീഴിലുള്ള Ekyobutabal (പ്രധാനമന്ത്രി) മുകസയെ ചരിത്രപരമായ കഥകൾ ആഘോഷിക്കുന്നു.2010 മാർച്ചിലെ ദാരുണമായ സങ്കീർണ്ണമായ തീപിടിത്തം വരെ കസുബി റോയൽ ടോംബ്സിൽ (യുനെസ്കോയുടെ ലോക പൈതൃക സൈറ്റായ) മ്യൂട്ടേസ I-ൻ്റെ സ്വകാര്യ ഹെയർലൂം ബോർഡ് സംരക്ഷിക്കപ്പെട്ടു.
- പരമ്പരാഗത മര്യാദകളും വിലക്കുകളും ചരിത്രപരമായി ഒംവെസോയെ പകൽ കളികൾക്കായി സംവരണം ചെയ്തു, രാത്രി ഗെയിമുകൾ കർശനമായി നിരോധിച്ചു, അതേസമയം രാജകീയ ആചാരങ്ങൾ തുടക്കത്തിൽ സ്ത്രീകളുടെയും പ്രഭുക്കന്മാരല്ലാത്തവരുടെയും പങ്കാളിത്തത്തെ നിരുത്സാഹപ്പെടുത്തി.
- 2001-ൽ, കമ്പ്യൂട്ടേഷണൽ ഗണിതശാസ്ത്രജ്ഞനായ സ്റ്റീവൻ മേയർ, നൽകിയിരിക്കുന്ന ബോർഡ് കോൺഫിഗറേഷനുകൾക്ക് അനന്തമായ വിതയ്ക്കൽ ലൂപ്പുകൾ നിലനിർത്താൻ കഴിയുമോ എന്ന് വിശകലനപരമായി കണ്ടെത്തുന്നതിന് "മേയർ ടെസ്റ്റ്" രൂപപ്പെടുത്തി.
- വേഗതയേറിയ ടൂർണമെൻ്റ് പ്ലേ (Ekyobutabal) ഓരോ നീക്കത്തിനും കർശനമായ മൂന്ന് സെക്കൻഡ് വിൻഡോയ്ക്കുള്ളിൽ സങ്കീർണ്ണവും മൾട്ടി-ലാപ്പ് കണക്കുകൂട്ടലുകളും നടത്താൻ മാസ്റ്റേഴ്സിനെ വെല്ലുവിളിക്കുന്നു.
Source: Mancala World – Omweso