Omweso
Тып гульні: Four-row mancala (two players) without stores; continuous relay sowing around own territory; frontal column captures with reverse (clockwise) option from leftmost pits; tournament match-point scoring (bulijo, okutema, akawumbi).
Агляд
Omweso (часта перадаецца як Mweso або Mweisho, этымалагічна паходзіць ад суахілі michezo, што азначае «гульні») — гістарычная каралеўская манкала баганды і нацыянальная настольная гульня Уганды.Згодна з вуснай традыцыяй Ганда, гульня была прадстаўлена ў 16 стагоддзі легендарнымі кіраўнікамі Бачвезі з дынастыі Буньёра-Кітара.На працягу стагоддзяў ён быў цэнтральным кампанентам каралеўскай цырымоніі: кіруючы Кабакас з Буганды іграў Омвеза падчас святых okwesa абрадаў інвесціравання на вяршыні Будо-Хіл, каралеўская традыцыя, якая доўжыцца шэсць стагоддзяў.Кароль Мутэса I (які кіраваў Бугандай з 1856 па 1884 год) быў адзначаны як майстар-стратэгі і гарачы заступнік праўлення.Заходняя навука ўпершыню задакументавала свае складаныя правілы ў 1934 годзе праз Р. С. Шэкела.Пасля вяртання Кабакі сэра Эдварда Мутэсы II з брытанскага выгнання ў 1955 годзе і падмацаванага культурным адраджэннем руху Батака, Omweso ператварыўся з арыстакратычнага прыдворнага баўлення часу ў яркі, спаборніцкі нацыянальны від спорту, які кіруецца афіцыйнымі турнірамі.
Дошка
- Рады/рангі: Four
- Лунак у радзе: 8 (32 pits total)
- Сховішчы: None
- Зёрны: 64 undifferentiated counters called empiki (traditionally the hard, polished black seeds of the omuti gw'empiki tree). At the outset, each player receives 32 seeds; in standard play, these are arranged as 4 seeds per pit across one row, or custom-distributed across the player's 16 holes according to tactical preference (typically capped at 10 seeds in any single hole).
- Тэрыторыя: Each player exclusively owns the 16 pits on their side of the board (two rows of eight holes).
Як гуляць
- Першы гулец вызначаецца па жэрабю;кожны гулец расстаўляе свае 32 насення ў сваіх 16 ямах, пасля чаго першы гулец пачынае гульню.
- Гулец выбірае любую дружалюбную яму, якая змяшчае два ці больш насення, і сее іх адно за адным супраць гадзіннікавай стрэлкі вакол уласнай схемы з 16 лункамі.Пасеў цалкам застаецца ў межах уласнай паловы дошкі.
- Калі апошняе насенне падае ў папярэдне занятую лунку, усе насенне ў гэтай яме (уключаючы нядаўна прыбылы лічыльнік) падымаюцца і размяркоўваюцца на наступным крузе эстафеты да таго, як паварот пройдзе.Эстафетны пасеў працягваецца, пакуль апошняе насенне не трапіць у пустую лунку.
- Спецыяльныя пачатковыя пасевы (Ekyobutabal, таксама званыя okukoneeza у турнірнай гульні): перад першым захопам у матчы гулец, які трымае роўна тры зярняткі ў яме, можа пасеяць іх, кінуўшы два зярняткі ў непасрэдна прылеглую яму і адно ў лунку за ёй, завяршаючы ход пасля гэтага аднаго круга без эстафеты або захопу.
- Рэжымы гульні:
- Ekyobutabal ("падлік"): наўмысная класічная гульня з разлікам без часу.
- Ekyobutabal: афіцыйная дагаворная гульня, дзе гульцы абменьваюцца пачатковым пасевам, што азначае абавязковае пагадненне, якое забараняе адкліканне ходу.
- Ekyobutabal: хуткая бліц-гульня, якая дазваляе толькі тры секунды абдумвання на ход, стандарт у спаборніцкіх турнірах і гарадскіх клубах.
Захоп
- Калі апошняе зерне круга трапляе ў занятую лунку ва ўнутраным шэрагу гульца, і абедзве супрацьлеглыя ямы ў гэтым слупку ўтрымліваюць зерне, усе фішкі з унутраных і вонкавых лунак праціўніка ў гэтым слупку захопліваюцца.
- Захопленыя лічыльнікі перасяваюць, пачынаючы з ямы, дзе пачынаўся захопны круг.
- Абмежаванне на захоп пачатковага ходу: ніводзін з гульцоў не мае права захопліваць сеткі ў свой першы ход матчу.Адпаведнае прызямленне на ходзе 1 працягваецца як звычайная эстафета без узяцця супрацьлеглых камянёў.
- Зваротны захоп: замест таго, каб сеяць супраць гадзіннікавай стрэлкі, гулец можа сеяць па гадзіннікавай стрэлцы з любой з чатырох крайніх левых ям тады і толькі тады, калі зваротны круг прыводзіць да прамога захопу.У пашыраных хадах гульцы могуць камбінаваць кругі эстафеты наперад і кругі захопу назад кожны раз, калі выконваюцца неабходныя ўмовы.
Канец гульні і перамога
- Матч праводзіцца ў некалькі гульняў, пакуль гулец не набярэ 12 ачкоў:
- Akakyala (1 бал): звычайная перамога, якая дасягаецца, калі апанент застаецца без дазволенага ходу (усе ямы апанента ўтрымліваюць 0 або 1 пасеў).
- Akakyala (2 балы, "адсячэнне галавы"): дасягаецца шляхам поўнага ачышчэння пярэдняга шэрагу суперніка або захопу ўсіх чатырох знешніх кутніх ям (Okukoneeza).
- Akakyala (12 ачкоў): перамога на турніры Вялікага шлема, дасягнутая за кошт пазбаўлення ўсіх сустрэчных з тэрыторыі суперніка, завяршаючы захопам у фінальнай яме, імгненнай перамогай ва ўсім матчы.
- Дадатковыя ўмовы турніру: Akakyala (забіванне двух асобных захопаў да таго, як апанент заб'е першы, каштуе 2 ачкі) - неабавязковая ўмова выйгрышу, узгодненая перад гульнёй;Okukoneeza называе спецыяльны пасеў трох насення перад захопам (okwesera), апісаны вышэй, а не асобную ўмову выйгрышу.
- У рэдкіх выпадках бясконцага цыклу эстафеты, які не спыняецца, правілы турніру даюць да трох хвілін на рашэнне ходу, перш чым гульня будзе анулявана.
Нататкі
- Гістарычныя веды адзначаюць Мукасу, Ekyobutabal (прэм'ер-міністра) пры каралі Мутэсе I, як аднаго з самых грозных гросмайстраў ва Усходняй Афрыцы 19-га стагоддзя.Асабістая рэліквія Мутэсы I захоўвалася ў Каралеўскіх магілах Касубі (аб'ект Сусветнай спадчыны ЮНЕСКА) да трагічнага комплекснага пажару ў сакавіку 2010 года.
- Традыцыйны этыкет і табу гістарычна захоўвалі Omweso для дзённых гульняў, строга забараняючы начныя гульні, у той час як каралеўскія звычаі першапачаткова не заахвочвалі ўдзел жанчын і неарыстакратаў.
- У 2001 годзе вылічальны матэматык Стывен Майер сфармуляваў "Тэст Майера", каб аналітычна выявіць, ці могуць зададзеныя канфігурацыі дошкі падтрымліваць бясконцыя цыклы пасева.
- Хуткая турнірная гульня (Ekyobutabal) прымушае майстроў выконваць складаныя разлікі з некалькімі кругамі ў межах строга трохсекунднага акна на ход.
Source: Mancala World – Omweso