Omweso
விளையாட்டு வகை: Four-row mancala (two players) without stores; continuous relay sowing around own territory; frontal column captures with reverse (clockwise) option from leftmost pits; tournament match-point scoring (bulijo, okutema, akawumbi).
மேலோட்டம்
Omweso (அடிக்கடி Mweso அல்லது Mweisho என வழங்கப்படுகிறது, இது ஸ்வாஹிலி michezo என்பதிலிருந்து சொற்பிறப்பியல் ரீதியாக பெறப்பட்டது, அதாவது "விளையாட்டுகள்") என்பது பகண்டாவின் வரலாற்று சிறப்புமிக்க அரச மங்கலா மற்றும் உகாண்டாவின் தேசிய பலகை விளையாட்டு ஆகும்.காண்டா வாய்வழி பாரம்பரியத்தின் படி, இந்த விளையாட்டு 16 ஆம் நூற்றாண்டில் புன்யோரோ-கிடாரா வம்சத்தின் புகழ்பெற்ற பச்வேசி ஆட்சியாளர்களால் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது.பல நூற்றாண்டுகளாக இது அரச விழாவின் மைய அங்கமாக அமைந்தது: புகாண்டாவின் கபகாஸ் ஆண்டவர் புடோ மலையின் மீது புனிதமான okwesa முதலீட்டு சடங்குகளின் போது ஓம்வெசோவை விளையாடினார், இது ஆறு நூற்றாண்டுகளாக நீண்டு வந்த அரச பாரம்பரியமாகும்.கிங் முடேசா I (புகாண்டாவை 1856 முதல் 1884 வரை ஆட்சி செய்தவர்) ஒரு தலைசிறந்த மூலோபாயவாதி மற்றும் குழுவின் தீவிர ஆதரவாளராக கொண்டாடப்பட்டார்.மேற்கத்திய புலமைப்பரிசில் அதன் அதிநவீன விதிகளை 1934 இல் R. S. Shackell மூலம் முதலில் ஆவணப்படுத்தியது.1955 இல் பிரிட்டிஷ் நாடுகடத்தலில் இருந்து கபாகா சர் எட்வர்ட் முடேசா II திரும்பியதைத் தொடர்ந்து, படகா இயக்கத்தின் கலாச்சார மறுமலர்ச்சியால் ஊக்கப்படுத்தப்பட்டது, ஓம்வெசோ ஒரு பிரபுத்துவ நீதிமன்ற பொழுதுபோக்கிலிருந்து முறையான போட்டி சுற்றுகளால் நிர்வகிக்கப்படும் துடிப்பான, போட்டித் தேசிய விளையாட்டாக உருவானது.
பலகை
- தரவரிசைகள்/வரிசைகள்: Four
- ஒரு வரிசைக்கு குழிகள்: 8 (32 pits total)
- களஞ்சியங்கள்: None
- விதைகள்: 64 undifferentiated counters called empiki (traditionally the hard, polished black seeds of the omuti gw'empiki tree). At the outset, each player receives 32 seeds; in standard play, these are arranged as 4 seeds per pit across one row, or custom-distributed across the player's 16 holes according to tactical preference (typically capped at 10 seeds in any single hole).
- பிரதேசம்: Each player exclusively owns the 16 pits on their side of the board (two rows of eight holes).
எப்படி விளையாடுவது
- முதல் வீரர் நிறைய மூலம் தீர்மானிக்கப்படுகிறது;ஒவ்வொரு வீரரும் தங்களின் சொந்த 16 குழிகளுக்குள் தங்கள் 32 விதைகளை அமைக்கிறார்கள், அதன் பிறகு முதல் வீரர் விளையாட்டைத் தொடங்குகிறார்.
- ஒரு வீரர் இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட விதைகளை வைத்திருக்கும் நட்புக் குழியைத் தேர்ந்தெடுத்து, அவற்றை ஒவ்வொன்றாக எதிரெதிர் திசையில் தனது சொந்த 16-துளை சுற்று சுற்றி விதைப்பார்.விதைப்பு முற்றிலும் வீரரின் சொந்தப் பலகையில் இருக்கும்.
- இறுதி விதை முன்பு ஆக்கிரமிக்கப்பட்ட துளைக்குள் விழுந்தால், அந்த குழியில் உள்ள அனைத்து விதைகளும் (புதிதாக வந்த கவுண்டர் உட்பட) தூக்கி, திருப்பம் கடந்து செல்லும் முன் அடுத்தடுத்த ரிலே மடியில் விநியோகிக்கப்படும்.இறுதி விதை வெற்று துளையில் இறங்கும் வரை ரிலே விதைப்பு தொடர்கிறது.
- சிறப்பு தொடக்க விதைப்பு (Ekyobutabal, போட்டியின் விளையாட்டில் okukoneeza என்றும் அழைக்கப்படுகிறது): போட்டியின் முதல் பிடிப்புக்கு முன், ஒரு குழியில் சரியாக மூன்று விதைகளை வைத்திருக்கும் ஒரு வீரர், இரண்டு விதைகளை உடனடியாக அருகில் உள்ள குழியிலும், ஒன்றை அதற்கு அப்பால் உள்ள குழியிலும் இறக்கி விதைக்கலாம், இந்த ஒற்றை மடியில் ரிலே அல்லது கேப்சர் இல்லாமல் திருப்பத்தை நிறுத்தலாம்.
- விளையாட்டு முறைகள்:
- Ekyobutabal ("கவுண்ட்டிங்"): வேண்டுமென்றே, நேரமில்லா கணக்கீட்டுடன் கிளாசிக்கல் நாடகம்.
- Ekyobutabal: முறையான ஒப்பந்த நாடகம், இதில் வீரர்கள் ஒரு தொடக்க விதையை பரிமாறிக்கொள்வார்கள், இது நகர்வு திரும்பப் பெறுதல்களை அனுமதிக்காத பிணைப்பு ஒப்பந்தத்தைக் குறிக்கிறது.
- Ekyobutabal: விரைவான பிளிட்ஸ் விளையாட்டு, ஒரு நகர்வுக்கு மூன்று வினாடிகள் மட்டுமே ஆலோசிக்க அனுமதிக்கும், போட்டிப் போட்டிகள் மற்றும் நகர்ப்புற கிளப்புகளில் நிலையானது.
பிடித்தல்
- ஒரு மடியின் கடைசி விதையானது, வீரரின் உள் வரிசையில் உள்ள ஆக்கிரமிக்கப்பட்ட துளையில் இறங்கினால், அந்த நெடுவரிசையில் உள்ள இரண்டு எதிரெதிர் குழிகளிலும் விதைகள் இருந்தால், அந்த நெடுவரிசையில் உள்ள எதிரியின் உள் மற்றும் வெளிப்புற துளைகளில் இருந்து அனைத்து கவுண்டர்களும் கைப்பற்றப்படும்.
- கைப்பற்றப்பட்ட கவுண்டர்கள் கைப்பற்றும் மடியில் தொடங்கிய குழியிலிருந்து மீண்டும் விதைக்கப்படுகின்றன.
- ஓப்பனிங் மூவ் கேப்சர் கட்டுப்பாடு: எந்த வீரரும் போட்டியின் முதல் திருப்பத்தில் விதைகளைப் பிடிக்க அனுமதிக்கப்படுவதில்லை.முறை 1 இல் தகுதியான தரையிறக்கம் எதிரெதிர் கற்களை எடுக்காமல் சாதாரண ரிலேவாக தொடர்கிறது.
- தலைகீழ் பிடிப்பு: எதிரெதிர் திசையில் விதைப்பதற்குப் பதிலாக, ஒரு வீரர் தனது நான்கு இடதுபுறக் குழிகளில் ஏதேனும் ஒன்றில் இருந்து கடிகார திசையில் விதைக்கலாம்.நீட்டிக்கப்பட்ட நகர்வுகளில், தேவையான நிபந்தனைகள் பூர்த்தி செய்யப்படும் போதெல்லாம் வீரர்கள் முன்னோக்கி ரிலே லேப்கள் மற்றும் ரிவர்ஸ் கேப்சரிங் லேப்களை இணைக்கலாம்.
ஆட்டத்தின் முடிவு மற்றும் வெற்றி
- ஒரு ஆட்டக்காரர் 12 புள்ளிகளை அடையும் வரை பல விளையாட்டுகளில் போட்டி நடத்தப்படுகிறது:
- Akakyala (1 புள்ளி): வழக்கமான வெற்றி, எதிராளியை சட்டப்பூர்வ நகர்வு இல்லாமல் விடும்போது அடையப்படும் (எல்லா எதிரணி குழிகளிலும் 0 அல்லது 1 விதை இருக்கும்).
- Akakyala (2 புள்ளிகள், "தலையை துண்டித்தல்"): எதிராளியின் முன் வரிசையை முழுவதுமாக அழிப்பதன் மூலம் அல்லது நான்கு வெளிப்புற மூலை குழிகளையும் கைப்பற்றுவதன் மூலம் அடையப்பட்டது (Okukoneeza).
- Akakyala (12 புள்ளிகள்): எதிராளியின் எல்லையில் இருந்து ஒவ்வொரு கவுண்டரையும் அகற்றி, இறுதிக் குழியில் பிடிப்பதன் மூலம், முழுப் போட்டியையும் உடனடியாக வெல்வதன் மூலம் கிராண்ட் ஸ்லாம் வெற்றி.
- கூடுதல் போட்டி நிபந்தனைகள்: Akakyala (எதிரி தனது முதல் மதிப்பெண்களைப் பெறுவதற்கு முன் இரண்டு தனித்தனி கேப்சர்களை அடிப்பது, 2 புள்ளிகள் மதிப்புடையது) என்பது விளையாடுவதற்கு முன் ஒப்புக் கொள்ளப்பட்ட ஒரு விருப்பமான வெற்றி நிபந்தனையாகும்;Okukoneeza மேலே விவரிக்கப்பட்ட மூன்று-விதைகளுக்கு முந்தைய சிறப்பு விதைப்பு (okwesera) என்று பெயரிடுகிறது, தனி வெற்றிகரமான நிபந்தனை அல்ல.
- முடிவற்ற, முடிவடையாத ரிலே சுழற்சியின் அரிதான நிகழ்வில், போட்டியின் விதிகள் விளையாட்டு ரத்து செய்யப்படுவதற்கு முன் நகர்வைத் தீர்க்க மூன்று நிமிடங்கள் வரை அனுமதிக்கின்றன.
குறிப்புகள்
- 19 ஆம் நூற்றாண்டின் கிழக்கு ஆபிரிக்காவின் மிகவும் வலிமையான கிராண்ட்மாஸ்டர்களில் ஒருவராக, மன்னர் முடேசா I இன் கீழ் Ekyobutabal (பிரதம மந்திரி) முகாசாவை வரலாற்றுக் கதைகள் கொண்டாடுகின்றன.முடேசா I இன் தனிப்பட்ட குலதெய்வப் பலகை கசுபி ராயல் கல்லறைகளில் (யுனெஸ்கோவின் உலக பாரம்பரிய தளம்) மார்ச் 2010 இன் துயரமான சிக்கலான தீ விபத்து வரை பாதுகாக்கப்பட்டது.
- பாரம்பரிய ஆசாரம் மற்றும் தடைகள் வரலாற்று ரீதியாக ஓம்வெசோவை பகல்நேர விளையாட்டுக்காக ஒதுக்கியது, இரவு நேர விளையாட்டுகளை கண்டிப்பாக தடைசெய்தது, அதே நேரத்தில் அரச பழக்கவழக்கங்கள் ஆரம்பத்தில் பெண்கள் மற்றும் பிரபுக்கள் அல்லாதவர்களின் பங்கேற்பை ஊக்கப்படுத்தியது.
- 2001 ஆம் ஆண்டில், கணக்கீட்டு கணிதவியலாளர் ஸ்டீவன் மேயர், கொடுக்கப்பட்ட பலகை உள்ளமைவுகள் முடிவில்லாத விதைப்பு சுழற்சிகளைத் தக்கவைக்க முடியுமா என்பதை பகுப்பாய்வு ரீதியாகக் கண்டறிய "மேயர் சோதனை" முறையை உருவாக்கினார்.
- வேகமான போட்டி விளையாட்டு (Ekyobutabal) ஒரு நகர்வுக்கு கண்டிப்பான மூன்று-வினாடி சாளரத்திற்குள் சிக்கலான, பல-லேப் கணக்கீடுகளை செய்ய மாஸ்டர்களுக்கு சவால் விடுகிறது.
Source: Mancala World – Omweso