Omweso
Joko mota: Four-row mancala (two players) without stores; continuous relay sowing around own territory; frontal column captures with reverse (clockwise) option from leftmost pits; tournament match-point scoring (bulijo, okutema, akawumbi).
Sarrera
Omweso (askotan Mweso edo Mweisho gisa errendatzen da, etimologikoki swahilitik eratorria michezo, "jokoak" esan nahi duena) Bagandako errege mancala historikoa eta Ugandako mahai-joko nazionala da.Ganda ahozko tradizioaren arabera, Bunyoro-Kitara dinastiako Bachwezi agintari mitikoek XVI. mendean sartu zuten jokoa.Mendeetan zehar errege zeremoniaren osagai nagusia izan zen: Bugandako Kabaka erregeak Omweso jokatu zuen Budo muinoaren gaineko okwesa inbestidura-errito sakratuetan, sei mendetan zehar hedatzen den errege-tradizioa.Mutesa I.a erregea (1856tik 1884ra Buganda gobernatu zuena) estratega maisu eta zuzendaritzako patroi sutsu gisa ospatu zuten.Mendebaldeko bekak 1934an dokumentatu zituen lehen aldiz bere arau sofistikatuak R. S. Shackell-en bidez.1955ean Kabaka Sir Edward Mutesa II.a Britainia Handiko erbestetik itzuli eta Bataka Mugimenduaren kultur berpizkundeak bultzatuta, Omweso aristokratiko gorteen zaletasun izatetik txapelketako zirkuitu formalek gobernatutako kirol nazional bizi eta lehiakorra bihurtu zen.
Taula
- Errenkadak/ilara: Four
- Zuloak errenkadako: 8 (32 pits total)
- Biltegiak: None
- Haziak: 64 undifferentiated counters called empiki (traditionally the hard, polished black seeds of the omuti gw'empiki tree). At the outset, each player receives 32 seeds; in standard play, these are arranged as 4 seeds per pit across one row, or custom-distributed across the player's 16 holes according to tactical preference (typically capped at 10 seeds in any single hole).
- Lurraldea: Each player exclusively owns the 16 pits on their side of the board (two rows of eight holes).
Nola jokatu
- Lehenengo jokalaria zozketa bidez zehazten da;jokalari bakoitzak bere 32 haziak ezartzen ditu bere 16 hobietan, eta ondoren lehenengo jokalariak hasten du jokoa.
- Jokalari batek bi hazi edo gehiago dituen lagunarteko edozein putzu hautatzen du eta banan-banan ereiten ditu erlojuaren norantzan bere 16 zuloko zirkuituan.Ereitea jokalariaren taularen erdian geratzen da erabat.
- Azken hazia aurretik okupatutako zulo batera erortzen bada, hobi horretako hazi guztiak (iritsi berri den kontagailua barne) altxatu eta hurrengo errelebo itzuli batean banatuko dira txanda igaro baino lehen.Erreleboen ereitea jarraitzen du azken hazia zulo huts batean lurreratu arte.
- Hasierako ereiten berezia (Ekyobutabal, okukoneeza ere deitzen zaie txapelketako jokoan): Partidaren lehen harrapaketaren aurretik, hobi batean zehazki hiru hazi dituen jokalari batek erein ditzake berehala ondoko zuloan bi hazi botaz eta beste bat harantzagoko zuloan, itzuli bakar honen ondoren bira errelebo edo harrapatu gabe amaituz.
- Jokatzeko moduak:
- Ekyobutabal ("zenbaketa"): nahita, jolas klasikoa denborarik gabeko kalkuluarekin.
- Ekyobutabal: kontratu-joko formala, non jokalariek hasierako hazia trukatzen dutena, mugimendu-erretrazioak debekatzen dituen akordio loteslea adierazten duena.
- Ekyobutabal: blitz joko azkarra mugimendu bakoitzeko hiru segundoko deliberazioa ahalbidetzen duena, txapelketetan eta hiri-klubetan estandarra.
Harrapatzea
- Itzuli bateko azken hazia jokalariaren barne-lerroan okupatutako zulo batean lurreratzen bada, eta zutabe horretako bi hobi aurkariek haziak badituzte, zutabe horretako aurkariaren barneko eta kanpoko zuloetako fitxa guztiak harrapatzen dira.
- Atzemandako kontagailuak berriro ereiten dira harrapaketa itzulia hasi zen zulotik hasita.
- Hasierako mugimenduak harrapatzeko murrizketa: jokalari batek ez du hazirik harrapatzeko baimenik partidako lehen txandan.1. txandan lurreratzeko hautagarri batek errelebo normal gisa jarraitzen du kontrako harriak hartu gabe.
- Alderantzizko harrapaketa: erlojuaren kontrako noranzkoan erein beharrean, jokalari batek ezkerreko lau hobietatik erlojuaren orratzen norantzan erein dezake, baldin eta soilik alderantzizko itzuli horrek harrapaketa zuzena lortzen badu.Mugimendu hedatuetan, jokalariek aurrerako erreleboko itzuliak eta alderantzizko harrapatzeko itzuliak konbina ditzakete beharrezko baldintzak betetzen diren bakoitzean.
Jokoaren amaiera eta garaipena
- Partida bat hainbat partidatan jokatzen da jokalari batek 12 puntura iritsi arte:
- Akakyala (1 puntu): ohiko garaipena, aurkaria legezko mugimendurik gabe geratzen denean lortutakoa (aurkariaren box guztiek 0 edo 1 hazia dute).
- Akakyala (2 puntu, "burua moztu"): aurkariaren aurreko lerroa guztiz garbituz edo kanpoko lau izkinetako zuloak harrapatuta (Okukoneeza).
- Akakyala (12 puntu): aurkariaren lurraldetik kontrako guztiak kenduz lortutako grand slam garaipen bat, amaierako zulo batean harrapatuz amaituz, partida osoa berehala irabaziz.
- Txapelketako baldintza osagarriak: Akakyala (aurkariak lehena lortu baino lehen bi harrapaketa egitea, 2 puntu balio duena) jokoa baino lehen hitzartutako aukerako irabazteko baldintza da;Okukoneeza-k goian deskribatu den (okwesera) harrapaketa aurreko hiru hazien ereite berezia izendatzen du, ez irabazteko baldintza bereizia.
- Amaitzen ez den errelebo-ziklo infinitua gertatzen den kasuetan, txapelketaren arauek hiru minutuko epea ematen dute mugimendua ebazteko, partida baliogabetu baino lehen.
Oharrak
- Jakintza historikoak Mukasa, Mutesa I. erregearen mendeko Ekyobutabal (lehen ministroa), XIX.mendeko Ekialdeko Afrikako maisu bikainenetako bat bezala ospatzen du.Mutesa I.aren ondare-taula pertsonala Kasubiko Errege Hilobietan (UNESCOk Gizateriaren Ondare izendatua) gorde zen 2010eko martxoko sute konplexu tragikora arte.
- Etiketa tradizionalak eta tabuek historikoki Omweso gorde zuten egunez jolasteko, gaueko jolasak zorrozki debekatuz, eta errege ohiturek hasieran emakume eta aristokraten ez zirenen parte hartzea gomendatzen zuten.
- 2001ean, Steven Mayer matematikari konputazionalak "Mayer Test" formulatu zuen analitikoki detektatzeko taularen konfigurazioek amaigabeko ereiteko begiztak jasan ditzaketen ala ez.
- Erritmo bizkorreko txapelketako jolasak (Ekyobutabal) maisuei erronka egiten die itzuli anitzeko kalkulu konplexuak egiteko mugimendu bakoitzeko hiru segundoko leiho zorrotz batean.
Source: Mancala World – Omweso