Omweso
खेल का प्रकार: Four-row mancala (two players) without stores; continuous relay sowing around own territory; frontal column captures with reverse (clockwise) option from leftmost pits; tournament match-point scoring (bulijo, okutema, akawumbi).
सारांश
Omweso (अक्सर Mweso या Mweisho के रूप में अनुवादित, स्वाहिली michezo से व्युत्पत्ति के अनुसार, जिसका अर्थ है "गेम") बागांडा का ऐतिहासिक शाही मनकाला और युगांडा का राष्ट्रीय बोर्ड गेम है।गंडा मौखिक परंपरा के अनुसार, इस खेल की शुरुआत 16वीं शताब्दी के दौरान ब्यूनोरो-कितारा राजवंश के प्रसिद्ध बाचवेज़ी शासकों द्वारा की गई थी।सदियों से यह शाही समारोह का एक केंद्रीय घटक बना रहा: बुगांडा के शासक कबाका ने बुडो हिल के ऊपर पवित्र okwesa अलंकरण संस्कार के दौरान ओमवेसो बजाया, जो छह शताब्दियों तक चली एक शाही परंपरा है।राजा मुतेसा प्रथम (जिन्होंने 1856 से 1884 तक बुगांडा पर शासन किया) को एक कुशल रणनीतिकार और बोर्ड के उत्साही संरक्षक के रूप में जाना जाता था।पश्चिमी विद्वता ने पहली बार 1934 में आर.एस. शेकेल के माध्यम से अपने परिष्कृत नियमों का दस्तावेजीकरण किया।1955 में ब्रिटिश निर्वासन से काबाका सर एडवर्ड म्यूटेसा द्वितीय की वापसी के बाद और बटाका आंदोलन के सांस्कृतिक पुनर्जागरण से प्रेरित होकर, ओमवेसो एक कुलीन अदालत के मनोरंजन से औपचारिक टूर्नामेंट सर्किट द्वारा शासित एक जीवंत, प्रतिस्पर्धी राष्ट्रीय खेल में विकसित हुआ।
खेल का बोर्ड
- पंक्तियाँ/श्रेणियाँ: Four
- पंक्ति में गड्ढे: 8 (32 pits total)
- अन्न भंडार: None
- गोटी: 64 undifferentiated counters called empiki (traditionally the hard, polished black seeds of the omuti gw'empiki tree). At the outset, each player receives 32 seeds; in standard play, these are arranged as 4 seeds per pit across one row, or custom-distributed across the player's 16 holes according to tactical preference (typically capped at 10 seeds in any single hole).
- क्षेत्र: Each player exclusively owns the 16 pits on their side of the board (two rows of eight holes).
खेलने का तरीका
- पहला खिलाड़ी लॉटरी द्वारा निर्धारित होता है;प्रत्येक खिलाड़ी अपने 16 गड्ढों में अपने 32 बीज स्थापित करता है, जिसके बाद पहला खिलाड़ी खेल शुरू करता है।
- एक खिलाड़ी दो या दो से अधिक बीज रखने वाले किसी भी अनुकूल गड्ढे का चयन करता है और उन्हें अपने 16-होल सर्किट के चारों ओर एक-एक करके वामावर्त बोता है।बुआई पूरी तरह से खिलाड़ी के बोर्ड के आधे हिस्से के भीतर रहती है।
- यदि अंतिम बीज पहले से भरे हुए छेद में गिरता है, तो उस गड्ढे के सभी बीज (नए आए काउंटर सहित) उठा लिए जाते हैं और बारी गुजरने से पहले बाद के रिले लैप में वितरित किए जाते हैं।रिले बुआई तब तक जारी रहती है जब तक कि अंतिम बीज खाली गड्ढे में न गिर जाए।
- विशेष प्रारंभिक बुआई (Ekyobutabal, जिसे टूर्नामेंट खेलने में okukoneeza भी कहा जाता है): मैच के पहले कैप्चर से पहले, एक खिलाड़ी जिसके पास एक गड्ढे में बिल्कुल तीन बीज हैं, वह दो बीज तुरंत बगल के गड्ढे में और एक को उसके परे के छेद में गिराकर बो सकता है, रिले या कैप्चर के बिना इस सिंगल लैप के बाद टर्न को समाप्त कर सकता है।
- खेलने के तरीके:
- Ekyobutabal ("गिनती"): असमय गणना के साथ जानबूझकर, शास्त्रीय नाटक।
- Ekyobutabal: औपचारिक संविदात्मक खेल जहां खिलाड़ी शुरुआती बीज का आदान-प्रदान करते हैं, जो एक बाध्यकारी समझौते को दर्शाता है जो चाल वापसी की अनुमति नहीं देता है।
- Ekyobutabal: रैपिड ब्लिट्ज प्ले प्रति चाल केवल तीन सेकंड के विचार-विमर्श की अनुमति देता है, प्रतिस्पर्धी टूर्नामेंट और शहरी क्लबों में मानक।
कब्जा
- यदि लैप का अंतिम बीज खिलाड़ी की आंतरिक पंक्ति में एक कब्जे वाले छेद में गिरता है, और उस कॉलम में दोनों विरोधी गड्ढों में बीज होते हैं, तो उस कॉलम में प्रतिद्वंद्वी के आंतरिक और बाहरी छेद के सभी काउंटरों को पकड़ लिया जाता है।
- जब्त किए गए काउंटरों को उस गड्ढे से शुरू करके दोबारा बोया जाता है जहां से कैप्चरिंग लैप शुरू हुई थी।
- ओपनिंग मूव कैप्चर प्रतिबंध: किसी भी खिलाड़ी को मैच के पहले मोड़ पर बीज कैप्चर करने की अनुमति नहीं है।टर्न 1 पर एक योग्य लैंडिंग विरोधी पत्थरों को उठाए बिना सामान्य रिले के रूप में जारी रहती है।
- रिवर्स कैप्चरिंग: काउंटर-क्लॉकवाइज बुआई के बजाय, एक खिलाड़ी अपने चार बाएं गड्ढों में से किसी से भी क्लॉकवाइज बुआई कर सकता है यदि और केवल तभी जब उस रिवर्स लैप का परिणाम सीधा कैप्चर हो।विस्तारित चालों में, जब भी आवश्यक शर्तें पूरी होती हैं, खिलाड़ी फॉरवर्ड रिले लैप्स और रिवर्स कैप्चरिंग लैप्स को जोड़ सकते हैं।
खेल का अंत और जीत
- एक खिलाड़ी के 12 अंक तक पहुंचने तक एक मैच कई खेलों में लड़ा जाता है:
- Akakyala (1 अंक): नियमित जीत, तब प्राप्त होती है जब प्रतिद्वंद्वी को कानूनी चाल के बिना छोड़ दिया जाता है (सभी प्रतिद्वंद्वी गड्ढों में 0 या 1 बीज होता है)।
- Akakyala (2 अंक, "सिर काटना"): प्रतिद्वंद्वी की अग्रिम पंक्ति को पूरी तरह से साफ़ करके या सभी चार बाहरी कोने के गड्ढों पर कब्जा करके हासिल किया गया (Okukoneeza)।
- Akakyala (12 अंक): प्रतिद्वंद्वी के क्षेत्र से हर एक काउंटर को हटाकर हासिल की गई एक ग्रैंड स्लैम जीत, एक अंत गड्ढे में कब्जा करने के साथ समाप्त हुई, तुरंत पूरा मैच जीत लिया गया।
- अतिरिक्त टूर्नामेंट शर्तें: Akakyala (प्रतिद्वंद्वी द्वारा अपना पहला स्कोर बनाने से पहले दो अलग-अलग कैप्चर स्कोर करना, 2 अंकों के बराबर) खेल से पहले सहमत एक वैकल्पिक जीत की शर्त है;Okukoneeza ऊपर वर्णित प्री-कैप्चर तीन-बीज विशेष बुआई (okwesera) को नाम देता है, कोई अलग जीतने की स्थिति नहीं।
- अनंत, गैर-समाप्ति रिले चक्र की दुर्लभ घटना में, टूर्नामेंट के नियम खेल रद्द होने से पहले चाल को हल करने के लिए तीन मिनट तक की अनुमति देते हैं।
टिप्पणियाँ
- ऐतिहासिक विद्याएं राजा मुतेसा प्रथम के अधीन Ekyobutabal (प्रधान मंत्री) मुकासा को 19वीं सदी के पूर्वी अफ्रीका के सबसे दुर्जेय ग्रैंडमास्टरों में से एक के रूप में मनाती हैं।म्यूटेसा I का निजी विरासत बोर्ड मार्च 2010 की दुखद परिसर में आग लगने तक कासुबी रॉयल टॉम्ब्स (यूनेस्को विश्व धरोहर स्थल) में संरक्षित था।
- पारंपरिक शिष्टाचार और वर्जनाओं ने ऐतिहासिक रूप से ओमवेसो को दिन के समय के खेल के लिए आरक्षित कर दिया, रात के खेल पर सख्ती से रोक लगा दी, जबकि शाही रीति-रिवाजों ने शुरू में महिलाओं और गैर-अभिजात वर्ग की भागीदारी को हतोत्साहित किया।
- 2001 में, कम्प्यूटेशनल गणितज्ञ स्टीवन मेयर ने विश्लेषणात्मक रूप से यह पता लगाने के लिए "मेयर टेस्ट" तैयार किया कि क्या दिए गए बोर्ड कॉन्फ़िगरेशन अंतहीन बुआई लूप को बनाए रख सकते हैं।
- तेज़ गति वाला टूर्नामेंट खेल (Ekyobutabal) मास्टर्स को प्रति चाल तीन सेकंड की सख्त विंडो के भीतर जटिल, मल्टी-लैप गणना करने की चुनौती देता है।
Source: Mancala World – Omweso