Omweso
Oyun türü: Four-row mancala (two players) without stores; continuous relay sowing around own territory; frontal column captures with reverse (clockwise) option from leftmost pits; tournament match-point scoring (bulijo, okutema, akawumbi).
Genel bakış
Omweso (çoğunlukla Mweso veya Mweisho olarak çevrilir, etimolojik olarak Swahili dilinden türetilen michezo, "oyunlar" anlamına gelir) Baganda'nın tarihi kraliyet mangalası ve Uganda'nın ulusal masa oyunudur.Ganda'nın sözlü geleneğine göre oyun, 16. yüzyılda Bunyoro-Kitara hanedanının efsanevi Bachwezi hükümdarları tarafından tanıtıldı.Yüzyıllar boyunca kraliyet töreninin merkezi bir bileşenini oluşturdu: Buganda'da hüküm süren Kabakalar, altı yüzyıla yayılan bir kraliyet geleneği olan Budo Tepesi'ndeki kutsal okwesa yatırım törenleri sırasında Omweso'yu çaldılar.Kral Mutesa I (1856'dan 1884'e kadar Buganda'yı yöneten), usta bir strateji uzmanı ve yönetim kurulunun ateşli patronu olarak kutlandı.Batı bilimi, onun karmaşık kurallarını ilk kez 1934'te R. S. Shackell aracılığıyla belgeledi.Kabaka Sir Edward Mutesa II'nin 1955'te Britanya sürgününden dönüşünün ardından ve Bataka Hareketi'nin kültürel rönesansıyla desteklenen Omweso, aristokratik bir saray eğlencesinden resmi turnuva devreleri tarafından yönetilen canlı, rekabetçi bir ulusal spora dönüştü.
Oyun tahtası
- Dereceler/Sıralar: Four
- Sıra başına çukurlar: 8 (32 pits total)
- Ambarlar: None
- Tohumlar: 64 undifferentiated counters called empiki (traditionally the hard, polished black seeds of the omuti gw'empiki tree). At the outset, each player receives 32 seeds; in standard play, these are arranged as 4 seeds per pit across one row, or custom-distributed across the player's 16 holes according to tactical preference (typically capped at 10 seeds in any single hole).
- Bölge: Each player exclusively owns the 16 pits on their side of the board (two rows of eight holes).
Nasıl oynanır
- İlk oyuncu kurayla belirlenir;Her oyuncu 32 tohumunu kendi 16 çukuruna yerleştirir ve ardından ilk oyuncu oyunu başlatır.
- Bir oyuncu, iki veya daha fazla tohum içeren herhangi bir dost çukuru seçer ve bunları kendi 16 delikli devresinin etrafına birer birer saat yönünün tersine eker.Ekim tamamen oyuncunun kendi oyun alanında kalır.
- Son tohum önceden doldurulmuş bir deliğe düşerse, o çukurdaki tüm tohumlar (yeni gelen sayaç dahil) kaldırılır ve dönüş geçmeden önce bir sonraki bayrak turunda dağıtılır.Sıralı ekim, son tohum boş bir çukura düşene kadar devam eder.
- Özel açılış ekimleri (Ekyobutabal, turnuva oyununda okukoneeza olarak da adlandırılır): Maçın ilk ele geçirilmesinden önce, bir çukurda tam olarak üç tohum tutan bir oyuncu, iki tohumu hemen bitişikteki çukura ve bir tanesini de arkasındaki deliğe bırakarak, bu tek turdan sonra geçişi veya yakalama olmadan dönüşü sonlandırarak bunları ekebilir.
- Oyun modları:
- Ekyobutabal ("sayma"): süresiz hesaplamayla kasıtlı, klasik oyun.
- Ekyobutabal: oyuncuların bir açılış tohumunu değiştirdikleri, hamlenin geri çekilmesine izin vermeyen bağlayıcı bir anlaşmayı ifade eden resmi sözleşmeli oyun.
- Ekyobutabal: rekabetçi turnuvalarda ve şehir kulüplerinde standart olan, hamle başına yalnızca üç saniyelik düşünmeye izin veren hızlı yıldırım oyunu.
Taş alma
- Bir turun son tohumu oyuncunun iç sırasındaki dolu bir deliğe düşerse ve o sütundaki her iki karşılıklı çukurda da tohumlar varsa, rakibin o sütundaki iç ve dış deliklerinden gelen tüm sayaçlar ele geçirilir.
- Ele geçirilen sayaçlar, yakalama turunun başladığı çukurdan başlanarak yeniden ekilir.
- Açılış hamlesi ele geçirme kısıtlaması: Hiçbir oyuncunun maçın ilk turunda tohumları ele geçirmesine izin verilmez.1. virajdaki uygun bir iniş, rakip taşları almadan normal bayrak yarışı olarak devam eder.
- Ters yakalama: Saat yönünün tersine ekim yerine, bir oyuncu en soldaki dört çukurun herhangi birinden, ancak ve ancak bu ters turun doğrudan yakalamayla sonuçlanması durumunda saat yönünde ekim yapabilir.Uzatılmış hamlelerde oyuncular, gerekli koşullar karşılandığında ileri bayrak turlarını ve geri yakalama turlarını birleştirebilir.
Oyunun sonu ve kazanma
- Bir oyuncu 12 puana ulaşana kadar bir maç birden fazla oyun üzerinden oynanır:
- Akakyala (1 puan): Rakibin geçerli bir hamlesi olmadığında elde edilen normal zafer (rakip çukurlarının tümü 0 veya 1 tohum içerir).
- Akakyala (2 puan, "kafayı kesmek"): Rakibin ön sırasını tamamen temizleyerek veya dört dış köşe çukurunun tamamını ele geçirerek elde edilir (Okukoneeza).
- Akakyala (12 puan): Rakibin bölgesindeki tüm sayaçları kaldırarak, son çukurda ele geçirmeyle sonuçlanan ve tüm maçı anında kazanarak elde edilen bir grand slam zaferi.
- Ek turnuva koşulları: Akakyala (rakip ilkini atmadan önce iki ayrı ele geçirme yapmak, 2 puan değerindedir) oyundan önce kararlaştırılan isteğe bağlı bir kazanma koşuludur;Okukoneeza, ayrı bir kazanma koşulu değil, yukarıda açıklanan ön yakalama üç tohumlu özel ekimi (okwesera) adlandırır.
- Nadiren de olsa sonsuz ve sona ermeyen bir bayrak yarışı döngüsü durumunda, turnuva kuralları, oyun iptal edilmeden önce hamlenin çözümlenmesi için üç dakikaya kadar izin verir.
Notlar
- Tarihsel bilgiler, Kral I. Mutesa yönetimindeki Ekyobutabal (başbakan) Mukasa'yı 19. yüzyıl Doğu Afrika'sının en zorlu büyükustalarından biri olarak anıyor.Mutesa I'in kişisel yadigarı tahtası, Mart 2010'daki trajik karmaşık yangına kadar Kasubi Kraliyet Mezarları'nda (UNESCO Dünya Mirası alanı) korundu.
- Geleneksel görgü kuralları ve tabular, tarihsel olarak Omweso'yu gündüz oyunlarına ayırdı, gece oyunlarını kesinlikle yasakladı; kraliyet gelenekleri ise başlangıçta kadınların ve aristokrat olmayanların katılımını caydırdı.
- 2001 yılında, hesaplamalı matematikçi Steven Mayer, belirli tahta konfigürasyonlarının sonsuz ekim döngülerini sürdürüp sürdüremediğini analitik olarak tespit etmek için "Mayer Testi"ni formüle etti.
- Hızlı tempolu turnuva oyunu (Ekyobutabal), ustaları hamle başına üç saniyelik katı bir zaman dilimi içinde karmaşık, çok turlu hesaplamalar yapmaya zorluyor.
Source: Mancala World – Omweso