Omweso
نوع بازی: Four-row mancala (two players) without stores; continuous relay sowing around own territory; frontal column captures with reverse (clockwise) option from leftmost pits; tournament match-point scoring (bulijo, okutema, akawumbi).
مرور کلی
Omweso (که اغلب به صورت Mweso یا Mweisho ترجمه میشود، که ریشهشناسی آن از زبان سواحیلی michezo به معنای «بازیها» گرفته شده است) مانکالای سلطنتی تاریخی باگاندا و بازی رومیزی ملی اوگاندا است.طبق سنت شفاهی گاندا، این بازی در قرن شانزدهم توسط فرمانروایان افسانه ای باچوزی از سلسله بونیورو-کیتارا معرفی شد.برای قرنها این یکی از اجزای اصلی مراسم سلطنتی را تشکیل میداد: کاباکاس سلطنتی بوگاندا در طی مراسم مقدس سرمایهگذاری okwesa در بالای تپه بودو، یک سنت سلطنتی که در طول شش قرن امتداد دارد، اوموسو را بازی میکرد.پادشاه موتسا اول (که از سال 1856 تا 1884 بر بوگاندا حکومت کرد) به عنوان یک استراتژیست ارشد و حامی پرشور هیئت مدیره مورد تجلیل قرار گرفت.مطالعات غرب برای اولین بار قوانین پیچیده خود را در سال 1934 از طریق R. S. Shackell مستند کرد.پس از بازگشت کاباکا سر ادوارد موتسا دوم از تبعید بریتانیا در سال 1955 و تقویت شده توسط رنسانس فرهنگی جنبش باتاکا، اوموسو از یک سرگرمی اشرافی دربار به یک ورزش ملی پر جنب و جوش و رقابتی تبدیل شد که توسط مدارهای رسمی مسابقات اداره می شود.
صفحه بازی
- رتبهها/ردیفها: Four
- حفرهها در هر ردیف: 8 (32 pits total)
- انبارها: None
- دانهها: 64 undifferentiated counters called empiki (traditionally the hard, polished black seeds of the omuti gw'empiki tree). At the outset, each player receives 32 seeds; in standard play, these are arranged as 4 seeds per pit across one row, or custom-distributed across the player's 16 holes according to tactical preference (typically capped at 10 seeds in any single hole).
- منطقه: Each player exclusively owns the 16 pits on their side of the board (two rows of eight holes).
نحوه بازی
- بازیکن اول با قرعه تعیین می شود.هر بازیکن 32 دانه خود را در 16 پیت خود قرار می دهد و پس از آن بازیکن اول بازی را آغاز می کند.
- یک بازیکن هر گودال دوستانه ای را که دو یا چند دانه را در خود دارد انتخاب می کند و آنها را یکی یکی در خلاف جهت عقربه های ساعت در اطراف مدار 16 سوراخه خود می کارد.کاشت به طور کامل در نیمی از تخته خود بازیکن باقی می ماند.
- اگر دانه نهایی در سوراخی که قبلاً اشغال شده بود بیفتد، همه دانههای موجود در آن گودال (از جمله پیشخوان تازه وارد) بلند شده و در یک دور رلهای بعدی قبل از عبور از پیچ توزیع میشوند.کاشت رله تا زمانی ادامه می یابد که بذر نهایی در یک سوراخ خالی فرود آید.
- کاشت های ویژه افتتاحیه (Ekyobutabal که در بازی تورنمنت okukoneeza نیز نامیده می شود): قبل از اولین گرفتن مسابقه، بازیکنی که دقیقاً سه دانه را در یک گودال نگه می دارد، می تواند آنها را با انداختن دو دانه در گودال مجاور و یکی در سوراخ خارج از آن بکارد و پس از این تک دور بدون رله یا گرفتن، چرخش را پایان دهد.
- حالت های بازی:
- Ekyobutabal ("شمارش"): بازی عمدی و کلاسیک با محاسبه بی زمان.
- Ekyobutabal: بازی قراردادی رسمی که در آن بازیکنان یک دانه افتتاحیه را مبادله میکنند، که نشاندهنده یک توافق الزامآور است که بازپسگیری حرکت را ممنوع میکند.
- Ekyobutabal: بازی سریع رعد اسا که فقط سه ثانیه در هر حرکت اجازه می دهد تا مشورت داشته باشید، استاندارد در مسابقات رقابتی و باشگاه های شهری.
تصاحب
- اگر آخرین دانه از یک دور در یک سوراخ اشغال شده در ردیف داخلی بازیکن فرود آید و هر دو گودال مقابل در آن ستون حاوی دانه باشند، تمام شمارندههای سوراخهای داخلی و بیرونی حریف در آن ستون گرفته میشوند.
- با شروع از گودالی که در آن دامان گرفتن شروع شد، شمارنده های ضبط شده دوباره کاشته می شوند.
- محدودیت ضبط حرکت باز: هیچ یک از بازیکنان مجاز به گرفتن دانه در اولین نوبت خود از مسابقه نیستند.فرود واجد شرایط در پیچ 1 به عنوان یک رله معمولی بدون گرفتن سنگ های مخالف ادامه می یابد.
- گرفتن معکوس: به جای کاشت در خلاف جهت عقربههای ساعت، بازیکن میتواند در جهت عقربههای ساعت از هر یک از چهار گودال سمت چپ خود کاشت کند، اگر و فقط اگر آن دور معکوس منجر به گرفتن مستقیم شود.در حرکات طولانی، بازیکنان ممکن است هر زمان که شرایط لازم وجود داشته باشد، دور رله رو به جلو و دور کپچر معکوس را ترکیب کنند.
پایان بازی و برنده شدن
- یک مسابقه در چندین بازی مورد رقابت قرار می گیرد تا زمانی که یک بازیکن به امتیاز 12 برسد:
- Akakyala (1 امتیاز): پیروزی معمولی، زمانی به دست می آید که حریف بدون حرکت قانونی باقی بماند (همه پیت های حریف حاوی 0 یا 1 دانه هستند).
- Akakyala (2 امتیاز، "بریدن سر"): با پاکسازی کامل ردیف جلوی حریف یا گرفتن هر چهار گودال گوشه بیرونی (Okukoneeza) به دست می آید.
- Akakyala (12 امتیاز): یک پیروزی گرند اسلم که با خلع کردن تک تک شمارندهها از قلمرو حریف به دست میآید، و با گرفتن در یک گود پایانی به پایان میرسد و بلافاصله کل مسابقه را برنده میشود.
- شرایط اضافی مسابقات: Akakyala (به ثمر رساندن دو ضبط جداگانه قبل از اینکه حریف اولین امتیاز خود را کسب کند، به ارزش 2 امتیاز) یک شرط برنده اختیاری است که قبل از بازی توافق شده است.Okukoneeza کاشت ویژه سه بذری قبل از صید (okwesera) را نام میبرد که در بالا توضیح داده شد، نه یک شرط برنده جداگانه.
- در صورت نادر یک چرخه رله بی نهایت و بدون پایان، قوانین مسابقات تا سه دقیقه اجازه می دهد تا حرکت قبل از لغو بازی حل شود.
یادداشتها
- افسانه های تاریخی از Mukasa، Ekyobutabal (نخست وزیر) در زمان پادشاه Mutesa اول، به عنوان یکی از برجسته ترین استادان بزرگ در شرق آفریقا در قرن نوزدهم تجلیل می کنند.تابلوی میراث شخصی Mutesa I در مقبره سلطنتی Kasubi (یک سایت میراث جهانی یونسکو) تا زمان آتش سوزی پیچیده غم انگیز مارس 2010 حفظ شد.
- آداب و تابوهای سنتی از نظر تاریخی اوموسو را برای بازی در روز محفوظ میداشت، و بازیهای شبانه را به شدت ممنوع میکرد، در حالی که آداب و رسوم سلطنتی در ابتدا از مشارکت زنان و غیر اشراف جلوگیری میکرد.
- در سال 2001، استیون مایر، ریاضیدان محاسباتی، "آزمون مایر" را برای تشخیص تحلیلی که آیا تنظیمات تخته داده شده می توانند حلقه های کاشت بی پایان را حفظ کنند یا خیر، فرموله کرد.
- بازی سریع تورنمنت (Ekyobutabal) استادان را به چالش میکشد تا در یک پنجره سه ثانیه در هر حرکت، محاسبات پیچیده و چند دور را انجام دهند.
Source: Mancala World – Omweso